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6月01日


−地球を打った雷は、我ら幼い人類に目覚めてくれと放たれた−(超時空要塞マクロスOPより)

−地球外生命体を知ったとき、人類は目覚めのときを余儀なくされ・・・−(マクロスゼロ冒頭より)


マクロスFにどーもマクロスゼロの内容がかぶりつつあるので、久しぶりにマクロスゼロを見直してみました。
マクロスF見た後に見るとクセが強いというか、メッセージ性が強くスピリチュアルな世界観は別の面白さがありますね。


マクロスゼロがフロンティアも含め
従来のマクロスと違う点は「文化という要素が作品内で分離している」点にあると思います。
人類同士による戦争、物質社会と精神社会、伝統と文明。
とにかく、あらゆる物が交わっていない。
主人公が変形を行う戦闘機「VF-0」の操縦に戸惑うところからして内容を表しています。
文明の便利さと伝統の精神的な安らぎの中で揺れる主人公や、
統合政府を共産主義的に批判する反統合のライバルなど
「一見、相反する二つのものに挟まれた時、いかなる答えを出すべきか?」
という問題定義を投げかけてくるストーリー。
異なる二つの物。それらが融合に向かっていくのがマクロスゼロという作品だと思います。


 CGによる激しい戦闘と美しい南洋の自然。エンターテイメントとして鑑賞するなら非常に贅沢な作品ですが、
プロトカルチャーの謎に迫る設定を読み解く「ロジカルな視点」と
物語とメッセージ性を読み解く「スピリチュアルな視点」を織り交ぜてみる必要があるのも面白い点です。

簡単なところで
「血液の中には二つの蛇が絡み合っていて、それを開放すると恐ろしいくとが起こる!」
というセリフ

科学的見解から見れば、
絡み合う蛇とは遺伝子のことで遺伝子操作で人類を作ったプロトカルチャーに所以することが判り。
純粋に「マヤンの民の血の正体を探れば、『鳥の人』という脅威に行き着く」という警告を提示しています。

そしてラストで島の民サラ・ノームと工藤シンが行動で
文明社会側の人間であるアリエスターナがロイフォッカーへ言葉で
それぞれ「同一の答え」を導き出しているのがこの作品のメッセージの根底だと思います。
−多くの言葉で『葉っぱ』が言い表されていても、真に木の葉を表す本質は一つだ−


物語としては生死不明のまま空へ旅立ってしまうサラとシンに、どうも歯切れの悪さを感じますが
これがやがて宇宙へ旅立つ初代、7、そしてマクロスフロンティアに続く物語であることを考えると
「一つの完結した物語でなく、これから始まる物語」として作品を鑑賞できました。


そして、マヤンの歌によって起きる数々の奇跡こそプロトカルチャーの技術であり、
それがマクロスフロンティアのランカ・リーの歌の力の秘密に結びついていくような気がしますね。


5月25日


 怒首領蜂 大復活、プレイしてきました。
つーか、弾幕シューは久々なもんで(せいぜい鋳薔薇シリーズやってたくらいか?)
結構、プレイに戸惑ったり。

インタビューでIKD氏が「大喧嘩」と揶揄してましたが、たしかにその通りの内容でした。
前作以上の物量で押しつぶそうとする敵軍に、初っ端フルパワーの攻撃とハイパーカウンターによる弾消し
ボス戦のレーザー郡をこちらのレーザーで撃ち消しながらボスに撃ち込む様は正にパワーvsパワー
特にハイパーカウンターによる弾幕を無理矢理押し返してる感は気持ちいいです。
弾幕を封じるという意味で、クリアラーでも気軽に使えますし。
ボムが過剰気味に供給されるのも初心者のとっつき易さと併せてゲーム性を表してますね。

ボスが女の子というのもそんなに酷いものでもなかったですね。
まぁ、撃破時にはいろいろキャーキャー叫びますが・・・。
なんかボス書いてるドッターに、原画の女の子ムリヤリドットに起こした感じで
全然、柔らかい感じがしないし。
なんつーかパワードツーツっぽいですしね。

今回のCAVEキーワードは
「未来改窮素敵計画」「いよいよもって死ぬがよい」
らしい。




 そんなことより!
 大復活の横に置いてあったデススマイルズにハマったw
まぁ、横シュー大好き♪射線操作大好き♪ですから・・・。
でも正直ナメてました。
面白いやん。世界観の雰囲気もかなりいいし。
「巨大牛 メリーさん」とか、久しぶりにゲーセンで吹き出しましたヨ。
曲も様式メタル調で井上氏のビジュアルと相まって凄いクォリティです。
魔女っ娘STGでは、間違いなく最強の出来じゃないですかね。
ああ、でも人の目があるゲーゼンでプレイするのはかなり拷問かも・・・。
デモくらい飛ばさせてヨ。




 マクロスF毎週楽しんでます!

と、いうワケでケーニッヒモンスターを使おうと久々にマクロスVF−X2をプレイ中。
いやいや、このゲームは今だに名作ですね!
主人公らが特殊部隊ってのもかなり雰囲気いいですしね。

でも、ケーニッヒモンスター重いねぇ。
ボスがレールキャノン2発で沈んだのには笑いましたが。


5月11日


 最近、イロイロとヤル気が起きないなぁ・・・。
 5月病か?今更。




 うっかりデジタルデビルサーガ2アバタールチューナーを初めてしまい、気付けばラスボス前です。
 今回キャラがころころと入れ替わるのでヒジョーに困りますたが、ラストまで来てみれば色んなキャラを操れて、これはこれで面白かった気がします。
 現在パーティーはセラフ、ゲイル、ヒートの三人。リンゲージの「コキュートス」がラスダンで大活躍中。今回はボスが強い分、ザコが弱い感じがしまいた。
 しかし、マトリックスでお馴染みになった電脳世界の世界観を、輪廻転生の概念で語るストーリーには感動しました。
 つーか、ほんとコレ続編欲しい。


4月21日

 先日、風邪でダウンしていた折。
 前から気になってたフリーゲーム(なのかなぁ?)があったのを思い出し。DLしてみました。

 その名も「BELUGAmkII 特攻空母ベルーガ」






 何この昭和臭漂うただならぬレトロな内容。インベーダーに毛が生えたというか、「遊星からの物体X」に出てくるチェスゲームを思い出すぜ。
 何かの冗談か?と思うかもしれませんが。コレ昭和56年発売のパソコン「PC−6000」シリーズ上で動くことを目的に作られたゲームなのです。

 見ての通り画面の使用色は4色!(というか起動と同時に「4 カラーズ システム」と得意気に表示されるのがまた)スクロールはドット単位、ガビガビ音も麗しい仕様となっております。

 ゲームの内容はロボットを操作して全8ステージをクリアしてゆく横スクロールSTGです。
 見た目はアレ(いや、個人的にはとても趣があって好きなのですが)ですが、その込められたゲーム性とセンスの数々はかなり凄かったりします。


 つか、そもそもゲームの目的が「異星人の侵略に対抗するため、UFOの推進機関を作ってたら失敗して空間ごと吹き飛ばす爆弾ができました。これを敵基地に突っ込ますため自機であるロボットに基地のバリアを無効化してもらう」であり。ボスであるシールド発生器を破壊したとたん、大型輸送機が特攻をかまし原色大爆発を起こす様はちょっとインパクト凄いですよ。原色キノコ雲の浮かぶクリア画面も合わせて一見の価値あり。最早メタルブラックの爆発シーンをも越えた!!

 自機は8方向移動と2ボタンで操作。ボタンを押す度に向きを左右に変えれることからコンパイルのスプリガンMark2に近いものがあります。ショットは5種類の弾を撃ち分けれるのですが、これがまた凝ってます。バックしながら撃つと3連ショット、地面に接地しながらで斜め上に撃つ対空ミサイル、接地しながら下方向入力で放物線を描く対地ミサイル、そしてチャージショット。
 このゲーム、一定のショットでないと倒せない敵がおり、まず地上物や空中砲台が2種のミサイルとチャージショットのみでしか倒せません。そしてボスはチャージショットでないとトドメをさせないのです。さらにバックしながらとか、接地状態とかいちいち条件がメンドくさく弾を撃つだけで程よいジレンマに悩まされます。
  特に敵との戦闘のバランスが楽しく、敵も自機もみょーに被弾しづらいため、とにかく敵の群れに向かって弾で押そう押そうと、とても攻撃的なゲーム進行に爽快感を感じます。それでいてクセのある2種のミサイルによる狙撃は「狙い打つ」気持ちよさがあり、スクロールを止める(!?)ことも出来るため、壁を挟んで放物線の射撃による地形戦とプレイヤーを飽きさせません。

 ステージ構成も多彩で、隕石の降り注ぐ3面。地上戦主体の4,5面。弾消し効果のある建造物を用いた連続弾消しの爽快な7面と各ステージが特徴的です。ステージの途中には敵UFOから仲間のヘリを救うボーナスゲームが挿入され、いいアクセントになっており、しかも救出したヘリからはアイテムが貰え、かつエクステンドの重要な得点源となることから攻略上でも欠かせないファクターとなっております。


 ガビガビ3和音のレイブ調ミュージックもカッコいいし。オススメですよコレは。
 とりあえず、ダウンドーロできる場所をりんく〜〜
 http://matzun.hp.infoseek.co.jp/index.html

 つぅか、「転載しないの禁止」だそうです。


4月14日


 アーマードコア フォー アンサー
全ミッションALL Sクリア達成。

 最終ミッション 2VS5の勝利のカギは軽量タンクでしたネ。いやマジ。


 んで、初めてネットの方にもつないでみました。
 ネット参戦が遅かったので、みんな鬼のように強いんだろうなぁ・・・。と「また〜りチーム戦」部屋に入ってみました。
 いや!ボイスチャットしながらのチーム戦て楽しいっす!!

 つか、ネタ機は一つもっとくべきやね。チーム戦とかでかなりウケました。
 やっぱ社長砲ことOIGAMIは今の性能でいいです。

4月02日


 リトバスEX、新キャラ「朱鷺戸 沙耶」について
 −設定では○んでいるキャラなので−


  ・・・・・膿んでる?

   −その右手は現在二倍に膨れ上がっている。浪人を殴った際に歯が刺さり雑菌が入ったのだ−


  ・・・・・沈んでる?

   −存外、深く潜れる男(?)やもしれんぞ。−



 アイレムとか円谷のエイプリルフールネタで騒いでいる影で、
 Key新作「Rewrite」が発表されましたなぁ。
 まぁ、今までのKey作品とではなく「Keyという会社」が出すゲームとして受け取らなくてはいけません。
 麻枝氏のディレクティングがどのようになるのか期待です。

で、ウワサの2人のライターさん。田中ロミオさんと竜騎士09さん。
どちらも知名度ではモンスター級の2人ですが、やっぱ竜騎士さんの風当たりがキツい模様。
ひぐらしやった事のある自分としては、やっぱ非凡なる才能は持たれていると思っています。
ここは矢張り麻枝氏の舵の取り方次第、と思いますね。

 つか竜騎士さんはね、もっとセンスのあるゴアシーンを描いて欲しいんですよ!
そのセンスあんですよ絶対!ちょっとその方向性が誤ってて惜しいんですよ。
もっとこう
 「痛っっってーーーー!超・痛っっってーーーー!(泣)」

  か

 「痛っっってーーーー!超・痛っっってーーーー!(笑)」
 みたいになるのを書いて欲しいッス。




  うおおお!!こんなスゲー洋ゲーが開発されてたとは!
 その名も「PROTOTYPE」、SIERRA社による箱庭クライムアクションです。

 主人公は、どうやら改造人間。車の屋根を凹ましながら街道を連続ジャンプ、壁を垂直に走り殺した人間を吸収。手をかぎ爪状に変化させたり肥大化させた手を地面の下から出したりと、やりたい放題のクライムアクション。最早スパイダーマンやX−MENみたいなアメコミヒーローまんまのアクションを堪能できます。

 ライアットアクトを思わせる自由度ですが、なんせ武器を己の体一つ、格闘技ひとつひとつも凝ってますし、吸収や戦車の中に入ってフルボkkなどゴアシーンにもかなりセンスがあります。
 ローカライズしてくれ!なんて野暮なことは言いません。もう、海外版を即買いですよ!!


 
3月23日


 ペルソナ4の発売も決まってメデタイメデタイ。
でも、ケツイとかレイニーウッズとかLeft 4 Deadとか一気に夏に集中しちゃいそうでヤ。
ペルソナ4、ペルソナが3と被らないようにしてるようでいいですね。
前回、個人的に気に入らなかった副島成記氏のペルソナデザインも今回はイイ感じですし。
ジライヤとか巴御前とかペルソナらしいのをチョイスしてるのも好きです。




 ACFA、2週目クリア。
対レイテルバッシュ戦フツーにムズいなぁ。
キレて重スナイパーライフルを用いてほぼ無傷で抹殺。
あと、アンサラーは傘の内側が意外に安置。先っぽならAAも当たらないし。

  でわ、アーキテクト「KTI」の作品など。



 カウンターベル もしくは棗鈴。
・・・あれ?ノースポンサーでの初期機体まんまだ(笑)
いやぁ、ノースポンサーで始めて使って行くウチに愛着が沸いちゃって、結局1周目はコイツでクリアしました。
今回、軽量プラズマライフル若干強い気が。
ブレは居合い。


 

 They もしくは死霊。
2周目でとにかくW鳥をこさえようと、3分あまりで構築した機体w
肩武器が結構遊びがち、格納に矢張り居合いブレ。




 鬼神楽 もしくは井ノ原真人。
・・・いや誰でもあのキャノン砲見たら夢見ちゃうでしょ?
ちなみに右手に付いてるのはドーザーだぜ!


 
3月18日


 つーわけでARMOREDCORE for Answerです。
いや、ホント前作はなんだったの?と言わんばかりのパワーアップっぷりです。
最近のレギュレーションで遊んでないせいかもしれませんが、
AC2以上の航続距離と体感速度でカッ飛ばせるOBと、
それでもステージの端が見えてこないマップの広さ。
2段クイックブーストすると最早クイックオーバードブーストと言うべき速度と移動距離のQB
瞬間移動と言っても過言でないブレードの踏み込みとホーミング性能。
いやーーー、単純に動かすだけで楽しいです。
つか、連続QBとかドリフトターンが凄いやり易くなってない?

アームズフォートは従来ミッション途中で出てきたAC戦に相当、もしくはそれ以上の頻度で出てくるし!
プラズマキャノンが炸裂すると電離現象起こすし、「ヘル&ヘヴン」みたいなコジマパイルバンカーあるし、
もうあからさまにサイズがおかしい巨大キャノン砲を無理矢理折りたたんで背負わせる武器あるし、
いやぁ、最高ですね。

でもVOBはちょっと期待ハズレかな。
まぁ、人間にロケットエンジン背負わせてフラズマ火弾吐きまくるガメラに無理矢理突っ込ませてるような、
強引なシチュエーションは楽しいです。


 難易度はAC4クリアできる腕ならほどよい感じですし、
 従来に比べ爽快感がかなり上がってて、興味あるならオススメの一品です。


 ナノストレイ2もやってるよ。
 着実に内容がパワーアップしてます。
 スクロールとか弾種の組み合わせとか、センス有るわぁ。


3月09日





 ちょうかっこいいクロムハウンズの動画。
 確か初めて巨大兵器が出現した時のヤツですね。
 あの時は仲間内で「うお!?何コレ?!!とにかく入ってみよう!!」
 とアタッカー、スナイパー、曲射ガンナーの3機で無謀にも突撃。
 アタッカーのオイラが「足元なら安全なハズ!」と接近を挑んで程よく照り焼きにされたものですw

 途中で入ってる曲はNO SHELTER/The Rage Against Machineという曲。
 ハリウッド版「ゴジラ」に使われてて

 「避難所など無い。あらゆる場所が最前線だ。」

 と歌っています。


 いやぁ、誰がUPした動画でしょうなぁ〜〜(笑)

2月27日


今日はお休みだったので
1日使って、ムービーメーカを勉強して
ちょうかっこいい「クロムハウンズ」の動画を製作してみた。
次の休みくらいに1日かけてエンコードの勉強してニコ動とかに
UPしてみよう♪

シューティングヒストリカの第2段製作決定!!
しかもR-9スラッシュゼロ−ラグナロク−のシャドーフォース付きが確定中!!
(ビット代わりにシャドウユニットつけてくれ)
第1弾はR-TYPE、イメージファイト、グラ、ダライアスと
KTI感涙のレパートリーで現在家宝となってますが
その他2段の方はどーなるんでしょうか?

本命予想
・R-9Wワイズマン −R-TYPE FINAL−
・R-GRAY01(赤) −レイストーム−
・R-GRAY02(青) −レイストーム−
・ロードブリティッシュ −沙羅曼荼−
・フリントロック    −XEXEX−

縦STG編
・ソルバルウ       −ゼビウス−
・GF-02 ギャラクシップ  −スターイクシオン−
・TYPE-A         −怒首領蜂大往生−
・TYPE-B         −怒首領蜂大往生−
・雷電マーク2(赤)   −雷電DX−
・雷電マーク2(青)   −雷電DX−

大穴予想
・ストレガ       −フィロソマ−
・エンディミオンMk2 −アインハンダー−
・斑鳩         −斑鳩−
・シルバーガン     −レイディアントシルバーガン−
・シルバーソード    −バトルガレッガ−
・ゴールデンバット   −バトルガレッガ−

もしもBOX使用
ギガンデス(間違ってたらごめん)−オーバーライド−
エリミネート・スキャナー    −ライザンバーII
PHOTON             −ザンファイン−
モスキート01、02(8段変形)  −マーズマトリックス−       


2月24日


 そろそろ、BLOGにでもしようかしら。


 デビルメイクライ4。1回クリアした後にひたすらブラッディパレスをプレイしてます。
 どーにもストーリーの不備とか、全体のボリュームとか、クレイジー加減が少なさとかダンテ、ネロの使い分け等々、あまりよろしくない評判が多いDMC4ですが、初心者を見込んだバランス取りはかなり良いできだと思うんですがねぇ。
 特に上級者向けのサバイバルモード「ブラッディパレス」が大変楽しいです。敵のバライティさが1に匹敵する量であり、かつリアルタイムでの全武器変更とステイルチェンジを実装したダンテでやるとかな〜〜り楽しめます。

 つーわけで現在40階台。ブリッツもシードアサルトの大群も怖くない状態で問題なのは「時間切れ」。30階台のファントムオンパレードでオーメンで煙をひっぺがして一体一体しとめていっておるのですが、やっぱ時間かけ過ぎかなぁ。