| 7月31日 |
オブリビオン日記 02 今日、某掲示板でとんでもない情報を得た
格 闘 は 使 え な い たしかに攻撃力は弱いし、何より盾を装備できないのがツラい よろけ状態にさせた時のラッシュ力は凄いのだが 盾持ちの戦士なんか相手にするとリーチ差に嫌になってくる・・・。 ・・・・・ そうだ♪魔法を買おう♪ そんなこんなで、魔法屋へやって来たのだが 使いたい魔法のレベルが高くて使用できない。 つか召喚レベル25必要ってオイラの召喚レベル5だぞ!5!! やっぱ魔法は諦めようかなぁと思いつつ ダメ元でレベル低めの魔法を買ってみる 召喚−「篭手」 篭手ってなんだ?ジオングみたいに篭手が宙を舞って敵を攻撃してくれるんかいな。 とりあえず唱えてみた。 光が手を包み。そこには漆色の篭手が こっこれは!! 武装錬金!!!! 「篭手の武装錬金−タタラノヅチ−」!!(命名) 感動のあまり「武装錬金!!武装錬金!!」と叫びながら装備してたら あっという間にレベルが25になりました(笑) 早速「使い魔召喚−ソンビ−」を購入しました。 山中の廃屋。 街からは遠く離れた完全な陸の孤島である。 オイラは早速使い魔−ゾンビ−を呼び出す。 オイラ「ルイズ(仮名)よ・・・。お前に言っておきたいことがある」 ゾンビ「う〜〜〜、う〜〜〜、」 オイラ「お前の名前は今日からミッキーだ!!(命名)」 (BGM: Eye of the Tiger〜映画ロッキー3より〜) その日からオレのトレーニングが始まった。 そう!召喚したゾンビを相手にスパーリングしまくって 格闘レベルを上げるのである。 MPが続く限りミッキーを呼び出し、ひたすら殴りあうのだ。 ゾンビと言えどもヤツのパンチはハードだ 朝日が昇ると同時に教会で休憩し(ゾンビに殴られると病気になるのよ) リフレッシュと同時にまた廃屋でスパーリングの日々!! チキショウ!ゴッドハンドと呼ばれるその日まで オレは拳を捨てないゼ! |
| 7月30日 |
オブリビオン日記 オレの名はKTI−jin。マス・オーヤマを崇拝するカジート(ヒョウ男)の盗賊だ。 いつかカウボーイビバップみたいなスペースカウボーイになってレッドドラゴンのアゴ骨を掌底で打ち砕くのが夢だ。 金持ちからしか盗みはしない、をモットーに盗みを重ね、盗賊ギルドへの入会も果した。 今日も仕事の始まる夜を待ちつつ、帝都の近場の洞窟で拳を鍛えていた。その洞窟の最奥には女戦士が居て、ケンカふっかけたら2撃で返り討ちに合った。悔しかったので、女戦士の懐から有り金全部スって「盗賊サイコォーーー!!」と叫びながら洞窟から走り出た時のことだった。 岩場の上で休んでいると、目の前にふと草が目に入った。「ただの草」としか形容しようのない草なのだが(オブリビオンの世界には多数の花や草が錬金などのアイテムとしてそこらじゅうに生えている)何気にその草を摘んだ途端イベントが始まった!! 恐るべき、オブリビオン。なんでも、この草は珍しいから錬金屋さんに見せろという。 早速、帝都の錬金屋に見せたところ、矢張り珍しいからスキングラードという街の学者を訪ねろという。 今まで帝都付近しか探検していなかったオイラは「いい機会」と、その学者を訪ねることにした。 スキングラードまでは街道があるのだが、オイラはソレを超無視して山を突っ切るルートを取った(詳しく言うとコロールから真っ直ぐスキングラードを目指したのだ。アホである) 冒険が始まる〜〜〜♪と「黄金勇者ゴルドラン」を口ずさみながら出発。案の定、トロールと狼の群れに襲われた。殺されかけたので逃げた。 その逃走劇の最中いくつかの遺跡や廃村を見つけた。よし、今度また来よう♪と夢ときめかすオイラの後ろには都合5匹のモンスターが列を成して追いかけていた。 ゴルドランの歌はいつしか止み、「フリーダァ〜〜〜ム!イェーー!フリーダァ〜〜〜ム!」とか「トレイ〜〜ン、トレイ〜〜〜ン(MMOなどで「モンスターが列を成して追っかけてきてます。みんな逃げて下さい」の意)」の叫びに替わっていた。 なんとかスキングラードへ到着。さぁ、学者のとこへ、というトコロで怪しいヤツから「オマエさんに頼みたいことがあるから、夜中に教会裏まで来てくれ」と声を掛けられた。 深夜0時。例のヤツから「オレのことを監視しているヤツラがいるから、そいつらを逆に尾行してくれ」とのこと。 報酬もくれるということで小遣い稼ぎに承諾。早速、二軒ほど盗みを働いて時間を潰しターゲットの元へ。得意のスニーキングを駆使し、おはようからおやすみまでターゲットに密着。 依頼主「どうだった?」 オイラ「フツーの野良仕事してるようだったが、近所の人と非常に高度な錬金の話をしていた。たぶん、ポルノグラフティの曲に合わせて拍手を打つと剣とか槍が作れる人だと思う。 だけど、オマエの事は監視していなかったゾ。」 依頼主「・・・え?そうなの。じゃあ次のターゲット。」 次のターゲットはお城づとめの男性。フム、たしかに怪しい 依頼主「どうだった?」 オイラ「夕方5時ごろから10時にかけてひたすら馬の乗り降りを繰り返してて気持ち悪かった。あと、どう見てもお城で仕事してなかったから家に侵入して食料、家財道具持てるだけ盗みちぎって、街の裏のドブ池に捨ててきてやった。 だけど、オマエの事は監視していなかったゾ。」 依頼主「・・・え?そうなの。じゃあ次」 キリが無いので草の方のイベントをこなした。 熊に殴り殺されたり、吸血鬼に血を吸われたりしながら、現在薬草集めしてます。 いやーーー面白いです。オブリビオン。 PSの「ブレイズ&ブレイド」にハマった方とかにオススメ♪ リトルバスターズ、進まねーーよ。 |
| 7月26日 |
![]() X-BOX360のThe Elder ScrollsIV:オブリビオン入手! 早速、ヒョウ男で始めました。 カウボーイビバップのスパイクみたいなイカすアウトローな無頼ガーを目指すんだぁ、と勢い勇んでゲームスタートしたのですが・・・。 世界広すぎっす! あまりの大自然の広さになんか逆に妙な空しさがこみ上げて、思わず川原の石の上でボケーっとしてしまいました。 「ああ、和製RPGなら今頃幼馴染が『ホラっ今日街でお祭りがあるでしょ♪』とか言ってイベントに誘ってくれるのになぁ・・・」 とか、黄昏てたら遠くから人影がッ!! うわ♪何だろ♪ボクは一人ぼっちじゃないんだーーー♪ なぜか戦闘音楽開始 追い剥ぎでした。 週刊少年チャンピオンの「ピクル」を読んだばかりのせいもあって、ステゴロ至上主義で撲殺。画面いっぱいに映る己の拳を見つめ。 「そうだ、拳を極めよう。」 そんなマス・オーヤマイズムで街にも入らず、川原の洞窟の中で死合う日々をとりあえず続けてます。 教会はドコだ? 無論、リトルバスターズも買ったy・・・・・ ![]() え〜〜〜と、通常版なのに、なんかイロイロ入りすぎ。 しまった!
よくよく考えたら今月の「ホラー映画特集」は 〜夏だし涼みましょう〜 という名目のところ始めたのに、全然怖い映画見てない!! (いや、−lessは怖かったけど) う〜〜む、矢張り三作連続マカロニゾンビがまずかったか。 と、ゆーワケで怖い映画のスタンダードことJホラー 怪談新耳袋劇場版 「幽霊マンション」 を借りてきました。 そもそも、この新耳袋は純粋な怪談集を映像化したもの。 「どこかで聞いたことのある」ひねりの無い内容なのですが それ故に素材の旨み(?)が心に染みる怖さがあります。 それをまずドラマ化したのですが、これがかなり良い出来。 同時期にやってた「ダムドファイル」と並んで TVドラマとは思えないクォリティの怖さを提供してくれました。 で、これなら間違いないハズ! と、劇場版を借りてきましたが・・・。 うーーん。期待裏切られた? いや、怖いことには怖いのですが 怖い、とゆーより純粋に面白い映画を見たような感じですか。 「シックスセンス」や「ゴシカ」を単に怖い映画として 紹介するのはチトおかしいような感覚ですね。 まぁ、ともかく流石「新耳袋」。 ワタクシ思わず「怖すぎて」笑っちゃいました。 いや、こんな体験初めてだよ。 「幽霊マンション」ということで 各部屋に出てくる数々の怪奇現象をオムニバスのように見せるのも なかなか楽しい趣向。 ところが、怖いのは最初の方だけ 「マンション」という共同体を活かした奇妙な雰囲気 映画の中の視点がひっくり返るストーリー展開 ピンポイントで挿入されるコメディータッチな演出と 見終わった後は、なんかフツーに面白い映画を見たような 感覚に陥りました。 と、いつもなら「設定が面白いホラー」として褒めるんですが・・・。 全体の出来としてはちょっと頂けないトコが多すぎますね。 ベタ過ぎて全然怖くない中盤の恐怖演出、場面の繋ぎ方が不自然 使い古された話の進め方 ともうちょっとどうにかならなかったのか?と思わされます。 リング、呪怨とJホラーは世界に誇れる邦画界の資産です。 あれだけオリジナル溢れ1級となれる作風なのですから 製作者の方にはもっとがんばって欲しかったですね。 |
| 7月24日 |
「母子の墓」追記ファイル 『保勢切れ』 保険切れじゃないよ。 -保瀬の大崩壊- 明治25年 7月25日 午後2時頃 保瀬山の中腹が巾300m,長さ800mにわたり崩壊、 井上・桜井家の家族11名・山稼人36名が家屋と共に 生き埋めになり田畑も4ヘクタールも埋もれた… SIFT氏の日記から拝借した、山津波のあらましである。 今回は海南町史の中に書かれた詳細な事件の全貌をここに書いてみようと思います。 1892年 6月中ごろより長雨が続く。6月の20日ごろに山へ入っていた山稼人達が長雨により食料を切らしてしまい、雨を避けることも含めて保勢の民家へ逗留を始めた。 【6月22日〜25日】 暴風雨が四国に接近、激しい風雨が続く。 【7月23日】 中心気圧977hPa、中心部最大風速34〜35m/sの低気圧が高知市から四国中央部抜け北上。 【7月25日】 午前3時 海陽町の小川字杖追にて1週間ほど前よりだらだらとだらだらと崩れていた崩落が一気に崩壊。一時的に海部川を堰き止めた後、決壊。小学校の校舎を含め、民家が流された他、死傷者も発生した。 午後2時 保勢の大崩壊が発生。井上幸太郎、井上喜太郎、桜井矢平、三家の家族11名および、同家に投宿していた付近山稼ぎ36名、馬3頭ともに生き埋めとなる。 同時にせき止められた水がダムのように海部川上流に溢れた この時、堰き止められた水の高さは70間(約130mなんですケド)、8戸の民家が逆流した水に流され、轟の滝にある轟神社の看板こと扁額が半分水に浸かったらしい。 午後7時頃 下流では保勢崩落の報を受け、鉄砲を持った見張りを立て決壊に備えた。 鉄砲の音とともに押し寄せた濁流は「水の巨大な壁」と比喩される勢いで、現、海陽町役場一体の田畑まで破壊尽くしたが、幸い見張りを立てた甲斐もあって死亡者は出さなかった。 なお、この決壊により海部川本流は位置を変え、海部川一体の農地は壊滅的ダメージを受け当時の明治天皇が被災地を視察に来るほどの大災害となった。 と、なんか心霊スポットうんぬんから随分話がズレちゃいましたが、つい近世にこれほどの自然災害が県内で起こったことを知れたので、今回の保瀬(そう、今は「勢」じゃなくて「瀬」。地名変えるほど鉄砲水が凄かったてことですかね)巡りは意味があったかなと。 ところでこの大崩落。現地の人はその兆しを察知していたらしい。なんでも「山が動く」のが見えたのである。この時「山が動く時は逃げよ」との言い伝えを守った住民は助かり、「山が動くなんてバカな」と逃げなかった住民がみな生き埋めになったらしい。 現地は「山に入れない日」が存在したりと多彩な山の神が信仰された風土でもあり、生き埋めに会った人間に山稼人が居たことも含め、「呪い」というより、「山の神」をないがしろにしていた住民にバチが当たったんじゃないかな?とオカルト的にまとめてみる。 |
| 7月22日 |
![]() 7/22 12°34” 徳島県南部 海陽町 今、ワタクシはくすんだ空の下、海部川上流にあると言われる心霊スポットへ向かっております。 目指すは、山津波によって村一つを崩壊させたと言われる通称「母子の墓」へ!! 「『母子の墓』って知ってますか?」 後輩のSIFTに、ある日そんなことを聞かれた。 彼は最近、やたらと心霊スポット巡りを趣味の一つとしている。 やれ、幽霊トンネルだの徳島心霊名所「大阪峠」、つい近年聞くも無残な殺人事件の起きた某ダムだの。やたらと、あまりゲンのよろしく無い場所ばかりをわざわざ深夜を狙っては訪問している。 そんな彼が「行きませんか♪」と誘ってきたのが海陽町の「母子の墓」と呼ばれる場所であった。 曰く 江戸時代、海陽町の保勢にて。村の長から関係を迫られたよそ者の女性が、その誘いを断ったばかりに村人達から酷い仕打ちを受けたそうな。 そのうち、その女性は村人に憎しみを持つようになり。ついには、娘を生け贄として保勢に呪いをかけ。娘の亡骸と共に海部川の川底へ、身を投げたそうな・・・。 その呪いは夫に迷惑をかけまいと、彼女の死後50年後に起こるようにと願いを掛けた。 50年後、その保勢は山津波により地の底へ没したという。 なんでもその場所には現在、呪いを恐れて母子の墓が建てられおり、今でもその霊魂が迷い出てくるという・・・。 ・・・・・・・・・ やだよ。そんな場所行きたくねーよw そりゃ、自分も怖い話は三度のメシより大好きである。飲みに行った帰りのタクシーの中でタクシーの運転手さんからその手の話を聞きまくるくらいである。 だからこそ、怪談は「談」としておきたいのだ。自分自身がビビリでもあるのだが、怪談好きとしてのポリシーでもあったりする。 しかし・・・。 そんなスケールの大きな県内の怪談を聞くのは初耳。 しかも、その山津波は郷土史に実在する事件らしい。 「まぁ、そんな危ない場所に後輩を一人で行かすのも危ないし。調査のいう名目で行ってみようか。」 と、今まであんなに毛嫌いしていた、心霊スポット巡りへと向かったのである。 ああ、「Curiosity killed the cat」 好奇心は猫を殺すというのに・・・。 ![]() 7/22 13°10” 日本百景の一つに数えられる「轟の滝」へと至る国道148号線へと入る。 滝へと至る道への道中にその墓は存在する。 つか、いきなり枯れ木の上からカラスに鳴かれる歓迎っぷり♪てめー鍵っ子なめんなよ。 しかし、細かい場所はSIFTの持ってきた雑誌(ほら、この時期になるとコンビニで「日本心霊マップ!!お払い済み」みたいな本が並ぶでしょ?アレですアレ。おめー超ーうさんくせーぞ?)だけが頼りで全然場所が判らない。 つか、この記事自体でっち上げじゃなかろうなぁ? ![]() ?!?!?!??!?! 「SIFT!!!車止めろーーーーー!!!!!!」 ![]() あった。 いや、母子の墓じゃないけど集落一つをぶっ潰した山津波は実在したことだといいうことである。 とりあえず、横にあった没者の墓に線香をあげ、死亡者の供養をした。 「で、母子の墓はどこですかね??」 「んーーー?それらしいモノはないなぁ。ちょっと回りを探してみるわ。」 ![]() 小一時間近辺を調べるもそれらしい物はまったくなし。 ![]() 仕方無いので、轟の滝拝んで帰ってきちゃったんですがーーー。 ![]() 帰りに海南町図書館により、郷土史をちょいと調べて来ました 詳細はまた後日!! 図書館のお姉さんは100点満点をあげたくなる「文系眼鏡っ娘」でした!! |
| 7月18日 |
最近更新が滞ってるので MIXIの方で毎週書いてる映画の感想をこっちでも書くことにしました。 今月はホラー月間ということでイタリアのゾンビ映画「悪魔の墓場」です。 って、「地獄の門」「ビヨンド」に続いて三週連続マカロニゾンビかよ!?(スペインとの合作だが) いやぁ、本来なら「イレイザーヘッド」借りようよ思ってたんですが 週末を利用して友人に会おうとしていた骨董商のジョージは ひょんなことからガルポという女性と一緒に、彼女の姉の家を目指すことになる。 道中、「超音波によって害虫を駆除する」という実験を行っている 農場に立ち寄るのだが・・・。 スペインの片田舎を舞台にした、実にモダンな雰囲気のゾンビ映画 ガッシャーーン!!うわぁぁぁゾンビだぁ!!脳みそボーン。 な、ショッカーなノリはほとんどなく、 古いレンガ造りの建物といったロケーションを背景に 古典怪談のような独特のおどろおどろしさを漂わして物語は展開して行きます。 つか、ゾンビの食事の仕方も実にお上品で、見てて腹減ってきたヨ 冒頭は当時の時代風潮か、文明批判を匂わしますが なんつーか当時の「ロック」文化な感じのするゾンビ映画ですた♪ 主人公からしてロッカーちっくなファッションに ロードムービーを思わす展開。 主人公はゾンビの発生を止めようとしてるのに、 警察に目を付けられるとこなんて実に反体制的♪ 「機械のように冷血な体制はいつも俺達の声に耳を傾けず 最後には結局、弱い者が傷つくんだーー!」 なノリで突き進み、最後にきっちり体制=警察に一矢報いる形で終。 まぁ実際にロックなのかどうかはともかく、なかなか味のある作風でした。 つうか科学的な原因でゾンビが発生し、彼らの動力源は「怒り」 という点からイギリスゾンビ映画「28週後・・・」を思い出しました。 欧州の大自然の中でゾンビと戯れるしネ。 |
| 7月12日 |
X-BOX360を里へ返した途端、例の保障延長のアナウンスがされたけど・・・。どっちにしろショボーンなことには変わりなし。 PS3も含めて最近のゲーム業界どうしちまったんだろう? キタぜ!E3 2007!! というワケでガシガシ最新ゲームの情報が舞い込んできておりますね!!
やっぱり来たか!サイレントヒル5!! 5作目もおっちゃんが主人公で一安心。 いやまぁ、それより早く日本版のオリジンズの発売日を 発表して欲しいんですが。 バイオ5、今回はアフリカっぽい国が舞台。 まぁ、まんま「ブラックホークダウン」なんですが 良い意味で黒人系人種独特のコワーイ面構えを再現。 ちゅうかコレ「魔道師に使役される死体の奴隷」という 本来の意味での「ゾンビ」というモンスターを 再現しているような気がしますね。 MGS4!! いやーコレ見てると和製ゲーもまだまだイケるな。と思えてきます。 やっぱアクション監修を下村勇二氏に協力してもらってるのかなぁ。 魂斗羅4 いやーー、海外開発だけど、あんたらコントラが何たるかを 判ってるよマジ!! 日本で発売しなくても北米版発売日に買うよ!! ASSASIN'S CREED 人間同士のチェイスからの暗殺という、これまた新機軸な ゲームプレイ動画がアップされてました。 やっぱUBIは海外ジャンプアクションの雄だわ。 ところで、ACE3の情報が見当たらないのだが?(ねーーよ) |
| 7月1日 |
アジア版 X-BOX360の「トランスフォーマー ザ ゲーム」 買ったぜ!! X−BOX360壊れたぜ(泣) しかたないので説明書をやっつけ翻訳してみる (ロボットモード/車両モード) Y:トランスフォーム X:格闘/ブレーキ A:ジャンプ/アクセル B:回復?ピックアップ? Lアナログ:自機移動/ステアリング Rアナログ:カメラ移動 Lトリガー:防御/ニトロ Rトリガー:軽火器 Lバック:ロックオン/ハンドブレーキ Rバック:重火器 方向キー↓:バック視点 buck:インフォメーション 飛行形態にて Rアナログ:上昇及び下降 スコルポノック(サソリみたいなヤツ)専用 Yボタン:地下へ潜行 ジャンプ中にXボタン:近くにいる地上の敵を怯ます範囲攻撃? Rアナログを素早く同一方向に2回倒す:ロールによる緊急回避 まじやっつけ、間違い注意。 |
| 6月30日 |
キングゲイナー、エウレカセヴン、YF-19、真・ゲッターロボ。奇跡の参戦!! 「Another Century’s Episode 3 THE FINAL」 ちきしょーー♪流石我らがフロムソフトウェアだぜ。こんな隠し玉を持ってたとはね。つか9月6日発売って早ぇなぁ。 ガンダムSEEDやまさかのゲッター参戦で世間でも注目されてますが、個人的に気になるのは以下の作品。 エウレカセヴン リフことサーフボードのトリックを駆使し、敵の攻撃を避けて避けて避けちぎって、敵とのすれ違いざまにナイフの一撃を加えて緊急離脱という、いかにも「テクニカル」なアニメの戦闘がどう再現されるかが注目所。洞窟内とか地上の狭い空間での車形態による走行も地味ながら楽しみ。 真ゲッターロボ なんにせよ高速変形からの攻撃の多様性と緊急分離「オープンゲット」による回避のレスポンスと通常状態とのリズムが気になります。「ゲッター1でコンボ始動、ピヨッた敵をゲッター3の自由落下で追いかけて大雪山、ゲッター2で追撃、ドリルで貫いてゲッター1からのゲッタービーム」ぐらいのことは今までのACEを遊んだ者としては余裕で期待しますね。 ガンダムSEED アストレイ!アストレイ! つかTV版ナデシコを切ったのは英断であった。自分はナデシコは大好きだが、ACEの空気には全く合わない作品だったからなぁ。初代マクロスもEX参戦でいいと思います。 ああ、オレの好きな作品てどーしてこう他作品と整合性悪いかね。 まぁ、マクロスプラス参戦&CMJKのINFORMATION HIGHが劇中で流れる時点で三本買いしそうですがな! MANHUNT2発売延びた〜〜〜(涙) まぁ、トランスフォーマー ザ ゲーム(アジア版)思わず買ったしいいか。 つ〜〜かコナミさん。日本でのサイレントヒル オリジンズの発売日いつっすかぁ? やっぱ丸こげの女の子を抱いて脱出するファーストステージが絵的にヤバいんかな。 |
| 6月24日 |
レイクライシスの「.BLUE−地球に棲む日−」はサイコーですね♪ VGMコンポーサ、夢の合同ライブ「EXTRA」の企画アルバム 「EXTRA:OFFICIAL COMPILATION」を買いました。 もう、これ以上ない程に豪華なCDです。 ZUNTATAのTAMAYO氏、めがてん細江氏、崎元岩田コンビ、並木学氏、イトケンことロマサガシリーズの伊藤賢治氏、説明不要の古代祐三氏、コナミの古川もとあき氏。他にもリッジシリーズ、アフターバーナー、マザー、スターソルジャーのコンポーサーも参加!! よもや平成の世にオーバーホライゾンのアレンジが聞けるとは思いませんでした(涙) マナケミア〜学園の錬金術士たち〜を買いました!! 今までガストさんのゲーム、全然プレイしたことないのでいつかプレイしたいなーー、と思っていたのと、最近のいわゆる「ベタベタ和製ファンタジーRPG」をプレイしてなかったので、X-BOX360のオブリビオンまで購入予定のゲームがなかったので良い機会だと思い購入。 「調合とRPGシステムの融合」というのが、このアトリエシリーズ最新作のウリの一つですが、確かに調合によるキャラのパワーアップが楽しいです。具体的に説明すると調合アイテムの一部はそのままでいわゆる「スフィア盤」とか「マントラ」のように、経験値を振ってキャラをパワーアップできる機能がつきます。そのパワーアップさせる要素の中に「HPアップ」「攻撃力強化」といった従来のレベルアップによって強化される部分も含まれているという感じです。 ですから、調合アイテム製作=パーティーキャラ強化へと直につながるワケですね。 調合そのものにしても、武器と防具の製作が矢張り熱いですね。 それぞれの武器。防具の素材には「防御力強化」から「炎系の魔法収得」といった具合に付属パラメータが存在し、これらを合体することで完成した武器、防具に付属パラメーターが付く具合。では、欲しいパラメーターを持つ素材を集めればいいのですが、これが更に合成で作られるのです。 武器、防具と違い、素材の製作は難解で、合成前の加工(火、水、風、土、金)とエーテル値(品質)の上下によって付属パラが出たり消えたりします。ここらの解析はまだ不明の部分が多いですが、加工ルールが解ってくると、メガテンの悪魔合体ばりにハマる確立・大ですね。 あとなんつーか「大学」に通ってるような学園生活がいいです。初めは必修科目ばかりですが科目を自分で選択していくところや、「アトリエ」というのが「大学の研究室」みたいな括りにされており「研究室に入ってくる=パーティーメンバー」という流れがいいですね。 シリーズ初体験ということで、まだまだ遊びきれていないところがありますが。かなり面白い一品です。 つか、初期の「メガテンシリーズ:ハードモード」のような難易度のキツさも最高♪ |
| 6月13日 |
DRIVER PARALLER LINES う〜〜ん、グラウンドゼロってどこ?(観光客状態) 完全再現されたニューヨークシティーを舞台に展開するクライムアクション「パラレルラインズ」 バーンアウトやサイドブレーキによる豪快な鋭角ドリフトがなくなり、当初はイロイロと文句言ってましたが、ユルい難易度故にストーリーや多彩なシチュエーションを楽しむことにゲーム性が向けられていて、コイツはまた前作とは違った楽しさがあります。 なんといっても、車やバイクに乗った状態でのガンアクションが一番のウリですね、「ソードフィッシュ」のとらぼるたさん宜しく、追撃してくるパトカーに向かって180°ターンから銃撃を叩き込むのとか堪らないです。 つか、今日はバイクに乗った状態で装甲車と対決!!これなんて「D-LIVE!!」? アメリカン・ニューシネマからアッパーな部分だけ取り出したような78年の雰囲気も最高♪ |
| 6月5日 |
DRIVER3買った。 久々に、ゲームで休日潰しました♪ うかれてDRIVER PARALLER LINESも買っちゃった♪ 3はなんともダウンビートな雰囲気の欧州風の世界観。面クリア型のような構成で、箱庭の中を歩き回るのはあくまでオマケといった感じ。自由度は少なく、難易度も高めだが、文字通り「ゲームを攻略」している気分にさせてくれる。日本で同じく発売された1と比べると難易度もある程度落ち着いており「運のみ必要」なステージはナシ。リプレイもそのまま搭載。ただ、銃撃戦が非常に蛇足。 PARALLEL LINESはコテコテのアメリカ風味。GTAのように完全に箱庭の中でイロイロといじるのが主なゲーム性。車を改造できることから難易度はかなり低め。町の雰囲気のリアルさはかなりの出来で、現実のような渋滞もできる。そのため、多くの車の間を縫うようなプレイが多くなり、問答無用でかッ飛ばすようなステージは少ないと思われる。 で、まぁPLプレイ中なんだけど、ちょっとGTA型のゲーム性が肌に合わないかも(箱庭クライムゲームとしては個性はよく出てると思う)。バーンアウトと呼ばれる低速帯でワザとタイヤを空転させる操作が無くなったのは寂しいですが、銃撃戦が強化されてる感じですね。 あとストーリーの方にも期待大。この手のゲームで久々にビデオ撮りがしたくなった。 どーするよ!?映画のトランスフォーマー!! 何が恐ろしいかってアナタ。トレーラー見る限り日本のお家芸「ロボット」の映像で確実に日本、負けてるじゃないっすか?スタースクリームの華麗な空中変形、バンブルビーと人間の青年の絆。その他モロモロにトレーラーの時点で「もうストーリーがダメでも見に行く!」と思わせるパワー。そもそもスピルバーグさんは「身近な物がロボットへと変形するワクワク感」をきちんと理解して作ってるみたいですし。 つか、三部作らしいですよ、奥さん! で、更に困り者なのがゲーム版!! この一発で、日本のロボゲー、抜かれたと思いましたね。スムーズな変形に、いかにも金属の巨人が暴れまくるアクション性!ゲーム性は置いといて、これだけのクォリティ日本じゃまず出せないと思いました。 ヤバいよ日本。このままじゃ日本のウリは「萌え」だけになる日も遠くないよ〜〜〜(汗) |