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5月25日
 
 やたーー。
 「Assassin's Creed」X-BOX360でも出るーーーー♪


 発表時から気になってた本作。タイトルからもステルスアクションであることが伺えられますが、ゲーム雑誌で紹介された通り「一通行人として群集に紛れる」という新しいステルスを提示しております。まさにPS3やX-BOX360といった次世代機のマシンパワーがあってのシステムで、プレイ動画を見ていても群集を掻き分けてターゲットへ近寄るシーンはゾクゾクしました。
 アクションの方もUBIの名を冠しているだけあって、逃走時や高所からの偵察に用いられるアクションやそれらを利用するオブジェクトも多彩で、こちらも期待でします。あと、馬に乗って通行人を跳ね飛ばせれるみたい♪

 有名なステルスゲー「THIF」シリーズ以降、ほぼ見られない歴史モノステルス(あ、日本の天誅シリーズはモロそれか)ということで注目してましたが、これはかなり凄まじい作品のような予感がしますね。




 あ〜〜〜〜、R−TYPE TACTICSはね〜〜、

 なんとも、現時点では評価しづらい・・・。つかSLGに関してはホント知識無いのよ、トホホ。


5月20日


 「腕が自分の意思についてこれなくなったので、ゲームプレイを中止」をDSで体験するとは思いませんでした。
 そんな「燃えろ!リズム魂 押忍!闘え!応援団2」は団長ラス面突入ちゅう。




 やったぜ!「MANHUNT2」、PSPで出るじゃん!?

 つーわけでGTAシリーズで有名な「Rockstar Games 」のMANHUNT続編です。
 前作MANHUNTは「GTAはなんて表現が下劣なゲームなんざましょ!?」とか言ってる人が見たら脱糞しかけない超ボンクラゲー。ひたすら忍んで、ステルス一撃死を相手に叩き込む3Dアクションでして、その一撃死の映像がエグいというか、やたらリアルなんですよねー。ナイフで背中を刺してひるんだところへ顔面メッタ挿しとかかなりキてる殺戮シーンがBGMナシで展開されるモンだから雰囲気のヤヴァさはGTAの比じゃありません。つかGTAの残酷表現は基本的にマフィア映画へのオマージュだけど、コッチにはソレがありませんから。初期装備「ポリ袋」はゲーマーの間じゃすでに伝説ですw

 前作はズバリ「バトルランナー」でしたが、本作はトレーラーを見る限り「なんかヤバ気な精神病院からの大脱走」みたいな感じで、映画で例えるなら「ジェイコブス・ラダー」で「セッション9」、ぶっちゃけサイレントヒルそっくしなサイコホラー感がビシバシ伝わってきます。こりゃ買うしなねーということで、8月の発売が楽しみです。

 つか、サイレントヒル オリジンズは向こうじゃ8月発売か・・・。欲しいといえば欲しいが、サイレントヒルはストーリーとかワケのわからんオブジェクトの説明文とかが楽しいから英語だと100%楽しめないからなぁ・・・。


5月13日


 バルドフォース・Re−Action、19面クリア。
 今だ「一閃」とか「チャージストライク」とか拾ったことないんだけど。


 日曜出勤が無くなったので
 土日とかけて、後輩から借りた初代「キングスフィールド」を一気にクリアしました。

 いやーー、プレステ初期の作品とは思えませんね、この不親切さw(褒めてます)
 つかスタート時点で町も無い、人もいない。調べるボタン連打ででるテキストが「骸骨」「死んでいる」「墓石」で何このホラーゲームな展開にまず笑いました。回復所が出てくるのもしばらくあとだし。

 まぁ、かなり楽しみましたね。主観視点ならでわの、手触り肌触りでダンジョンを感じ、調べる感覚。隠し部屋とかマジ「感覚」で見つけてる錯角まで覚えました。道中は剣によるヒット&アウェイの地〜〜味ぃな展開ばかり続くのに、最終階層は敵も自分も魔法乱射で超ド派手だし。RPGの最終ダンジョンでの最強技乱射の世界を肌で感じれるとは思いませんでした。
  久しぶりにRPGで「オレサマ最強!!」気分を堪能。




 つか、なんで主観ゲーってFPSばっかで出るんだろうね。
 主観RPG、主観ADV、主観ギャルゲー。ゲーム世界への没入感が尊ばれてるならば、もっとこーゆージャンルがビシバシ出てもいいのに。

 そんなことで気になったのがX-BOX360のオブリビオン(The Elder Scrolls IV: Oblivion←解り易いのでWIKIページをリンク)。
 ご存知、美麗ビュジアルと主観視点がウリの洋ゲーRPGなんですが・・・。調べてて勘違いしてた部分が発覚。

 コレ、ネットRPGじゃなくて純粋な一人用RPGなんだ!
 しかも、ホントのウリは「ゲーム内AIの作り出す勝手極まりない世界の構築」らしいし!

 「目の前で強盗発生!と思ったらオバサン、強盗を迎撃!すげーーー。と車の中から見てたら車泥棒に引き摺り下ろされた」
 ↑、コレGTA3でよくある風景なんですが、オブリビオンもこのノリでガシガシNPCが好き勝手するらしい!

 有名な話なのが
・町人が突然「オレ勇者になる!!」と通行人に鉄拳制裁。駆けつけた治安兵にフルボッコに会う。
・屋敷に潜入するために、メイドさんを口説いてたら、屋敷の人にバレて戦闘開始。気付いたらメイドさんが一緒に戦ってくれてた。
・MMORPGばりに通りすがりの女戦士さんに助けられた。
 などなど。


 最近、欲しい新品ゲームが無かったので、ちょい買ってみようと思います。

5月6日
「BROKEN THUNDER騒動」
KTI的主観概要

 1997年に発売されたサンダーフォースV(TFV)はとてもカッコいいデザインと泣けるストーリー展開、激しすぎるメタルサウンドに早期撃破ボーナスによるハイスピードなゲーム性で数々のシューターを魅了
セガサターン上伝説のSTGとなる

 んで無論続編がスゲー望まれたんだけど、大人の事情かなんかで全然音沙汰なし。でも、オリジナルの音楽CD「BROKEN THUNDER」が発売されたり、ドリームキャストのセガ自虐SLG、「セガガガ」でなんかソレッぽいSTGが入ってたりと微妙に水面下で続編製作が進行。

そして2007年5月、ついに「BROKEN THUNDER」
という作品名で復活!!


 ところが内容はグラフィック適当、ザコ配置適当、シリーズ歴代の自機が使えるとか言ってたのにナゼか自機は2種、しかも武装もちょっと違うだけ。1面ボスがTFV4面ボス(戦闘機からロボットへ変形したり巨大な剣をブン回したり死に際に道連れ巨大レーザー吐いたりと作中ブッチ切りのカッコ良さ)を参考にしてるハズなのに、まるで学園祭のハリボテみたいな出来損ないになってて、まるでピアノ線で上から釣ってるような動きは新しい伝説を生み出したと言っても過言でない出来。

 で、ゲームDVDの中に
「中途半端な出来で出してすいません。この商品でお金溜めて、スタッフ集めてこれからちゃんとしたBROKEN THUNDER作ります。内容は随時アプデート予定」
とか書かれててBLOGとか2ちゃんで人を殺しかねない暴動勃発

更に販売を担当した大手同人ショップ「とらのあな」には膨大な商品キャンセルが発生し、こちらも大騒動中

STG史の教科書に太字で書かれること必須な出来事となりました。



 まぁ騒動は置いといて、ゲーム自体の感想は確かに未完成。そこらの同人STGにも余裕で劣る出来と言えます。
 ただ、「初プレイですか?じゃあさっさと死んでください」と言わんばかりの極端なバランスはTFVっぽいと思いました
ボスの攻撃も動くと死亡な1面、全方位攻撃の2面、自機範囲狙いばら撒きの3面と結構好きです。
 アップデートできるならやって欲しいですけど・・・現状じゃムリかなぁ

 誰が悪いとかこのゲームはこれだけクソッ!とかあんまし言う気はないんですが・・・。
 やっぱ続編物は無理して出すものじゃないと思いました。
 故人は静かに奉るに限りまふ。
4月30日

  GW書き溜め日記(1)

4月28日(土)
二日酔いでステキにお目覚め。
昨日届いたクロススクランブル(XS)をインストール(ううっ、寮母さんにエロゲの受け取りを頼んだ罪悪感が重い・・・。)

XSに入ってるゲームの一つバルドフォースReをプレイ
イマイチシステムが理解できず四苦八苦。武装が残弾制&ランダムドロップがずるいっす。

同じくクロスセイバーをプレイ。
前作やってるので逆にとても爽快にプレイ。つかプレイしたの2年前なのに、体って結構覚えてるものなのね
実はオリジナルストーリーでイムニティがちゃっかり仲間にいてかなりうれしかったり

友人宅に行ってレインボーシックスベガスをプレイ
うおーー!!滅茶苦茶おもしれーー!!
仲間をロビーの扉の前に待機させ、自分はロビー2階部分へサプレッサー付きハンドガン片手に進入。2階部分を確保の後、ドアを爆破させ仲間に突入させ混乱の最中、自分は2階からスナイピングー♪
そんなステキなプレイができたり
でも難易度はいつものトムクランシー印
XS終わったらマジ買おうかな。




4月29日(日)
行き着けの美容室で髪を切った後、お買い物
新しい靴と白のYシャツ、あとアニメのアイドルマスター主題歌、バルドフォースRe用にロジクール製のマウスも購入
つかオレ白のYシャツ持ちすぎ。
帰りにミスタードーナッツでオールドファッションをたらふく買って実家の土産とする。

友人の家でアニメの「らき☆すた」を見せてもらったPS2クイズゲームの名作「アタック25」が劇中に出てきて
「ありえねぇッ!?」
と叫ぶ




4月30日(月)
実家から自宅へ一度帰宅
バルドフォースReをやりまくる
ロジクール製のマウスが実にしっくりクる。がっちり机に固定でき、疲労防止の低反発クッション付きのマススパットも改めて設置。プレイ精度がかなり向上。
しかしこのクッション、「疲労防止」にはなってないような気がする

ゲームの方は慣れてきて、「残弾制」「ランダムドロップ」が
逆に楽しくなってきた。
ザコの一体一体にも元のバルドフォースより個性があり、
1戦1戦が濃密である。

現在11面まで到達。


4月28日


 やっとこさガンプラのヅダ完成。
 のんびり作り過ぎ(まぁ今月始めにほぼ完成してたんですが)。


全体象
 対艦ライフルが本キットの魅力



パンツァファウスト
 ヅダは宙に浮かした状態の方がサマになりますね。



対艦ライフル
 ちなみにスタンドは針金で自作、こんなムチャなポーズで飾っておけるし。




 ヴァルキリープロファイル、Bエンドでクリア。
 自分のプレイスタイルがゲーム性に反しており、実にプレイ感覚が苦痛で苦労しました・・・。
 こいつばっかは攻略見ながらプレイした方が良かったかなぁ・・・。

 Aエンド目指す際はもっと攻略を練り直そうっと。




セルゲイ&透
 んで、クロススクランブル到着ッ!
 早速、バルドフォース〜Re〜をプレイしてるんですが、マウスの調子がちと悪くてうまく操作できないッ!マウス買って来なきゃ。
 残弾性は嫌いじゃないけど、強い装備がナカナカ手に入らないのがちょいストレスーー。


4月22日


  「TMNT the VIDEO GAME
 現在、新作アニメが放映されているアメコミヒーロー「ニンジャタートルズ」のX-BOX360ゲーム版
 プレイしたんですが、これが凄い面白い!!

 感覚的に凄く爽快感に溢れた「プリンセス オブ ペルシャ〜時の砂〜」といった感じ。つかまり、壁走り、2段ジャンプ、キャラ別に使用できる固有移動方法を用いて様々な障害物を突破して行きます。とにかく移動方法が豊富で、マップもほぼ一本道なのでまるで2Dのジャンプアクションのような軽快さでステージを駆け抜けることができます。移動方法は多岐に渡るのですが、障害物の構成と移動スピードが絶妙のバランスで、突破方法を考えながらも、移動を止める必要がなく。まさしく「忍者」といったアクションを堪能できます。
 道中、敵も現れるのですが、主人公達の攻撃がこれまた強烈で、前述の「プリンセス〜」のメガフリーズ(画面を瞬間移動し、次々を敵を攻撃する)の簡易版が溜め攻撃で手軽に使用でき、これまたスピーディー。一定のステージにいるボスの攻撃も多彩で戦っているだけで楽しいです。

 確かに簡単な内容ですが、とにかくアクションが爽快で1ステージがこれでもかと広大。ボスの早期撃破を考えるとそこそこの戦術が必要であり、アクション上級者であればまず、タイムアタックの没入すること間違い無しの内容です。

 ソニックシリーズやSFC、FCのナツメアクションゲームのように、これだけ爽快なアクションゲームはホント久しぶりですね。というか、こういう内容のゲームが外国で出ているというのが驚きです。
 日本版へのローカライズがまだされていない洋ゲーで、専門店でしか買えませんが、アクションゲーム好きならまず買っとけ!!な大傑作です。




 PCのエロボゲー、「バルドバレット リベリオン」の移植版 「バルドバレット イクリブリアム 」が発表されましたが・・・。
デュラハン・カニンガムの声優「中田譲治」かよ!!
やべぇ、内容微妙と聞いてるが声優買いしちまいそうです!!

いやぁ、無印バルバレのカニンガム隊長はマジ男の中の男だぜぇ
スプリガンマーク2のカニンガム大尉でさえ目でないカニンガムっぷりだぜぇ(意味不明)
PC版はスルーしたけど隊長のロッド捌きを久々に見てみるかのぉ。


4月13日


 ヴァルキリープロファイルを寝る前に少しプレイしようとしたら、セーブゾ−ンまで3時間かかりました。
 自動蘇生する敵相手に15分間も経験地稼ぎするなよオレ。




 雷の血統「BROKEN THUNDER」。
 いやーもう10年も経つんですなぁ。
 セガの自虐SLG「セガガガ」の渾身のオマケゲームが、まさか実を結ぶとは思いませんですた。
 まぁ、過度の期待は禁物かもしれませんが。当時の熱さを知る人間がどうして冷静になれましょうか?
 「映像美によるスケール感はスクエアが一番である。」そう思っていた自分のゲーム価値観がオーバーウェポンの閃撃でなぎ払われた衝撃は未だ忘れられません。 
 若さと勢いの血潮に溢れたテクノソフト産セガ印STGの再来を楽しみにしたいと思います。


 つか、今さらだけどこのストーリー、ハイパーディエルの続編?!

4月3日


 『[5]箱力を鍛える大人の絆地獄トレーニング』かぁ

 早くプレイしたいナァ・・・。




 え〜〜、実は最近三交代から日勤へ勤務形態が変わりまして、お日様に合わせた実に健康的な生活を送っているのですが・・・。
 ダメだ!この生活だと一度に二つのゲームができない!!

 仕方ないのでAC4を友人が買うまで封印。
 VPをがつがつ集中プレイしてます。


 しかし・・・・。やっぱこのゲーム性に合わない・・・。
 と言うか、コレほんとにストーリーがいいの??なんつーかゾンビ映画で出てくるゾンビの生前の姿が丁寧に描かれてるようなヘンな感じなんだけど。
 まぁ、最近お気に入りのキャラが出てきて俄然やる気出てたり。

 その名もレザードさんです♪
「ヤダヤダ!ヴァルキリーをお嫁さんにするんだーー!!」 という理由で
死霊を操り、師匠夫婦を血祭りに上げ、エルフをとっ捕まえては生体実験に励み、しまいにゃ神にまでケンカを売る イカした男です。

もうね、カッコいいと思いません!?
だって今日びこの手の狂気キャラって 「○○で□□で世界はダメだから、有能なオレ様が矯正する!」 みたいなのが多い中、
「オレの手で『ああっ女神さま!』の世界を実現させるッ」
というある種、二次元オタの鏡のような人ですよっ?

もうね、俄然この人を応援します♪




 デッドライジングのサントラ届いたーーー♪

 囚人の曲が入ってないのは残念だけど(むしろ販売サイトにその旨を書いてくれてるところが好印象)かっちょいい曲満載で大満足。「ゾンビもんだし、ロックビートが効いてる曲入れまくれ!!」という考えからして大好きです。
 ゲーム中に流れる曲はアメリカのインディーズバンドらしいんですが、モロにアメリカンカントリーなBlame It On The Cold Oneとかよくアーテイストの承諾得れたよな(ちなみのショッピングモールの店内音楽をして使われている)
 カプコンコンポーサーの奥河英樹もそれらインディーズに負けない気合入ってる曲作ってるし(つーかこの方の曲もインディーズの曲だと思ってたw)。デビルメイクライのサントラが好きな方にもお勧めです♪
3月28日


 3月29日参照


     へ!?・・・

 正直、DSの十字キーだと厳しいですが、もし出たら自分は3っつ買いますよ!!




 仕事の形体が変わってなかなか更新できなーーい。

 現在がつがる360版アーマードコア4やってます。

 とりあえず。

 ・細かな敵が積極的に攻撃してくる
 ・ミッション中のネクストが微妙に柔らかい
 ・ソルディオスにヘリの護衛
 ・砂漠につく足跡が汚い
 ・陽炎の描写がイマイチ
 ・ロード早ッ

 個人的に気付いたPS3版との違い。
3月22日


 グアァ!!
 クロススクランブル発売延期ィィーーー!!
  キィーーーーー!!!

 まぁ、おとなしく360版のAC4やってろってことだな。


 X−BOX360版のアーマードコア4やってまーーす。
 改めて思うが、AC4の曲ってレッチリ風味だよな。



 現在、プラモも出るってことでパッケージACことアリーヤをそのままで使ってます♪2脚でグレ使うの気持ちイイ!!
 しかし、内装系以外をあまりいじらず、パッケージそのままのACをキャッキャと使っている現状を鑑みるに、やっぱオレ想像力貧弱になってるのかなぁ。
 昔のオレだったら−リンクス戦争の最中、オーメル社所属リンクス「タカミチ」が「ガンドル」「クズノハ」「セルビス」の3人を率いて国家解体戦争中、行方不明となっていたオリジナル「Nagi」によく似たリンクスを追う−みたいなストーリーでっち上げて4〜5体のAC、パパッとデザインしちゃうのになぁ〜〜。
 どうにも、「コレ」といって使いたいACとかが浮かばない。

 ところで、360版ってバランスがよくなってね?ザコが積極的に弾撃ってきたり。ミッション中のネクストACが微妙に弱くなってる気がすのんだが。


3月15日


 ヴァルキリープロファイル
 完全に育成SLGとして楽しんでいる今日この頃。
 なんか「ブラムス城」という名のダンジョンが出現。
 タイムリミット付きのダンジョンで、各所の宝を回収しながら城内を走破して「不死者の王」ブラムスと対峙しました。

 なんか旧知の仲っぽい口ぶり、説明書じゃなんか仲間になりそうな雰囲気なんですが・・・。
 「知るかーー!死ねーーーーー!!」とブラムスさんの言うこと無視して突っ込んでみました♪

 スゲー、無茶苦茶なダメージ食らった!!
 ケタが違うとかそんな次元じゃなくて、なんつーか「地球を8週半」とか「1兆度の火球」とかそんな感じ♪
 こーゆー一歩間違った場所に足を踏み入れるとバグったような敵が出てくるのはVPの良さ(?)ですよね。
 ザコのドラゴンゾンビってどーやって倒すんだろう?


 つか「カラクリ屋敷」で1時間さ迷いました。




 ウワサのライオットアクトをちょいと触って来ました。
 いやー流石GTA3のスタッフが関わってるだけあって面白いです。
 でもね、
 主人公が「公僕」ってトコが、スーパーヒーローってトコがどうにもしっくりこない。

 GTA3って「ミクロ視点からの生活観」を通して、広大な「町」を感じ取っていた節があるんですよね。夜を徹してドンパチやらかして、朝焼けの独特のピンと張り詰めた空気の中、アジトへと帰ってくる。
 ライオットアクトがダメじゃないけど、「町を歩いている一般市民と一見なんら変わらないプレイヤー」の感覚が、唯一無二の「ゲーム世界」を描いてたと思うんです。
 町の作り方とか描写がスゲー細かいのに、主人公のスーパーヒーローっぷりがどうにも情緒を台無しにしている。そこが残念に感じました。

 あ〜〜〜、なんか久しぶりに箱庭クライムゲームがやりたくなってきたなぁ。
 DRIVER3、いい加減買うかね。



 
3月12日


 更新が滞ってたのは、ネギまの3−Aクライスメイト全員のアートマを考えてたせいです(コラ)
 とりあえず

 世界樹の迷宮:マンティコアとアルルーナをブチ殺した後、ラスボス倒して一息。とゆーかKTIはライトゲーマーなんだと自覚しました。どーもWizタイプのRPGは肌に合わないみたいです。

 ロストプラネット:セカキューの息抜きにハードモードでサクッとクリア。巨大ザコがありえない数で襲ってくるあたりがカプコンらしかったけど最後の方のムチャっぷりはちょっと・・・。でも最終面の演出で全て帳消し♪



 んで、今PSPのヴァルキリープロファイルしてます。
 ダイジェスト過ぎて全然感情移入のできないストーリー。戦闘主軸なのか、天界での戦争主軸なのかで難解な仲間の育成。ピリオドの影響で気長に旅をする、なんて気分に浸れない道中、等。かなり初っ端のつかみで苦しかったですが、今はシステムをある程度理解し、そこそこ楽しんでます。
 ボスで絶対一度は詰まってアレコレ試行錯誤するのが楽しいですわ。



 あと、ドイツの横シュー「LAST HOPE」をプレイして「コレきちんと理解するには一度ラストリゾートやらなあかんな。」とビューポイントと一緒に買って来たのですが・・・。オレネオジオ持ってねーー。

 誰かに借りなきゃw