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3月5日


 「世界樹の迷宮」

 エンジンがかかって来た!!


 アタッカーのキャラに対し、ひらすらパラUPのスキルから付けてなかったせいでかな〜〜り地味なプレイが続いてきたのだが、攻撃用スキルを取得&バードの安らぎの歌でTP無限モード突入!!真3以降のメガテンシリーズみたいな爽快感で敵をなぎ倒してます。


 そういや、本作プレイしてて気付いたんだですが・・・。
 やっぱオイラのプレイってストーリー進行に比べて異常にレベルが上がってるっぽい・・・。




 誰の性にも秘めたる原罪−カルマ−
それが悪魔の姿を借りて己が体に具現する

 悪魔化の異能「アートマ」

アトラス製RPG「デジタルデビルサーガ」の大元となる設定ですが
そんなカッコいい設定見ると色々妄想しちゃうのがオイラの性♪ (ちなみに友人に言わすとオイラのアートマは暴飲暴食のシンボル饕餮〔トウテツ〕だそうだ)

 で、「ねぎマ!?」のキャラのアートマ考えてたんですよ。
 そしたらDDSを設定下敷きに1本ゲームできるぐらい妄想が肥大化しちゃいました♪


 なづけて「でじたるでびるねぎマ!?」
 おおまかな設定&ストーリーは、3−A全員がいるトライブ(部族)で、悪魔化の混乱の中でネギ先生が生徒をみんな食べちゃって全員の業を文字通り内包しちゃうって感じ。で、生徒のアートマがそのままマントラになってネギ先生が食べた悪魔によって能力を引き出す感じ。


 以下、3−Aマントラ一覧。いってみよー♪


 太陽神曼斗羅
−神楽坂明日菜・アマテラス−
 とりあえずキャラの印象で。無論マスタキャンセラ持ち

 客神曼斗羅
−綾瀬夕映・スクナヒコナ−
−近衛木乃香・ユルング−
−早乙女ハルナ・ノンモ−
−宮崎のどか・オエノカミ−
 知恵とか知識を司る神を当てようと思ったんですが、よい和名が思いつかず、近いニュアンスの客神(マレビト)としました。
 マレビトってのはそもそも海の向こうからやってくる来訪神のことで、多くは福を持って現れるそうです。
 あと麻植神ってのは麻楮、すなわち紙の神さまです。実は地元のドマイナーな神さま♪


 闘鬼曼斗羅
−桜咲刹那・ギルガメッシュ−
−龍宮真名・フリート−
−古菲・セイテンタイセイ−
−長瀬楓・フツヌシ−
 刹那がギルガメッシュなら木乃香はエンキドゥにしなきゃいかんな・・・。フリートとは元来、悪女の意。地獄から出戻る場面を描いた有名な絵画があり、16世紀当時の女性の強さを象徴しているそうです。


 流行神曼斗羅
−釘宮円・ウカノミタマ−
−椎名桜子・オタケー−
−柿崎美砂・ダツエバ−
 まんまやがな。いや知名度から言ったらマニアックな選定なんですけどね。
 江戸時代の有名な流行神、日本橋四日市の「翁稲荷」、四谷内藤新宿正受院の「奪衣婆」、両国回向院の「お竹大日如来」から考えました。
 まぁ、ウカノミタマがお稲荷さんつっても翁稲荷はじいさんなんだがな。
 奪衣婆だってばあさんだが。



 獣神曼斗羅
−明石裕奈・オトヒメ−
−大河内アキラ・ヘケト−
−佐々木まき絵・マゴラ−
−和泉亜子・トート−
 運動部関係だから動物という短絡的思考で考えてます。
 スカカードの動物に対応させようと思ったんですが明石がいきなりラッコで困る。ラッコ姿の魔獣・・・、アーヴァンク?(それはビーバーです。)
 マゴラってのは干支の申に対応した12神将のこと。


 巨人曼斗羅
−茶々丸・ヘカトンケイル−
 やっぱ彼女を象徴するのは巨人かなぁと。あとヘカトンケイルって高性能なプログラムのことも指すらしいです。


 蛮神曼斗羅
−春日美空・スサノオ−
−鳴滝風香・フンアフプー−
−鳴滝史伽・イシュバランケー−
 英雄神でもちょっと一癖のあるのを持ってきました。フンアフプーとイシュバランケーってのはマヤの双子神です。


 事代主曼斗羅
−相坂さよ・ラミエル
−朝倉和美・ヘルメス
 情報に関する神格ということで・・・かなり苦しい(笑)。ラミエルは人間に神のビジョンをもたらす天使である。


 女神曼斗羅
−雪広あやか・カリテイモ−
−那波千鶴・イシュタル−
−村上夏美・サクヤヒメ−
 ここらはもー直感で。あやかはショタコンってことで鬼子母神。


 地母神曼斗羅
−四葉五月・セイオウボ−
 これも単純に。食べ物を司ることから最初はオオゲツヒメを考えたが・・・。あれはケツから食べ物ひり出すしなぁ・・・。


 技巧神曼斗羅
−葉加瀬聡美・イッポンダタラ−
 物づくりの神ってことで鍛冶の神様の化身と言われるこの方を。いちおーゼグウェイと一本足とかけてます


 古神曼斗羅
−長谷川千雨・アマツミカボシ−
 メガテンでは邪神の印象があるアマツミカボシ。その元来の特徴は天にて全てを見つめる星神であります。この「全てを見つめる」という点をネットの得意なちうと結び付けました。


 漂流神曼斗羅
−超鈴音・トピルツィン−
 トピルツィン・ケツアルカトル。アステカの実在した皇帝であり、人間にトオモロコシを与えた蛇神ケツアルカトルの生まれ変わりと言われる。ということで最終的に母国を追放されるという逸話から超に宛がってみました。


 女魔曼斗羅
−ザジ レニーデイ・トラソルテオトル−
 アステカの不浄の女神。聖な神さまじゃないけど信仰は厚い、ってことでザジっぽいかなぁと。



 こんな感じで自パーティーはネギ(18歳Ver)、エヴァ、タカミチ、コタローで。
 まさに、夢が広がりんぐ♪。


2月23日


 世のドリームキャストはトリガーハートエグゼリカ一色でしょうが、
 ワタクシはドイツ産横STG「LAST HOPE」をがっつりプレイしてます。


 見た目、R−TYPE。その実、まんまR−TYPE。あとラストリゾートなSTGです。
 L、Rボタンで45°間隔で自機の周りと回せるシールド兼ビーム砲と溜め撃ちを主軸にした戦略型で復活式のナツかしのタイプ。
 んで、実際面白いのかと聞かれると・・・・凄く微妙〜。
 弾見えずらいし、敵のデザインとかまんまR−TYPE2過ぎるし。「これは詰め将棋か!?」と叫んでしまうほど、激ムズのパターンだし(ちなみに自分はR−TYPE2のパターン性が心地良いと感じる人間です)。自機の攻撃力は弱いし、連射力無いし、波動砲はMAXまで溜めないと貫通力ないし、そもそも波動砲発射時に機首のまん前に当たり判定が無いってどうよ?

 でも、まぁパターンゲームとして見ると面白いかな?5面以降になるとあまりにもギチギチのパターン性に笑いがこみ上げてくるし。4面の出来がナカナカなので(グラ、音楽とも実にドット洋ゲーしてて良い)、これを主軸に完全オリジナルで出してくれたら次回作も買うかもね。

 でも、R−TYPE真似てんだったらもっと原作にリスペクトしてくれ。何度「このクソゲーが!このクソゲーが!」と叫んだことやら。




 デストロイ オール ヒューマンズの出来っつーかローカライズの手の込みように脱帽。
 
 
2月16日



 オトメディウス

 むちむちポーク


 今に始まったことぢゃないけど、神も仏もあったもんじゃねぇ。

 いや、「萌え+STG」を主流な世の流れが・・・ココロにキツい。

2月9日


 いけね、もう2月だ。


 岩手で三日連続でスノボ滑りまくってました。
 いやーー、2km以上のロングコースは滑ってて気持ちいいッスわ。
 つか、初級者コースでスノボで雪合戦マジオススメ!!
 疾走しながら雪をかき集めて、他の客を一生懸命避けながら知人を追撃ロックオン、シュートッ!!なんか生身で3DSTGやってる気分です♪
 他に滑ってる人が少ない時にしかできなけどなー。

 それと、何気に生まれて初めて飛行機の乗ったヨー。
 フラップやエアブレーキの展開する様を見るため、まるで子供のように窓にへばりついてました♪
 あと、機内放送で伊勢参りを題材にした落語「七度狐」を聞きながら、中国の古代地理書「山海経」を読むというなんつーか旅の贅沢の極みを味わいました。

 美味いモンも食えたし、温泉にも入ったし。これで遠野の地まで来てるんだから、物の怪の一つや二つ、出会いたかったな。




 ヴァンパイアレイン、隠しを含む全ミッションクリアー。
 うーむ、この手のアクションはやることやると急に冷めるオイラがいる。

 で、世界樹の迷宮を続行中。
 つか、もうオイラ、心底ライトゲーマーだと実感しました。
 内容が地味過ぎるゥー。
 そもそも、ドロップアイテムとかレアアイテムに興味が無いという性根なのでWizタイプやるには相性が悪いのよネ。
 現在、地下八階。やっとバードが使えるようになったかにゃー?


1月30日


 世界樹の迷宮に合わせて
 「ヴァンパイアレイン」やってまーす。

 なんつーか強烈な味付けのスニーキングアクションですね。
 タイトル通り敵はヴァンパイアなんですが、ショットガン以上でないと敵が倒せない(汗)。しかも、敵のヴァンパイアを倒せる武器は限った状況でしかもらえないし。スナイパーライフルでも頭を外した次の瞬間にはお隣にコンニチワ状態です。
 それだけスニーキング要素が大事なんですが、結構敵の思考がデジタルで通常クリアするだけなら正解ルートを探せばそれでOKな節があります。誰かがうまい例え方してましたが、プリンスオブペルシャ的な面白さですね。スニーキングアクションと考えた場合でも初心者にオススメな難易度だと思います。
 何より、このゲーム。単にクリアしようとせず、高評価を狙うと途端に面白さが倍増します。そもそも、弾撃つだけで評価下がるんで、重要になってくるのが「スニーク状態から一撃で敵を倒す近接武器」紫外線ナイフの存在です。敵にギリギリまで接近し、致死の一撃をお見舞いする。見つかったら即死亡というリスクと、あれだけ強かった敵がただの一撃で沈む様の快感の表裏一体のスリルはこのゲームならではですね。更にナイフは使用回数があり、「倒すと配下のザコも一緒に死ぬリーダー格のザコ」をいかにうまく処理していくか?という戦術もよくできています。
 ステージ毎に「トライアル」というオマケミッションがガシガシ入るし、トアイアル自体の開放にも「ステージ○○を敵を倒さずにクリア」みたいな条件があったりするので、実に和製らしいゲームゲームした内容が好印象です。

 あと、ザコの死に方。これが実によくできてます。ナイフやショットガンで与えた一撃の部位を中心にまるでマグネシゥムを燃やすみたいに焼けていくんですよ。また、高温の体温を持つ変わったヴァンパイアは「炎を上げて燃焼」→「カリカリの黒こげ死体に」→「溶解」という流れで死んでいきます。で、死ぬとしばらく体液みたいなのがその場に残りダメージ床になるんですね。倒し方によったらその体液をボトボト落としながらコッチに走ってきたりと地味ながら面白い仕掛けです。



 つか、全体を包むB級臭いが堪らない人には堪らないかも(笑)。
 しかし、ちょっと最初のステージがチュートリアル続きで退屈なんですよね。まぁ、そこは初心者に対し開口が広いってことで良いポイントでもあるんですが。

 ロストプラネットやギアーズオブウォーを知人の家でやって「チキショー、欲しいなァ。」という欲望を押さえつけて買ったんですが、買って大満足ですね。


1月21日


 ども、
 ミチミチ「世界樹の迷宮」やってまふ。


 いやー何気にいわゆる「ウィザードリィ」系のRPGやんのは初めてなんですが、
 ムズい!とゆーか全然先に進めな〜〜い。
 階層どころかマップ画面を1画面移動させるだけで敵の強さが変わるんですケド。

 しかも2Fからして「腕に自身のある人だけ戦ってネ♪」なボスキャラ「F.O.E」が山ほど出現するし!!
 なんつーかね、自分の流した血でマップ書いてるような感覚ですわ。
 まぁ、それでもチマチマパーティーの能力を上げるのは結構楽しいです。

 あと、先述のF.O.Eが面白い。
 コイツ、なんとパーティーを感知してこっちに向かって来るんですよね。移動スピードはコッチが一歩あるくと、あっちも一歩。しかして、ザコ戦闘にエンカウントすると1ターンごとに一歩接近してくる!!パーティーの感知フラグや、追撃の仕方にもある程度種類があるので、低レベル帯でこいつらをいかにかわしていくかが楽しい・・・・いや、心臓に悪いくらいドキドキします♪

 ちなみにマイパーティーは「ソードマン」「パラディン」「バード」「メディック」「アルケミスト」で踏ん張り中。パラディンの使い方が未だよく判らない・・・。




 ナンジャコリャーーーーーーー!!

 「Xross Scramble


 なんとバルドシリーズでお馴染み「Team BALDRHEAD」によるアクション最新作!!
 ヘッド、フィスト、バレット、フォースのバルド四部作の集大成的アクションゲー。
 そして遂に!遂に!技カスタム機能搭載のデュエル セイヴァー外伝!!


 た!たまんねーーーー!!バルバレ、あれれリメイクでションボリングしてたトコにコレか!フフ・・・、ついにバルドフォース以来のマイPCパワーアップの時期が来たか・・・。


1月18日


 「ゲームセンターCX Vol3」の特典映像のツインビーを見た先輩が、

 「あ〜〜〜、ツインビー3週クリアしたらどーなるか見たいな〜〜〜。」

 またッスか?トランスフォーマー−コンボイの謎−(2006年1月19日の日記参照)の次はツインビーっすか





 超やっつけ。
 ハイご覧の通りEDもスタッフロ−ルも無いですよーー。
 画面が4週目1面のクリア画面なのはスルーの方向で。




 nanostray2、キタワーーーーー♪
 海外メーカー「Shin'en」による和製STGリスペクトバリバリのニンテンドーDS専用STG第2弾です!!
 今回は横スクロールも織り交ぜた沙羅曼蛇風味。タマンネーー!!

 まぁ、和製STGのパクリと言えばそれまでだし、SFCレベルの完成度(それでも最近の2流以下のメーカーによるSTGに比べればマシ)だけど、もう画面から滲み出る、まけまけいっぱい(阿波弁)の愛がス・テ・キ

 ちゅうか「シューティング・ラヴ!」の称号はホンマ、このメーカーのモンだと思います。


1月14日


 デジタルデビルサーガ〜アバタール・チューナー〜

 隠しボス「人修羅」撃破しましたーーーー

 いやー、マジで運が絡む戦いなので、3回目の勝負で撃破できたのにはマジで今年分の運を使い切った気がしますね♪


 つか、1週間ぐらい「人修羅げきは日記」をつけようと思ってたぐらいでして、
 この方マジで強いんですよ??
 和製RPGで強さベスト3に入るとまで言われてるんですよ?
 いやマジで。


 「人修羅」がサイキョーな理由

 ・人修羅自身の純粋な強さが単純にレベル99にした主人公らとタメを張れる。
 ・「無効、反射、吸収」のスキルを付けていると問答無用で即死攻撃
 ・使用スキルが「沈黙」「マヒ」「クリティカル(システム上、行動回数が増える)」を高確率で追加する全体攻撃
 ・人修羅に効くのは「万能」「銃撃」「地変」の三属性のみ
 ・人修羅の他に常に2体の仲魔を召喚する。
 ・仲魔は倒しても倒しても永久的に召喚する。
 ・仲魔の一体はザラキ連発。
 ・仲魔は一回のみベホイミを人修羅に唱える。
 ・仲魔は放っておくと、自滅後に人修羅を含む敵全員を完全回復。
 ・仲魔の召喚3体ごとに即死全体攻撃
 ・即死全体攻撃の回避方法は「眠ると敵の攻撃を完全回避するスキル」をつけ、即死全体攻撃の前に一回だけ唱えてくる睡眠魔法で眠る。

 コレですよ?

 ・しょっぱなのザラキで全滅
 ・即死全体攻撃の前に眠れず全滅
 ・クリティカルや沈黙のバットステータスが連発し、回復に手一杯で10分ぐらいなにもできない。そのうち人修羅、完全回復
 ・やっぱりザラキで(略
 ・やっぱり眠れず(略

 などなど、大変プレイヤー自身の運パラメーターに左右されることが多いのです。
 まぁ、人修羅って「真・女神転生III」の主人公ですからッ!!
 「最強の防御スキル装備してるから『万能』以外は無効。あ、でも銃と地変はIIIに無かったからアリで」なんて感じで作られてるらしいです。


 さてその撃破方法ですが
 前準備:とにかくレベル上げ&アイテムで「魔」と「体」パラメータをMAXまでドーピング
 1、初期配置のギリメカラとクー・フーリンをロストワールドでダメージ調整しながら太極光輪で同時撃破
 2、ピクシー&アラハバキ召喚。一回目の即死攻撃を回避
 3、スクカジャ(仲間強化)とランダマイザ(敵弱体化)を極力毎ターンかけ、ピクシーとアラハバキにデカジャ(仲間強化解除)&デクンダ(敵弱体化解除)を使わす
 4、自滅による完全回復されるギリギリまで粘り、ピクシーのMPをゼロにする
 5、するとあら不思議。ランダイマイザがかかっている限り、ピクシーは人修羅の回復も忘れ(というかMPゼロだから回復が使えない)ひたすらデクンダを使い続ける
 6、アラハバキはスクカジャを唱えることによってデカジャを唱えさせ、行動を封じる
 7、ここからやっと人修羅に攻撃開始。ひたすらマインドチャージからのロストワールドを叩きこむ。

 以上!!
 数多の先駆者達によって編み出された「ピクシーMPゼロ」戦法です。
 いやー撃破までの1時間(1回の戦闘にそれだけかかる)、メチャクチャ苦しくて楽しかったですわー。

 ※参考↓撃破時の仲間(最弱)のパラ



1月11日


 う〜〜ん、やっぱ手軽な分Mixiの方に更新が偏ってしまう・・・。
 なんとか色分けしないと。

 ちなみにこっちの方がコアなこと書いてます。




 AC4、現在構築中のACがなかなかうまくいきません。
 本作で気になってるのはプライマルアーマーという概念なんですがー。

 ご存知の通り、ACを守るシールドでありこれが破壊されると凄い勢いでAPが削られます。面白いのがシールドの当たり判定ってのがキチンと設定されててギリギリで敵の肩レーザーを避けたッと思ったらPAのみしっかり削られてたりすることもあります。また、実弾兵器はPAによって遮られるが、ガシガシPAを削ることができる。E兵器はPAに対し貫通性能を持つ。といった具合に差別化が図られています。
 んで現在、EブレードでPAを破壊し、そこへマシンガンでガシガシAPを削るっつー軽2脚をこさえてるんですが・・・。うまく行きませんねー。PA破壊後の削りっぷりがナカナカ楽しいんですが・・・。
 またスナ機も作らなくっちゃ♪




 DDS−アバタール・チューナー−勢いついてきた。
 現在、人修羅撃破目指して隠しボスを各個撃破しながらレベル上げに勤しんでおります。
 もう全員がオートソーマ(戦闘後、勝手に全回復)ついてるもんだから毎戦闘で最強技「黒い太陽」連発♪うわ、すげー頭わりィ〜♪
 で隠しボス半数倒して、大概レベル上がりまくったトコロでセーブしようと思ったんですが・・・
 現在のセーブの下に1週目のクリア直前のデータがあるんですね。これが、全然スキルとか覚えてなくてラスボスなんか倒すのに1時間かかったような弱いメンバーなんですよねー。
 で、よく見たらレベル同じ・・・。オレ、1週目どんなプレイしてたんだ??




1月4日


 ヅダ


ガンプラ
いわゆるガンダムのプラモデルを買いました。

いきなり何故?
これには深い事情がございまして・・・。


 昨年末、知人との忘年会で最後の締めに 先輩とショットバーへ行ったところ、
「ここで今度『ガンプラを愛でる会』を開くんよ!」
と意気揚々と先輩が話し始めました。 なんでもお店の常連を集め、ガンプラの品評会をするそうな。

・・・なんで、こんな洒落たお店の面々で・・・ 。いや、つか先輩ガンダムとか全然興味ないじゃないっすか?
「まぁ、その場のノリ?とりあえずアッガイ作ろうか、アッガイ?」

・・・楽しそうにアッガイを連呼する先輩。
あのね、オレだって俄然マクロス派だからエラそうなこと言えないんですけどね 今さらアッガイはなかろうと、それは2年前までのネタであると、
「先輩、今さらアッガイはないですよ?ゴッグ系で今ネタ取るなら、最低アッグ、せめてゾゴックじゃないと。」
とついつい説教垂れちゃったんですね。

そしたらマスター満面の笑みで

「よしッ!君も参加ね♪」


マジ・・・?



 そんなこんなで、チョイスして来たのはフルCG作品MSイグルーより「ヅダ」です。

 作り易い、HGUSからのチョイスは勿論なんですが「ゴッグ」や「ジムコマンド」もいいな〜〜、と悩んだんだ末「旬」ってことでコイツを選びました。
 ヅダの特徴は近年、稀に見る良デザインの「量産機」的デザインでしょうか。従来のザクやジムと違う点はシルエットが非常にスレンダー、かつ胴や手足が「円柱状」なので細身ながら安定した印象を与えている。ムチャクチャ体を絞り込んだライト級の格闘家のようなマッシブなカッコ良さがあります。
 多彩な装備品も「マシンガン」「近接武器」「パンツァーファウスト(使い捨てロケットランチャーやね)」と用途の多彩な物が揃い、いかにも規格化された一兵士の装備といった感が個人的に良い感じ。
 しかも、かつてフロムソフトウェアにて「叢−MURAKUMO−」にてクラウドブレイカーをデザインした柳瀬敬之氏デザインの「対艦ライフル」!!実在の旧ドイツ軍使用対戦車ライフルを元にデザインされMSの身長よりデカいバカ武装!!ステキ!なんてステキ!!

 その他、いかにも冷却性を考えた装甲の凸凹。まるで旧ドイツ軍のコメートを思わす設定がこれまたイイ。

 というワケでしばらくコイツをチマチマ製作予定。




 ロングブレードでPAを破壊し、マシンガンでダメージを与える軽量2脚を現在、使用中〜♪いやー高速機は動かしてて気持ちいいですね〜〜。
 「ネット対戦とかで勝てるの?」とか禁句♪


1月1日



AC4サイコー(個人的新年挨拶)

みなさまあけましておめでとうございます。

夜勤明けで早速、AC4のネット対戦で初斬りかましてきました
こんなダメ人間だけど、今年こそ幸せになりたい・・・
そんな想いを心の宝石箱に秘めつつ、
今年もより一掃(違ッ!?)がむばっていきたいと思うとります



そんなこんなで今年もよろしく♪


 今年のもくしょー

 ・ARMORED CORE4を極める

 ・RPGいろいろやるにょーテイルズとかやるにょー

 ・味のある三十路を目指し内面を磨いてみたりー。