| 10月27日 |
真・女神転生III ランダマイザ、ショックウェーブ、ジャベリンレイン。大地震、邪神の蛮声、ペストクロック。 敵も味方も凶悪なスキルがメキメキ出揃って来ました♪ 敵の攻撃を邪神ギリメカラが跳ね返し、魔神アマテラスとランダマイザを乱射。カジャ系の魔法を鬼神ジコクテンがデカジャで打ち消し火炎高揚、電撃高揚付きのプロミネンスとショックウェーブが天使ソロネと龍王ユルングから放たれる。 毎度、毎度気が抜けないボス戦(それ以上に気が抜けないザコ戦)がメイン、隠し、エキストラと怒涛のボスオンパレードでガシガシ出現するので、なんかトレジャー製のゲームやってる気分ですわ。 そろそろ「このままラスボスまで連れていけるんじゃねーかー?」ってな仲魔もチラホラ。ジコクテンなんてデカジャ、デクンダ、ショックウェーブ、火炎吸収、ラクカジャでディアラハンをスキルアップさせればもうスキがない感じです♪ちなみに人修羅は気合、会心、絶対零度、竜巻、食いしばり、雄叫び、フォッグブレス持ち。 ところでストーリー、というか世界観の方も1,2をはるかに凌ぐスケールで展開中。前にメガテンの特徴は「自らの行動の選択」にあると言いましたが。今作、人間が全て滅んだ状態から新しい世界を作るための「コトワリ」を自分で創るのがメインテーマです。まぁ、結局は4っつくらいのコトワリからの選択なんですが、やっぱメガテンの世界観はキれてます。 −自らを由とせよ− しかしマザーハーロットのセリフ回しがイカすねぇ。なんかのネギまサイトののどか15歳の占いを思い出したが。 海外ドラマのスーパーナチュナルが面白いわぁ〜〜。 いやねぇ。よくぞ、こんなオカルト好キィーにたまらん仕様のドラマを作ってくれたモンです。 ストーリーは二人の兄弟が、幽霊、UMAといったいわゆる「都市伝説」群と戦っていく! ガムシャラに突き進む兄と頭脳派の弟の主人公二人の掛け合いが素直に面白いですが、超常現象に対する膨大な知識と独自の解釈がもうたまりません!! エピソード2のカナダの雪男ウェンディゴに対し、食人行為から結び付けていくところなんかスゲェスゲェ。つか「怖さ」というより「ミステリアス」な部分をピックアップさせてるから誰にでも安心して見れます。 まぁ、本当にこのドラマを楽しもうと思ったら ↓ こんくらいのレベルがいりますがーー KTI「おう、『消えるヒッチハイカー』か!」 友人「自分、よくそんなの知ってるな。」 KTI「え、『消えるヒッチハイカー』なんて常識の範囲でしょ?」 友人「そんな一般常識はない」 ※消えるヒッチハイカー:青山墓地の「客を乗せたタクシーが言われた場所に着くと客が消える。」で有名な怪談のアメリカバージョン。 ブラックドッグなんて怪物名が日常会話のように出てくる辺りがス・テ・キ♪ |
| 10月22日 |
スーパーロボット大戦OGsのPV、第二段らしいです。 今日の人修羅 ダンテ2回戦目を難なく退ける。 ヌハハ!なんせこっちにゃ出来立てホヤホヤの邪神ギリメカラ(物理反射)がいるからナ。 では、「攻撃を反射すると強制的にターンがこっちに回る」プレスターンの特性上、激強になったギリメカラのレシピを紹介しましょう。 まず、お手ごろな邪神族の悪魔を用意します。邪神であればなんでも良いのでサクッとあり合わせの素材でバフォメットあたりでも作ります。この時、少々面倒ですがオベリスクのてっぺんまで駆け上って妖魔オンコットを取って来ます。イケニエ合体で「会心」を継承するためです。ここで下ごしらえとして作ったバフォメットをパーティーメンバーに入れて経験値を稼がせます。ギリメカラを作れるようになる頃には同悪魔のレベル「58」を余裕で超えていると思われるので、最終的なイケニエ合体時にギリメカラへ経験値を継がせるためです。ちなみにワタクシはバフォメットを連れた状態でヨヨギ公園を走破し、大変スリリングな思いをしました。 次に、ギリメカラの製作条件「妖魔プルキシができる2身合体条件に邪神をイケニエにする」なので、妖魔プルキシの材料探しです。妖精オベロン×地霊ティターン当たりがお手軽なのでコレで行きます。ココで最終的にギリメカラへ継承させたいスキルをオベロンへ仕込みます。継承させるスキルは「メディアラハン」「絶対零度」「ラクカジャ」の3つです。 まず、妖精ティターニア×魔獣オルトロスによる合体でティターニアから絶対零度を継承させます。この時ついでにエリゴールをイケニエにしてラクカジャも継承した天使ドミニオンを作成。次にドミニオン×オベロンで女神ラクシュミを製作します。これで、ラクシュミ×鬼女ヨモツシコメでラクシュミからメディアラハンを継承して仕込み終了なのですが、実は会話で仲魔にした悪魔でこの行程を行うと継承可能なスキルの数が2つで、希望する3つのスキルが継承できません。そこで、なんでもいいのでテキトーにイケニエを捧げて継承スキル枠を3つに増やします。 さぁ、仕上げです。「メディアラハン」「絶対零度」「ラクカジャ」を継承したオベロンとティターンにイケニエとなるバフォメットから「会心」を継承させます。ここでレベルを上げておいたバフォメットのスキル保持数が8で都合5つのスキル継承が行え余裕で上記4つのスキルを継承可能。理想論でティターンから「挑発」ゲットを狙うのも吉ですねーー。と言いたいトコなんですがココで思わぬ落とし穴。どーもギリメカラって物理スキルメインでスキルを継承し易く、魔法を継承する比率がとても低いことが判明!仕方なくラクカジャをあきらめることに・・・。 しかして、ランダマイザで敵の能力を下げ、豊富な物理スキルでザコ戦も有利、会心でボス戦の通常攻撃メインでの攻撃をサポートし、メディアラハンで回復も兼務。もし、物理攻撃が効かない敵が出てきたら、絶対零度で凍らしてドつくことも可能な物理反射持ちの邪神ギリメカラの完成です! 実はティターニアをレベル上げして絶対零度とメディアラハンを覚えさせ、オセとの2身合体でプルキシ材料をこさえた方が超絶に簡単なコトに気付きましたが、ティターニアのレベル上げしてると人修羅のレベルも上がってギリメカラと「コイツ強ェーーー」タイムを堪能できる時間が少なくなるのでコレでOKとしまっす。 こうして書くと無駄多いなぁ。でも楽しい♪悪魔全書で悪魔買えるのに、わざわざあちこちのダンジョンに潜って会話でスカウトするのが楽しい♪毎日、毎日ストーリーも進ませやしないでこんなことばっかしてますオイラ。 じゃ、メガテン悪魔種族紹介。 今回で終わりです。つか、メガテンメインのサイトみたいになってるなーー。 DARK系悪魔 邪悪で破滅的な悪魔達。基本的に会話が通じなかったり、そもそも会話という概念が存在しない輩ばかりです。 「邪神」「邪龍」「凶鳥」「妖獣」「邪鬼」「妖虫」 とにかく人間、世界に大して害悪しかもたらさない種族ですね。 これらの他に 魔王:貶められた魔と堕天使を統べる古き神々。DARK系の悪魔の中でかなり実力を持ったお馴染みの面々ですね。 幽鬼:幽霊や邪悪な意思の思念体。人間に対し悪意しか持たない。 悪霊:幽鬼よりもっと存在が希薄な存在。おぼろげな霊体が多くレギオンのように明確な個性を持たない。 屍鬼:動く死体やゾンビ達。一応、肉体を持っている。 外道:実体化しそこねてゼリー状の塊になった悪魔。また、悪魔に取り付かれた人間。 怪異:カシマレイコ、紫鏡といったいわゆる都市伝説の登場人物達。 それじゃ最後の最後にその他的な種族を。 英雄:歴史上、神話上に現れる人外的活躍を見せる人間たち。どうもホムンクルスを基に霊体を降ろして作成してるっぽい。 猛将:非常に好戦的な英雄。 魔人:死神とも言えるのだが死を司る者というより「プレイヤーに対して現れる死の予兆」みたいな存在みたいである。大変ミクロ的な死の象徴と言えるがそれ故に絶対的な「死」とも取れる。初代からの希少敵でありコレをがつがつ倒すことで「お前ら主人公は何回、死の運命を覆したら済むねん!」というメガテン主人公のトンデモさを表すバロメーター的な悪魔にも感じとれます。 しかし、真・女神転生IIIのダンテはどーなんだ?と感じましたが、ああ確かに「悪魔にとっては」死の象徴か。納得。 |
| 10月18日 |
緊急情報 PSPにあのコナミのXEXEXが移植ダッーーーーーー!!!! ありがとう573!サイコーだぜ573!ついでにネギま3時間目をどうにかしろ! フロントミッションオルタナティブ サウンドトラック 再販決定!! 素晴しい!!こんあことがあっていいのだろうか! つかプレミアム以前にブツ自体を見たことが無かったからなぁ〜〜。 いやぁ、テクノ+ロボというミクスチャー映像では今だコレを越える作品は無い!とワタクシ思っておりますので。 どうよ、コレ(yotube 音出ます) いやいや、リョウ アライさんの楽曲はマジいいッス。 まぁ よかったら「アインハンダー」のサントラも再販してやれや。 KTI 「ネギま!?のアニメってアレだろ?『に』と同じトコが作ってるんだろ?」 友人「に?」 KTI「いや、ホラ、なんだっけ『○に○に』みたいなタイトルのやつ。」 友人「あ〜〜なんか聞いたことある!」 KTI「ぽにぽに、とか、ぷにぷに、みたいな名前だったんだけど。え〜〜〜とマジ覚えだせん!」 今日の人修羅はついに「ご立派さま」こと魔王マーラとご対面を果たしました!! つか、「ご立派さま」ってオフィシャルな呼び名だったのかー。 粘度300%アップでヌルヌルぬぷぬぷな今回のマーラ様は毎ターン完全回復魔法を唱えるヤらしい仕様(それ以前にヤらしいが) KTI「う〜〜ん。2300と思われるHPを1ターンで削らないけないのか〜〜?」 先輩「あれちゃうん。弱点とかあるんでないん?」 KTI「いや〜〜、無いみたいですね〜〜」 先輩「1ターン何もしないで置いておくとイケるとか?」 KTI「ダメっすね。ふつーに冥界波を2発放って来ましたね」 先輩「あの攻撃跳ね返す魔法使ってみたら?」 KTI「1000ちょい与えるみたいですが・・・。ちょっと及びませんねー。」 その後、MPを無くす方法も試したが20分ほどオートで戦ってもMP切れず。 仕方ないので、レベル上げに逃避。 んで、ジコクテンこさえて「テトラカーンで冥界波弾いて、タルカジャMAX上げでどつけばなんとかなるか?」とリベンジ。 マーラ様再戦 タルカジャMAXがけ、「挑発」で反射ダメージを稼いでテトラカーン発動。 なんか反射ダメだけで4000超えたんですケド!! ああ、そういや初回の戦闘はラクカジャで防御力をマックスにした上、雄叫びでマーラ様の攻撃力減らしてたんだっけ? 無事撃破できたけど・・・。補助魔法かけなきゃ一瞬で全滅できる恐ろしいボスと戦ってたことを再認識。 それじゃ、悪魔の種族パート2〜〜 妖鬼:いわゆるオニ。その他ベルセルクやヤクシャといった好戦的な悪魔がここにカテゴライズされる。 鬼女:妖鬼の女性版。荒々しい女魔がここに入る。 闘鬼:更に暴力的な妖鬼達。プライドや戦いに対する誇りが無いのが特徴 妖魔:「妖怪」と呼ぶのがニュアンス的にぴったりくる、魔物達。「神」と呼ばれる存在もいるが、人間の生活に非常に身近な神格ばかりである。 堕天使:一般的に言うトコの悪魔ですね。種類が豊富だけあってそのデザインも千差万別。 夜魔:「夜」に深くかかわる魔物達。ヴァンパイア、夢魔など。基本的にエロい。 妖精:これもそのまま。妖精の王オベロンより妖精の女王ティターニアがいつも高レベルにいる。 龍王:龍。 龍神:龍の神(ォィ)。 妖鳥:鳥の魔族。剣に強く、銃に弱い・・・ってメガテン3にはいないんだよなー。 魔獣:ケモノの姿をした魔物。最高ランクのケルベロスはメガテンの象徴的悪魔です。 獣人:これもそのまんまだよな。真1だけに居る種族だけど、コレもっといてもいいと思う。 地霊:ドワーフや巨人といった大地や土の化生。 今日はココまで!次回は文字通り「話の通じない相手」DARK系悪魔のミナサマだヨ♪ チクショーー!建御名方と建御雷マチガエターーーー! 目指せ1000ぱーーーせーーーんっ♪ クズノハって・・・・。そういやライドウの説教部屋に似たようなネーさんが居たなァ。 |
| 10月15日 |
人修羅 ああっ女神さま撃破。「情夫にしてあげる」発言にちょっぴりハァハァ。アトロポスがオチ担当で笑った。 んじゃ、本日のメガテン講座「悪魔の種族について」〜〜〜。 魔神:あらゆる存在を統べる最高の力を持った神々。〜神話とかに出てくる一般的な神サマ。キリスト教なんかの神さまと違い享楽的でとても人間っぽいトコが特徴。 女神:魔神の女版。メガテンは性別で種族を分けることが多いです。 天津神:日本神話における高天原に住まう神。天皇のご先祖サマですね。 国津神(地祇):同じく日本神話における土着の神さま。メガテンは日本が舞台なので天津神さまともどもよく出てきます。 神霊:キリスト、ユダヤといったいわゆる唯一神、またはそれに通ずる神的存在。主人公が平気で殺しにかかるのがメガテンです。 威霊:悠久の時の流れにその姿を隠した存在。神霊の存在の影に隠れた古き主神といったトコロでしょうか。 地母神:大地が司る豊穣、肥沃といった概念を女神になぞらえた神。威霊の女神版と考えてもよさそう。 祖神:ご先祖様の霊が神格を得た者。地母神とも言えるし、結構あいまいなカテゴリー。 破壊神:破壊と創造の両方を司る神々。「荒ぶる神」の上位神といったところですね。代表格はインドのシヴァ。 鬼神:まんま荒ぶる神。仏教由来のカテゴライズだからほとんど仏教の神さまばかり。 天魔:仏教色の強い破壊神といったトコロ。まぁ最近は破壊神と統合されてます。 幻魔:神の力を継ぐ者達。神的要素を兼ね備えた神話の中の英雄ですね。たまにサーヴァントとして呼ばれたり呼ばれなかったり。 大天使:字面の通り、天使と呼ばれる存在の中で更に強大な者達。〜エルみたいな名前多数。 天使:そのまま。ユダヤ、キリスト、イスラム教の天使ごちゃまぜ。ある意味、メガテンの世界は平和です♪ 霊鳥:神の乗り物となったりする聖なる鳥達。フェニックスとかね。 神獣:これまた神の乗り物だったり神の化身だったりする獣。いっときエジプト神話の神さま全員、このカテゴライズの中に居たりした。 聖獣:中国の四聖獣みたいな。アレだ、「めでたいとされる動物」で通ると思います。ここに朱雀が居るのがいつも納得いかない。 精霊:火水土風が具現したもの。サラマンダーとかシルフとか。 御霊:万物を形作る霊魂が、純粋な姿で現れ出た存在。うーーむ、説明が難しいなぁ。精霊が物質的とすれば、こっちは精神的なものといったところか。 神樹:霊的特長を兼ね備えた植物。植物の姿をした神様もコレ。 死神;そのまま 軍神:そのまま。破壊神よりちょい神格が低い感じ。やべぇ、闘神と間違えてた(汗)。 狂神:鬼神の中でも更に暴力的な神といったトコロかなぁ。破壊神と鬼神の間あたりのニュアンス。もしくは舶来製鬼神。 うわ。三分の一でこの量かよ。続きはまた今度。 「経験値が入らなくなる」アイテムが最近欲しいです。カース合体させる時とか超不便。 あまりにもシュールな映像でサイレントヒルの最新作かと思った→ネギま!?のOP→まぁコナミプレゼンツだし→ツメを噛むエヴァ様イカス→な、なによ!アカギのEDの方がカッコ良いんだから!→千雨、更なる個性ゲッツ→やっぱネギまの目指すところは「3−A組 31人隊」だよね。→ラジルギのロゴがネギまそっくりなことに今気付いた。 |
| 10月12日 |
あー、しばらくマジで真・女神転生IIIばっかやってそうです。 そこで、本日は「メガテンというRPG」に関して箇条書きでその特徴をコレを読んでるミナサマにも判りやすく説明しようと思います。 と、ゆーか7年のブランクがある自分への再確認も含めて。 ・敵との会話 うわ、こいつと戦うのウゼー、金やるからカエレ!。いや死にそうなのでカンベンして下さい。から 便利なスキル持ってんなーー。かっこいいなー。萌え〜〜。なので仲間にスカウト といった具合に戦闘フェイズ時における自由度あふれる選択肢とし存在する会話。システムとして以外にも純粋に会話の内容を楽しむのも一興。RPGで町の人間全てに話しかけないと気がすまない人とかにはたまらないのでわ? そもそも、メガテンの「どーでもいい会話」ってどこかクエンティン・タランティーノ的な面白みがあって楽しいしネ。 ・合体 合成とゆーファクターは数多のRPGにて存在すれど、合成でパーティーメンバーをひょっこり作っちゃうのはメガテンくらい。2種合成、3種合成、生贄とも言える純粋な吸収強化。二体の仲間を組み合わせるだけで上位レベルの仲間ができる単純な基本法則に合わせ、近作で新たに加わった所得スキルの継承を考え始めると1体の悪魔を作るのに一日がけなんて当たり前の世界になってきます。特に真・女神転生IIIにおける合体のとっつき易さと奥深さの両立は最早奇跡レベル ・属性 「属性つーとロリ属性とかメイド属性のこと?」 ひらたく言えばそう。ただ属性同士で必ず対立するのがメガテン。ロリでメイドなんてありえない。ロリっ娘を助けるとメイドさんからは総スカンです。すなわち「この人を助けよう」「かっこいいこと言おう」「こいつムカツクから倒そう」いずれの行動にも良い悪い含めて見返りが来る。 −自分の行動、発言にはしっかりと責任を持て。そしたらあとは自由− ・反射 メガテンの戦闘を良い意味で緊張感溢れるものにしているファクター。攻撃が効かないとか、炎浴びせたら回復した。なんて世界じゃなく、こっちの攻撃がそのまま文字通り跳ね返ってくる恐怖。どんなにレベルが高かろうが、いや高ければ高い程「攻撃する」を選択した途端にゲームオーバー確定。だいたいSFC一作目から「AUTO戦闘」というシステムがあり「戦闘がスピーディー」なんて調子こいてると手痛いしっぺ返しが来る。最近なんかボタン一つで流れるようにAUTOが入るから恐ろしい。 しかして、それは敵に関しても同じ。ペルソナ3なんて主人公そのものに物理攻撃全無効なんてつけれるから、目をつぶってても勝てるボスが居たりして笑えます。 「あらゆる耐性を無視する万能攻撃」ってのが存在するのもぬかりないトコなんです。 そして−プレスターン− 「有利な攻撃を仕掛けると行動回数が増え、更に有利になる」戦闘 AUTO戦闘、多彩な即死魔法、銃といったお手軽全体攻撃手段ととにかく戦闘をスムーズにしようとしてたメガテンでしたが、真・女神転生IIIでそこに「戦略性」を持ちいれた結果、緊張感と爽快感が紙一重となった戦闘を作り上げることに成功しました。 初見の敵を目の前にした時のさぐりを入れる緊張感。弱点を知った強敵を敵ターンへ回すことなく殲滅する爽快感。そして、ちょっとしたスキから全く意識していないザコ相手に全滅の憂き目を見る。 ザコ1戦1戦が「楽しい」だけでなく「心地よい緊張感に溢れる」RPGは世界でもコレくらいじゃなかろーか? ・敵は全て実在する神話、伝承の登場人物 ・音楽がオペラ ・音楽がメタル ・音楽がデスボイス ・音楽がラップ&ファンク ・スタート押したら5分で世界滅亡 ・というか主人公の攻撃手段が始終ゲンコツってのも凄いよな そんなこんなでみなさんも七分丈のぴっちりパンツに上半身ハダカというカッコの主人公あやつって神や悪魔に腰の入ってないパンチをぶちこんでみませんか? で、現在オイラの人修羅は敵本拠地オベリスクをてくてく走破中。ゴール見えねぇーー。100階越してるのにボスの一匹も居ねぇ〜。もう最高♪ あ、魔王ロキ様作んなきゃ♪現在110階だけど降りるか♪そしてまた登り直すか♪ 昨日は女神サティに「チャクラの具足」「ラクカジャ」「火炎高揚」を継承させようと合体悪魔選択→ランダムで継承するスキルを確認→キャンセルの操作を1時間ずーーーーーーっとやってました。 この行為、アレだパチスロに似ている。大当たりキター→単発終了〜〜みたいな感じで「合体事故」とか起こるトコとかな! でも、最近のパチスロは凄いですねーー。 エンジェルトルネードがどー見てもダルシムのドリルキックなのが見物。 |
| 10月8日 |
友人「あのさぁ、良かったらHDレコーダーーに取ってる『ネギま!?』焼いてあげようか?」 オレ「今度、お前の靴をなめさせてくれ。」 人修羅(ひとしゅら、もしくはノクたん):真・女神転生IIIの主人公。人であり悪魔であるが故に預言者フトミミに名づけられる。泣き声は「ジャッ!」 いや、会社の先輩に人修羅とはなんぞや?と聞かれたので。 ハッと気づいたら、ストーリーそっちのけでデカジャとラクカジャ継承させた破壊神ディオニュソスを作っていた。 キンキ、無事撃破。フハハ!セタンタにテトラカーンとオマケで回復魔法のメディラマまで継承させたからな!まぁ当然の結果よ。(主人公に耐性付け間違えた上に、セタンタ召喚するタイミング間違えて一回ブチ殺されたのはヒミツ)。 しかし、最近メガテン7年間のブランクを感じるわ。クー・フーリンの槍が「ゲイボルク」だってこと最近までコロッと忘れてた。 ん?ゲイボルクって何かで最近よく耳にしたなーー。あーータイプムーンのFATEか・・・。ってじゃあランサーってクーフーリンなの!?!?同作品には失礼だが、スゲー違和感を感じるなぁ(いや、ホントに失礼 ちゅうかメガテン以外のクー・フーリンには全て違和感を覚えると思うw)。 仲魔総ラクカジャ継承発動中。ランダマイザ(敵の全パラメーター弱体化)マダー!? 会社でいきなり産業医さんに呼ばれる。 ん〜〜、こないだの問診表のことかな〜〜〜。 センセイ「KTIさん!この問診表どうしたの!?」 オレ 「へ? なんかマズいんすか?」 問診表を見る! オウ〜〜〜、「はい」と「いいえ」が逆になってるーーー(「はい」なら1、「いいえ」なら2 とするところをキレイに逆に書いてた) Q.最近、疲れが取れない はい Q.最近、まっすぐ歩けない はい Q.最近、歯が変色しボロボロ欠ける はい Q.最近、幻覚を見る はい オレ「あ!でも最近ヘンに尿意を頻繁に催すんですぅ〜〜」 センセイ「水とか取りすぎてない?」 オレ「いや、ダイエット中なんで一日最低3リットルの摂水を心がけてるくらいです。」 センセイ「正常だから、ソレ。」 |
| 10月3日 |
本日の人修羅 イケブクロ坑道でキンキに3回もボコにされてフテ寝。チキショー!アマラ深界でテトラカーン(物理反射)装備の仲魔をこさえてリベンジしてやるぅぅ!通常状態でならなんとかなるが、龍の眼光(行動回数4回追加)モードに入るとどーにもなんねー。 「タルカジャ」→「ヒートウェイブ」→「暴れまくり」とかシャレにならん。物理耐性の相性つけても余裕で死ぬ!! しかし、イケブクロ坑道キツいっす。ダークゾーンに落とし穴とか組み合わせ凶悪。ケルピー×2、ブラックウーズ、サルダヒコにバックアタック食らってクリティカル2連された後にサンダヒコ獣の眼光とか食らって(都合、敵ターン4回追加)悲鳴上げてみたり。 トラフーリ(逃走魔法)万歳。 そろそろ、バフォメットが息切れし始めて来た。魔界のしらべまで習得してこれからか?とか思ったが威力に対して消費MPが割に合わん。結局、継承させたマハジオとジオンガを一番使ってたなぁ。マジ、スキル継承って大事だと感じた。 つか、早く魔神ホルス様成長して下さい。ハマオン最高、でも戦闘中御身の威光がリアルにまぶしくてこまるッス。 キンキ、スイキ、フウキ、オンギョウキについて調べているとこのような記述が(神話の森より)。 鬼を祖先に持つ「鬼筋」が実在(?)するのは前にも調べたが「鬼が人と神に間を取り持つ」ってのは面白い。ひぐらし〜では神(オヤシロ)が人と鬼の間を取り持っているが関係あるのだろうか? つか、ひぐらし再開しろよ、オレ。 「舞−HIME」が最近やりたくて仕方ない。 そもそも「人修羅姫(youtubeムービー、音出ます)」つながりで見つけたゲーム版PV(youtubeムービー、音出ます)がきっかけなんですが、 何このヒロインそろって鬼女なゲーム、たまんねー。 HIMEは清姫のHIME。 |
| 10月1日 |
PSP版「AIR」 オレはコレを待っていた。 ところで「ひぐらしのなく頃に」は来年くらいにゃ携帯機に移植されますか? 夜中、1時頃 真・女神転生IIIにて鬼神コウモクテンをウホウホこさえてると、突然外から太鼓の音が鳴り出してビビりまくる。 そういや明日から橘海正八幡神社のだんじり祭りなので、神様が山から下りてくるのを出迎えているのであろう。ちょっと、リアルタイムで神降ろしやってんのかと思うと興奮した。 ヘルズエンジェル、ミズチ戦と最近は初見で倒せるボスが少なくなってきた。難易度ハードだからちょっと気をぬくとすごい勢いで瞬殺されまつ(特にミズチでいきなりマハブフダイン吐かれた時は凄かった)。雄叫びとラクカジャがないとおちおちアマラ深界にレベル上げにも行けないぜ。 あ、さて。先の話になりますが、真メガテン3クリアしたらDDSアバタールチューナーに行こうかと思ってたんですが、それよりやりたいRPGができました。 アトラス製3DダンジョンRPG『世界樹の迷宮』ですね。 どうも、メガテンスタッフが『メガテンとか関係無しにガチのダンジョンRPG作りたいよーー!』と作り手がかなり愛情を込めて製作してる雰囲気。「相性による相乗超ダメージ」「HPの上限は3ケタなんだけど余裕で4ケタダメージ」とか真メガテン3以降のキレたパラメーター設定戦闘バランスとノリで作られてる模様。 つかペルソナ3の「タルタロス」とかそこらへんのスタッフのノリが出てる気がするんですよね。200階に達した時にオペレータの風花が「私たちは200回もこの塔の階段を駆け上がって来たんですね」みたいなセリフ吐くし。単純にひたすらダンジョンの階下、階上を目指し『更なる困難を!更なる強敵を!』と叫びながら突っ走っていた自分にはかなりクるモンがあります。 タッチペンで下スクリーンにリアルタイムでマッピングできるのがニクいし(攻略本あるのに真メガテン3でわざわざマッピングするオレw)。いかに楽して敵を殲滅するのかでは無く。いかに低レベル、速攻ターン、少コストに敵を叩くか?そんな戦闘を夢見てちょっと買ってみようかと思ってます。 |
| 9月26日 |
『NINJA GAIDEN シグマ』のムービー見た後で、「ネギま!?3時間目」のムービー見るとキッツいなぁ。 いや、まぁニンジャガは2年もかけてガチに作り上げた内容を更に2年かけてバージョンアップさせた内容だから仕方ないが・・・。ゲームのネギ先生、魔法しかブッ放してないように見えるんだがーー。 ネギ先生の着ぐるみやコスプレ姿目当てだけで買うのなんてやーよオレ。 人修羅日記 レベルも33に達し、ついに念願の種族「邪神」の製作に着手。 なんつーかね、「邪神」好きなんですよ。ダーク系だし、ザコでも出てくるんですが「DARK−LOW」つう属性がイイと思いません?人間を堕落させひたすら「神の法」を破壊すること目指す「魔王」「堕天使」と違い、破滅的な性格ながらあくまで自らが神として世界を治めようと「外法」を司るってとこが魅力的だと感じとります。 それはかつて一民族を守護する神々しい護神であったはずか侵略行為により力を剥奪されたまつろわざる神々「ミシャグジ」「アマツミカボシ」「アラハバキ」、天災、死、病魔といった人間に害するも大自然の摂理を体現するもの「チェルノボーグ」「ウアイェブ」「パズス」。九頭龍の眷属はちょい違う気がしますが、PCエンジン版「真・女神転生I」の頃からワクワクしながらこさえては「わー、すごい能力的にイマイチ」とかガックシきてたりしてたもんです。ぶちゃっけマイナーなのが好きなんですよ(笑) 本作「邪神」族一番手は真・女神転生IIは「堕天使」族から堂々のスピンアウト(違)、バフォメットさんです!ヤギさんの頭に猛禽類を思わす茶色の羽と獣の毛むくじゃらの下半身。サバトを司り、「魔女のお茶会」をテーマにお絵かきをすれば百人が百人ともこの方を書くこと間違いなし。タロットカードの絵柄にも使われ悪魔つったら一般的にはベリアル様がバフォメットを想像するっつーぐらいに有名ですね!何気にサイレントヒル1のラスボスだったりします(まぁ、アレは悪魔を降ろした女の子、アレッサのイメージが強いと思われますが)。悪魔崇拝の偶像の象徴とも言うべき御霊は確かに邪神でありますな! 初期状態が少々、貧弱なので大枚はたいて悪魔全書から召喚した聖獣「シーザー」から「放電」を継承させるためイケニエ合体を実施。 仕込みは上々、それいけ♪邪霊降臨ーーーー♪ 合体事故でコッパテング完成(LV19、ちなみにバフォメットはLV33) セーブしたの1時間前ダヨ orz 今日のイベントはニヒロ機構にて憧れの裕子先生探し。 仲魔のスタメンはカラステング、バフォメット、カイチで本日も「君が死ぬまでターンを渡さないーー」的に敵を蹂躙。 ペルソナ3と違い、バットステータス(毒、マヒ、眠り)が弱点の敵がおり、最初は思い通りにブレスターンを運べませんでしたが、慣れてくると戦術に深みが出て最近は楽しくてたまりません。いやこのメンバーが使い易いのはカイチの毒ガスブレスがダメージ+バッドステータスのお陰ですが。 そこへエリゴールを含む3体の敵が出現。 エリゴール以外を軽く叩いて、バフォメットのジオンガでKO!なのがいつもの流れなんですが、エリゴールが生き残ってしましました。 龍の眼光!!(行動回数プラス4回) ムド!(即死魔法) ちょ、主人公に呪殺無効 ムド! ついて無・・・ ムド! いや待て!! こ、これが世に言う『絶対殺すモード』か・・・ |
| 9月25日 |
今日の人修羅日記 イケブクロにてトール様のくいこみおぱんちゅハァハァ 「金子絵を・・・ポリゴンにしてもねぇ・・・」とか最初思ってましたが、トール様が実際動いてるとこ見て考え改めましたわ。 思わず決闘裁判のイベント、三回もやり直してトール様のお姿を三回拝んじまったぜ。 まぁ、電撃吸収の仲魔を連れてきっちり三回、トール様をリンチしましたがーーー。 その後、ゾウチョウテンやカイチ(毒ガスブレス最高!!)をこさえたり、アマラ深界の第一カルパの地下一階に下りて危うく高レベル悪魔のリンチに会いかけてホラーテイストに逃げ帰ったりした後、いい加減ゴズテンノウ様に会いに行っかーーとイケブクロの本営へ。 そこへ、魔人の気配。おお!魔人ファイト第二回戦かぁ。と思ったらダンテ出現。 アマラ深界でたいがいレベルも上げたしいっちょ揉んだるかぁ・・・ リベリオンの一撃でディースが一発昇天して吹く。 ついでに挑発後の通常攻撃でゾウチョウテンが一発昇天して吹く。 画面に向かって「アホかオマエ」と思わず呟きました。 「初心者キラー?ハッハー所詮『初心者』キラーなんだろ?」そうですよね、オレもノクターン初心者ですよね。 本日の教訓「ンダ系ばっかじゃなくて、カジャ系の魔法も常備しとけ」 結局、挑発モードに入ったあと、気合→SEIKEN突きで短期決戦。 やっぱ男はステゴロやね。 「気合」「会心」、この二つで最後までやりぬくぜ。 今週は「ウルトラマンメビウス&ウルトラ兄弟」を、も一回見てUキラ−ザウルスの触手が板野サーカスで動いてるのを確認した後、「グエムル−漢江の怪物−」を見てきました。 いや、オチを除けばフツーに家族みんなでワイワイ見れる良い映画だと思うんだが。結構コメディ描写多いし。 ああ、バスのシーンは流石に子供にゃキツいか。人骨ばら撒きくらいは・・・大丈夫だよね?(残酷描写の感覚マヒ気味) 走る!泳ぐ!飛ぶ!コケる!と自在に動く怪物の映像は圧巻。冒頭の河川で暴れるシーンは映画館で見てホント良かったと思える迫力とリアリティあふれる演出でした。 「この化け物、フツーに居そうだよなぁ・・・」と思わせる見せ方は凄いッス。最後の怪物との対決はキリスト教の聖人によるドラゴン殺しを見てるような感覚でした。 つか「感動の家族愛」じゃなく、「愛しい家族愛」なトコが素敵な映画でもあります。オススメ。 |
| 9月22日 |
ファミ通最新号にてAC4の情報を確認。 『機体図面』はいいなぁ〜〜♪ゲームに全く関係無いけどね。ホンッとフロムはロボ愛には突き抜けた部分があるよな。 機体組み立てを「フレーム」→「武器」→「各パーツチューニング」に分けてるのは確かに判りやすくていいと思うが・・・、問題なのはゲーム画面にチラッと映ってる「機体バランス」のグラフ。コレ要は「武装の重量が左右、前後でどれだけのバランスで配置されてるか」の度合いでしょ?やっぱ実際の機体の挙動に関わってくるんかなーー? などと掲載画面とにらめっこしてたら、あんたパーツにラジエータの項がないじゃない。ついでにパーツパラの中に温度関係が見当たらないし。完全に熱要素切ったか? あと、某所でアップされてたプレイ動画、気の狂ったようなスピード、急激旋回、多弾頭ミサイル、ブレードの踏み込み。エラい騒ぎです。画面左に動作ログが逐一表示されるのがナイス!! 今日の人修羅 妖魔「ディース」に「雄叫び」が継承できなくてガクーーとギンザ地下を歩いてると魔人「マタドール」出現! ちょ!カグツチが静天(新月)になるまで待って!と慌てるも 「このメノラーの輝きにかけて!」 「魔人ファイト!レディーGOーーー!!」 (いや、ほんとこんなノリだった) 魔人なんで弱点なんてなかろーと、とりあえず覚えたてのフォッグブレス連射。これでヤツの回避力はスカスカさ! 赤のカポーテ! 「マタドールの回避力が限界まで上昇」 限界てなんやーーーーー!! 仕方ないので雄叫び&ラクカジャ連射、メディア持ちが仲魔に多いのでなんとか攻撃をしのぐ。 挑発 「味方の防御力大幅ダウン!攻撃力UP!」 イヤーー!容赦無ェーーー!!攻撃の要、タケミナカタ轟・撃・沈!ぬぅ、こうなればコッチも短期決戦。人修羅「気合」発動! 人修羅、渾身の正拳突きでなんとかマタドール撃破。 物理スキルや魔法スキルに頼らず、オレはこの拳ひとつに賭けることを決意する。 楽しいわ〜〜真・女神転生III。マジで今年の残りはコレ一本で十分かもしれん。 |
| 9月18日 |
TEAM BULDRの皆様には申し訳ないんですが、バルドバレット リベリオンの予約を取り消しました。 真・女神転生IIIノクターンやってます。 正直、ちゃんとした人間があんま居なくて(4人くらいかな?)寂しいですけど、今日もカグツチの下でダーク系悪魔の集団相手に「暴れまくり」かましてます。 とりあえず、仲魔主要メンバーに「スクカジャ」「スクンダ」をセッティング中。 徹夜で「みんなのテニス」大会かました後、隣の県まで車を飛ばして「ウルトラマンメビウス&ウルトラ兄弟」を見てきた。 「何で四国4県で徳島だけ上映がスルーなんじゃああ!!」とキレた友人と悪ノリで行ったがちょい死にかけた・・・。 「団塊世代の英雄達が次世代の若者のために、正義の味方に大変身!」という内容で見ると、ウルトラマン好きじゃなくても結構クる作品だヨ♪ 自分はセブンと帰マンを再放送で見たクチなので、友人と「卑怯だって!過去映像使うの卑怯だって!」と目をさすりながら劇場から出ました。 つか板野一郎率いるウルトラマンCGスタッフはマジで実写版マクロスでも作る気か?ってなくらい空中戦が狂ってましたな。 「長い触手をもった巨大怪獣を中心に目まぐるしく空中戦を繰り広げるウルトラ兄弟」という、『数 対 巨大質量の高速空間戦』なんてマクロスじゃまず出てこないシチュは圧巻。 地味に冒頭の戦闘機の着陸シーンが最強。 それよか、子供向けの作品なのにジャパニーズホラー「オトシモノ」の予告編を入れるなよ。子供にとっちゃトラウマレベルの映像だぞ、アレ。 |
| 9月14日 |
先輩「入りなよ、衛星チェンネルサービス♪」 オレ「先輩。アレ自分で書いてて何スが結構ハズいんで、そっとしておいてくれます?」 夢にっき H18.9.11 文字通り夢にまで見た真・女神転生III ノクターン マニアクス(オークション平均価格1万2000円)をプレイ。 ハードモードで始めてヒーヒー言いながらもチンやヤカーといった(見た目が)イカす仲魔も造って快進撃。 低姿勢で中国拳法みたいに拳を突き出しながら「ヘイメ〜〜ン♪オレがエンタテイメ〜〜ン♪」とノリノリで環状線辺りの不毛な砂漠を突き進んでると。 シャオーーン(SE.SFC版真・女神転生II) マオウ 『エヴァンジュリンさま』があらわれた! ・・・ ま た 『 闇 の 福 音 』 か ! ほーらー後ろで天使さまが〜〜♪輪をー作って飛んでいる〜〜〜♪ コッチはレベル一桁、氷結反射どころか呪殺無効だって持ってません。 パトですか? 真・女神転生IIIのゲームオーバー画面が「フランダースの犬」の最終回みたいだから名づけて『パトる』 ですか? イヤ、オレには神が!プレスターン制という名の口に出せぬ4文字のゲームの神さまがついている!火炎系連発して連続大当たり!ヤツにターンを渡さない! オレのターン! アギ! → 吸収 ザン! → 吸収 ATTACK → 吸収 あからさまに敵に塩を送りまくってターンエンド! エネミーターン 終 わ る 世 界 (敵全体に万能超ダメージ+防御力低下) そんな夢を見てて思い出したけど。 ペルソナ3の特殊ボス「刈り取る者」って、凄く面白い攻撃ルーチンを持ってるんだよね。 基本、単体への的確な弱点狙い。 「単体」ってのがミソで、ペルソナ3のシステム上もう1ターン行動が増える。そこへ連続で全体物理攻撃。 そこで、仲間の弱点を希少アイテムで補うのが基本なんですが、弱点が無くなると今度は「属性ガードキル」で『反射』『吸収』『無効』『耐性』といった防御特性を消しに来る。 まぁ、大したことじゃないんで気にせず戦っていると、体力半分切った時点で「マハムドオン」連発。ぶっちゃけザラキ連発と思いねぇ。んで、日ごろから即死系には耐性持たせてる主人公と素のパラメーターが闇無効の犬だけが生き残る。 それでなんとか体力を1/4程度まで減らす。 すると今度はメギドラオン(万能大ダメージ)! メギドラオン(万能大ダメージ)! メギドラオン(万能大ダメージ)! メギドラオン(万能大ダメージ)! コンセントレイト(次ターン時の魔法威力を2.5倍)! メギドラオン(万能大ダメージ)! メギドラオン(万能大ダメージ)! だんだんヤケクソ化してくる攻撃にバカ受けしました♪ コンデムド サイコクライムのラスボスが倒せねぇ。 ちょーしこいて難易度ハードなんかで始めるんじゃなかった・・・ |
| 9月10日 |
作り物と分かっていながら、思わず目を背けたシーン ベスト3 映画「サイレントヒル」のアレッサの火あぶりシーン 映画「ハンニバル」の自分の脳みそを食べさせられるシーン 「魔法先生ネギま」第一期アニメーションのオリジナル笑顔(のどか15歳様) うあ”あ”あ”ぁーーー 10月から始まる第二期アニメ版「ネギま!?」がちょう見てーようぉ”−−− ウチ、田舎だから映んないよぉ”〜〜〜〜(鼻水) と、思ったりしてる今日この頃ですが、 「衛星放送系のサービスに入れば良い」 → 「そんなお殿様の様な贅沢はできません」 「番組放送チャンネルが映る知人に録画を頼む」 → 「小心者なので恥ずかしくて頼めません」 とロジカルに考えると落ち着く自分がいます。 ある種オレって便利だよな。 ある種、不幸でもあるが。 DEAD RAISING北米版 とんりゃえずクリア。 大まかなゲーム性とゆーか、面白さの焦点が「X−BOX360のマシンパワー全力で表示されるゾンビと遊べ!」なのでゲーム自身はおなか一杯といったところ。 要救助者、全員救助とかのやり込みは日本語版を待つことにしましょう。 しかし、ボス戦が古き良きコテコテの「ヒット&アウェイ」戦続きで、楽しめました♪ |
| 9月7日 |
コンデムド サイコクライムが長時間プレイできずに困ってます。 1時間以上プレイしてると色んなイミで気分悪くなって頭痛が始まるんデスガ。 これがD指定ってのはぜったい間違ってると思う。 ペルソナ3くりあーーー!! 実家の居間でプレイしてたのに、ラスボス戦がかっこよすぎてマジ泣きしたのはナイショだよ♪ クリアして思うに、メガテン特有の宗教的哲学観をよくここまでジュブナイルもんとして昇華したなァと思いましたねぇ。つかラスボス戦ありえねぇ。「 」対「 」の戦いでしょ?アレって。もし主人公がラスボスを完全殲滅してたらエラい騒ぎになってますがな(まぁ倒せるとかそういうモンでないとラスボスもおっしゃってましたがー) ちゅうか、ここまでレベル上がって「損」した気分になるRPGも珍しい。それくらい戦闘のシステムが純粋に面白かったですね。ある程度の不確定要素を考えつつ、そのターンそのターンで最も最善の行動&作戦とは何かを考える緊張感はRPGの戦闘としちゃ当たり前のことなんだけどそうそう無いっすよ、こんなRPG。 欠点としては・・・、やっぱ世間で言われてる中だるみかな。コミュ上げで積まないようにある程度余裕を持った日数制限にしてると思うけど、やっぱハンバーガー食べてカラオケ行って寝るの繰り返しになったりするのはダレるっすわ。 また音楽もサイコーーーーー フィールド(?)曲は力作揃いで数も豊富。戦闘曲はボス戦よりも通常戦の方が良くて飽きもこない。「3学期は暗い曲になります」っていうからFF6の崩壊後みたいなのか?と思ったら雰囲気「KANON」で『不滅の黒』吹いたし。つかラスボス戦でラップは卑怯っす。長らくマイベストだったロマサガ2七英雄戦、超えた。 目黒氏は増子氏の後継者として確固たる地位を築きましたな。増子氏がアトラスを離れたと知り大層、落ち込んだこともありましたがこれからは安泰です。 つーワケでメガテニスト(故・ゲーム雑誌ヒッポンスーパー命名)として完全復活です。とりあえず真・女神転生IIIノクターンから復習してこう。 |
| 9月1日 |
ペルソナ3 キャッキャッと隠しダンジョンで遊んでたら・・・ レベルが90代に行っちゃいました・・・ やること無くなっちゃった ←クリアしろ 現在の使用ペルソナ アルカナ「塔」 マサカド スキル:マハムドオン、五月雨斬り、スクカジャオート、武道の素養、拳の心得、切なさ乱れ射ち、ムドブースタ、不屈の闘志 解説:そこそこの物理スキル(使用ポイント半分)に通常攻撃2倍、死亡時完全復活と物理攻撃が中心のメインペルソナです。いや、モナドで物理メインってのはどーなのよ?なトコはありますが、そこは趣味で。死神戦ではクリティカル率上げの通常攻撃が地味に強かったですね。 アルカナ「塔」 シヴァ スキル:マハジオダイン、不屈の闘志、マハスクカオート、マハタルカオート、マハラクカオート、プララヤ、気孔・大、勝利の雄たけび 解説:アホその1。言うまでもなくメガテン界のトップランカーが一柱。即死効果持ちの最強全体貫通攻撃に魔法攻撃もOK。自動復活に合わせ戦闘終了時にHP、MP完全回復ですよ?それに加え付けてるだけで戦闘突入時に全員の攻撃、防御、回避、命中パラメーターをアップさせてしまうオート系を材料の皇帝「バロン」から引き継いじゃったので凄まじいことになってます。コレ作った時点でモナドはオレの庭になりました♪ アルカナ「太陽」 アスラ王 スキル:アギダイン、アカシャアーツ、不動心、闇反射、魔術の素養、メディアラハン、テトラカーン、メギドラオン 解説:アホその2。メガテン最強魔法メギドラオンはともかく、回復、防御、攻撃の一級品魔法がコスト半分で使いたい放題。ついでに精神状態異常も無効。でも実際に使うとほどほどの強さなのがペルソナ3の特徴ですな。仲間の弱点をカバーしないままで突入した死神戦では、一対一でガチのメギドラオン合戦をして辛勝。 アルカナ「審判」 メサイア スキル:治療促進・大、闇反射、リベリオン、ムドブースタ、死んでくれる?、メシアライザー、気孔・大、貫通吸収 解説:呪い殺し専用ペルソナ(闇属性)。死神「タナトス」に死んでくれる?+ムドブースタを付けてた時点で十分だったのですが、折角の特殊ペルソナなので製作。最強全体回復魔法による緊急時の回復役の他に、マサカド公でドつく際にリベリオンを仕込む補助役ですね。クリティカル率上昇ならレボリューションという上級魔法があるんですが、「闇反射」を引き継がす際にノイズの多い合体の中で奇跡的に継承した魔法なもんで。 アルカナ「審判」 ミカエル スキル:マハジオダイン、メディアラハン、拳の心得、斬撃無効、貫通無効、マハガルダイン、闇反射、天軍の剣 解説:アホその3。詳細については昨日の日記の通り。物理攻撃をほぼ無効化し、属性魔法も半分に耐性。即死魔法なんぞ全反射。魔法、物理それぞれの攻撃にも全くのスキ無し。なんつーかね、ここまで強いと面白くないよねーー。「最強の力 ミカエル」ってどこまでベタやねん。お前フリーダムガンダムか!陸戦ガンダムに誤れ!って感じだよねーー。 アルカナ「太陽」 ホルス スキル:メディアラハン、ハイグロウ、回転説法、ハマオン、ハマブースタ、マハスクカオート、ブフダイン、闇反射 解説:呪い殺し専用ペルソナ(光属性)。そもそもレベル60代のペルソナなのに勝手に経験値が入るスキルのせいで現在レベル87!地味ながら外せない存在です。 「敵全体に問答無用で9999のダメージを耐性、防御力無視で与え、戦闘毎にHP、MP完全回復」できるルシファーもこさえれるんですが、いいかげんやめときます。 |