| 8月31日 |
夢の中でエヴァンジュリンさまに仕事に関するダメ出しをこれでもかとされた。 しょうじきリアルに欝った。 練炭と大人用紙おむつを買いかけた。 DEAD RISINGを小休止させ、同じくX−BOX360のサスペンスホラーFPSコンデムド サイコクライムを買ってくる♪ FPSならではのリアリティに「ハイデフホラー」というちょいと頭の悪いキャッチコピーに素直に頷いてしまうほどの臨場感。「めまい」「フラッシュバックのような幻覚」など、古今のホラー作品で用いられた手法を美麗ビジュアルとリアルタイムの主観視点でするだけで、ここまで凄いとは思いませんでした。 それ以上に「リアルな生身の人間との血みどろな殴り合い」が想像以上で素晴しいですね。必死で床に落ちた武器を拾おうとする敵の背後からガムシャラに鉄パイプで殴りまくる。そこへ死角からの敵のヘッドショットをくらい体力半減。単純な「殺るか殺られるか」の緊張感と恐怖感は今までの「オカルティック」な要素で怖がらせてきたホラーゲームと一線を画す要素です。 無論、難易度もハードにしてザコ一匹でも死ねるダメージで怖さ倍増〜〜♪ ちゅうか極力死角に隠れようとする思考ルーチンを持つ敵にマジビビリした後、「死ねッ!死ねッ!」と呪詛を込めて殴りちぎるオレのプレイ姿が一番ホラーw ペルソナ3、隠しダンジョンモナド侵攻中 レベルも上がったトコロでついに塔のペルソナ「マサカド公」を製作!! いやーー、実はメガテンでの公には昔、因縁がありましてーー。 高校時代、真・女神転生Ifで公をガーディアン(ペルソナという要素の元になったシステム、背後霊みたいなモン)につけれることを知りウキウキしながら付けたんですが!!! 10分後、ゲームがバグる。 あきらめずにまた付ける。 ネコリセットならぬ酔っ払った親父リセットをくらう(ネタじゃねぇよ!マジだよ!!) それ以来「公の呪いだ!!遊び半分で公に触れちゃだめなんだ!!」 と、メガテンシリーズにおいて一切、公に関係するものには触れなくなったのです。 しかしてあれから幾星霜、オレも人間的に徳を積んだし、公自身の御霊ではなくあくまでペルソナだから大丈夫でしょうと、今回無事、公の御名を降ろすことに成功したのです!! 嗚呼、感涙!! あと、「破魔系が使える大天使ミカエル」を作ろうとしたら、何を間違ったのか ・通常魔法2系統最強魔法 ・斬撃無効 ・貫通無効 ・闇、光属性無効 ・最強回復魔法 ・最強単体斬撃スキル ・通常攻撃2倍 を兼ね備えたウソみたいなミカエル様ができちゃいましたーー。 何気にモナドで致死率の一番高い敵「天神の武者」に激強な特性を持ってるのも特徴ですね。 まぁ、それでも苦戦必須なのがモナドなのですがーー。 |
| 8月29日 |
げんしけんの最新刊買ったら伊藤潤二みたいな内容で困った。 ペルソナ3、最終月に突入!! つーか3月末日まであると思ってたからちょい焦った。 というワケで「目指せ隠しダンジョン突入!!」を合言葉に、1日目にして気合でボス5体抜きを敢行(笑)。60台だったレベルが一気に70台に突入したよ。全能のバランサーにマハムドオン食らったり、憤怒のキュクロプスに二連続「自爆」を食らった瞬間は流石にダメかと思いましたが、なんとかなるもんです。 最後の門番には大うけしたけどな。 パンチッ→吸収 アギダイン→吸収 ガルダイン→吸収 五月雨斬り→吸収 ジオダイン→吸収 オマエ、何が効くんだよw コロマルとゆかりの火炎と疾風のガードキル(属性耐性無効化)と順平のミリオンシュートをメインに仕掛けて倒したけどネ。 ちなみに、オイラはずっと「順平」「コロマル」「ゆかり」がメインパーティー。特に順平の全体物理には何度助けられたことか。生命の泉(自動回復)付きってのがムテキング。 そういや今回、仲間が完全AI制御だったけど一度たりとも不快になるような行動をされたことが無いんだよね。そりゃ「自由に戦え」を命じるととんでもないことになるけど、各種命令を理解して各人にきちんと命じればやって欲しいことを完全にこなしてくれる。凄いよねぇ、コレって。 ちゅうか、ペルソナ3の戦闘って何気にカメラワークがうまいことに気づく。クリティカル時の斜め下から煽るようなカットや、立ち位置の関係からキャラからキャラへ流れるようにカメラがアップで移動するときとか見てて気持ちいいです。攻撃の際、クリーンヒットの「予告演出」が入るのも本作品の特徴。 最近、脳内に「塔」のペルソナが降臨して「ネギまの同人誌、タイムトライアルで31人分集めてみようゼ!」とかカオシィなことに誘うのです。 |
| 8月24日 |
お盆で実家に帰った際、ヒマだったので萩原一至の「BASTARD!!」を読み返してみたらムチャクチャ面白かった〜〜〜。 オレの青春時代だよナ。フフ・・・。 ペルソナ3 死神のペルソナ「タナトス」できたーーー♪ デビルサマナーの頃は凄いちんちくりんな悪魔だったのに出世したのぅーー。 継承させたスキルはベタに「死んでくれる?(超高確率闇属性即死魔法)」と「ムドブースタ(闇属性即死魔法、成功率UP)」。ミドルグロウと光無効もサキュバス→モトへと引っ張ってきて継承させたかったんだが・・・、いかんせん死神の特殊5身合体だからノイズが入りまくってムリでした。何度「ムド」「マハムド」「ムドオン」「マハムドオン」「死んでくれる?」のムド系5連発継承のタナトスができたことか(笑)。まぁ、メギドラが「打撃吸収」に化けたことがせめてもの救いか(メガテン界のメガフレアことメギド系ってどーもペルソナ3じゃイマイチ)。 いやねー、人物描写の奥深さとかストーリー面でもイロイロ語れるゲームだと思うけど、やっぱ合体こそメガテンだよねーー。 現在、修学旅行前夜なのにタルタロスの行けるとこまで突っ走っちゃってやることナシ。ここまでで死亡回数は2回。ペルソナ3の戦闘バランスってきちんと全属性の仲間連れて、全部の敵に先制とるくらい集中してれば全然簡単なんだよね。ただ、フッと気を抜いたとたんに死がせまるんだけど(笑)。 まぁ、隠しダンジョンにも行ってない人間のタワゴトですが。ちゅうか最近の若者に、あの即死魔法連発なメガテンの戦闘バランスはどう映ってるのかネ。 デッドライジング 今日は5人サイコパス野郎を血祭りにあげたZE!Yaーーー! 以外と数居るなぁ、ボス。初戦では何も出来ないままブチ殺されるのもカプコン流。 ゾンビよりも、狂信者の方がなんか怖いんですケド。 |
| 8月22日 |
久々の更新 なんつーか、DEAD RISINGとペルソナ3を行ったりきたりなゲーム生活です。 DEAD RISINGはですねーー、100や200で効かない数のソンビの群れを掻き分けて行くという まさにゾンビ好きのゾンビ好きによるゾンビ好きのためのゲームですね。 ゾンビで寿司詰め状態の地下駐車場をスポーツカーで爆走できたのには本気でカプコンはアホだと思いました。 ゲーム的にはイベントナビ付き74時間限定のGTAといったデザイン。 カーアクションがない代わりにゾンビをおもちゃに出来る武器多数。 芝刈り機やジャパニーズブレードでナマス下ろしは常識の範疇。草刈カマで首を片っ端から刈っていき、バケツをかぶらしたり、千切れた死体の腕を口に突っ込んで無力化。ゾンビの群れの頭の上を歩くゾンビライドや首を捻りちぎったり、ボディーブローで腹に手を突っ込み内臓を引きずりだす体術 露天用パラソルやショッピングカートで爆走は実際のゾンビ映画でも使えそうなナイスアイディアだし、ゾンビ三部作のジョージ・A・ロメロもバカ受けのコメディゾンビ映画「ショーン オブ ザ デッド」のゾンビの真似まで網羅した「ゾンビパラダイスアクション」の名に恥じない出来っす。 残酷描写だけじゃなく、生存者を助けるサブイベントも経験値が大量に手に入ることも相まってやってて楽しいし、サイコと呼ばれるキ○ガイボス戦もカプコンらしく歯ごたえあってゲーム性もいい感じ。 今すぐ北米版買えッ!とまでは言いませんがホラーテイスト大丈夫なら買って損はないゲームですよーー。 スケボーでソンビの群れをすり抜けるのが最近のオレスタイル。 ARMORED CORE4の最新デモを見て思わず「うわぁっ!!」って叫びました。 あの高速スライドダッシュ、マジでできるのか。 ペルソナ3は相変わらず・・・ メインペルソナはビシャモンテン。マハタルカオート(戦闘突入時に魔法を含めた全員の攻撃能力UP)をトールから引継ぎ、「マハラギダイン」「火炎ハイブースタ」で魔法方面もスキ無し状態。 あと、「闇無効」「ハマブースタ(光属性即死魔法、成功率UP)」「回転説法(超高確率で光属性即死効果)」のホルスもお気に入り つーか、プレイ時間80時間突破中だがまだ10月だぞオイ!! |
| 8月13日 |
ここしばらく精神的に夏バテ。 本日も夜勤明けで布団の上でクリーチャーっぽいうなり声を上げてたんですが、 「明日、みんなで阿波踊り見に行こ〜〜♪」 と知り合いの女の子からメールが♪ やった〜〜〜と返信してたら、今度は佐川急便から電話が、 佐川急便???? ![]() オレの夏が今始まった。 |
| 8月12日 |
ARMORED CORE 4 あの〜〜、X−BOX360版はどーなっとるのデスカ? まぁ、それはさておき(笑) 主な情報は最新静止画像ばかりですが、結構重要なこと言ってますネ −オーバードブーストが全機体に標準装備!エネルギー消費もほぼストレスフリー− いやーコレは嬉しいですな。 3以降、熱要素や機体の核となるコアブロックの明確な差別化により、めっきりオーバードブーストなんて使わなくなってましたからねーー。 体感時速1000kmと言われてもしっくり来ませんがこんだけはっきりと言うくらいだから、現在公開されてるムービーのような超々高速戦闘は期待できますしネ。 ちなみにフロムの高速チェイスゲーム「MURAKUMO−叢−」のブースター発動時のスピードがたしか時速1000kmちょいオーバーですから、あれくらい出るってことッスよねぇフロム殿w また、初心者のために一部操作がオートってのも大歓迎です。 キーレスポンスの更なる改善やキャンセル要素にもあれだけババンと書いてるんだからちょい気になるトコロ。AC1のようにターゲットをロックした後、射線軸の微妙な操作である程度着弾点を操作できるといいんですがーー、それはワガママ言いすぎかな? そういや、今回「メインメカデザイナー河森正治」の文字が見当たらないのでちょい泣きそうなんです。 しかし、実際最新画像を見ると今まで以上に曲線フォルム型ACはより丸っこく、逆に角ばったタイプは角材でこさえてあるのか?と思うくらいエグいまでに角ばっているので、個人的には「種類によるデザインの差別化」「以前のシリーズとの差別化」がきっちりされててコレはコレで好印象ですね。 しっかし、アーマードコアに10万程度の出費はどーーでもいいんですが(KTIのアーマードコア新作の個人的価値=新車)、PS3上でもX−BOX LIVEばりによくできたネット環境ができるかどうかが、不安。やっぱPS3版で腕を磨いて。360版でネットデビューかねぇ。 こんな、アニメ版アーマードコアはフロムソフトウェア本社に曲射砲 ・京都アニメーション製作 ・主題歌はKOTOKO ・日本刀装備 ・オートマグ似のハンドガンでガンカタ って、もうスタッフは決まってたのネ ペルソナ3、現在のメインペルソナ。 ![]() 物理戦闘用ペルソナには最早常識なタルカジャ、ラクカジャ、スクカジャ(力、防御、速さ強化)オートの三点セット もう気分は「まもって広目天!」♪ 弱点なんかつかなくても全体攻撃の「電光石火」でザコはほぼ殲滅〜 ボス戦もギガンフィストでクリティカル狙い。 でも、そろそろ電光石火をヒートウェーブあたりに付け替えようかしら? プレイ時間は早、70時間だがクリアは見えてこないし全然遊び足りねーーー! よし来た!ヤレ来た!ついにキタ!! コナミ謹製「魔法先生ネギま」ゲーム版。三作目はアクションだぜ〜〜〜? 美空「こんなアクションゲームの中ボスみたいなのがーーー!!」 の劇中セリフに見られるように、漫画「ネギま」にはアクションゲーム(SFC後期〜PS期、現在の同人ゲーみたいなちょいシステムが複雑化してるヤツ)へのリスペクトが見られるんですよねーー。 いや、先生シミュのPS2版も素晴しい(つか、自分はコレからネギま入ったし)が、やっぱ次はアクションでしょう!! そもそもネギ先生 ・中国拳法、八卦掌と八極拳をミクスチャーした基本体術 ・ビビデバビデブー的な杖のアクションと呪文による一般的な魔法 ・速射、チャージ、ホールド可能な通常攻撃魔法 ・短時間ながら肉体強化魔法を自分にかけることで、肉弾戦闘能力をブースト ・魔法をパンチに乗せて撃つ、エンチャンテッド空手 ・感情の暴走から来る「羅刹化」 ・脱衣版「神風の術」、指パッチン発光等のネコダマシ技 って感じで「ゲームにしやがれ!!」てなくらいシステマチックな特性持ってるからねーー。 所詮キャラゲだから過渡の期待はしないけど、PS2版悪魔城ドラキュラやOZくらいの佳作アクションゲーを期待。 こんな、コミックボンボン版「魔法先生ネギま」は皇居(講談社)に向かって敬礼!! ・「真・女神転生デビルチルドレン」の藤異秀明氏作画 ・「温泉ガッパドンバ」の御童かずひこ作画 ・ カモ「のどかはどうした!仮契約は済ませたのか?」 のどか「ここから(魔方陣)出してくれ!なんで私がこんなことをしなきゃならないんだ!」 アスナ「うるせぇっ!てめえも私もネギの鬼にみこまれたんだ!運命だと思って覚悟するんだ!」 って、もう藤真拓哉氏で決まってたのネ |
| 8月9日 |
キャプチャが直った。 ってゆーか後輩から新しいの借りた。 んで、今さらクロムハウンズ、キャプ画大会 ![]() ![]() 左が個人、右がスカッドエンブレム。 両方ともスカッドの名スナイパーさんの力作です。 この場を借りて感謝 ![]() 愛機「エンジェルキング」 武装はライフル3丁にショットガン3丁 盾に書いてるのは「乾坤一擲」の「乾坤」 バーチャロンのグリズホッグの核ミサイルにも書いてあるヤツですね。 頭のスモークディスチャ−ジャーがクールで気に入っている(仲間内からはチョンマゲと呼ばれてるが・・・) でわ、最後にシャルカールの幻の巨大兵器との一騎打ちをどうぞ!! ![]() ↓ ![]() ↓ ![]() ↓ ![]() |
| 8月4日 |
長らく改装中であった、じぇりょさんの「ソコヌケスタイル」が「ソコヌケメカニカル」としてリニューアル!! ゲームと模型がメインの趣味サイト。個人的にロボットゲームデータベースがオヌヌメです♪ つか、気づくの遅いっちゅうに(汗) アクワイアの泥棒アクション「神業」がスゲーー!! いや、「忍道とかは面白かったけど、泥棒言われても地味っぽいしな〜〜」とか思ってましたが全然地味じゃないッス!! デモ見とけって!買う買わない別にして大爆笑間違いなし。 「盗んで、隠れて 盗ってもすてき!」は「達人を超えて王となれ(達人王/1992年 アーケード)」に並ぶ名キャッチコピーだと思ふ。 |
| 7月28日 |
健康的に休日にムリして早起きしたら、逆に体調が悪くなりました。 あーーー、クロムハウンズのスカッドエンブレムとかマイハウンズをアップしたいに、PCのキャプチャーが言うこと全然聞いてくれね〜〜。 新しいの買おうかしら。 昨日はコマンダーに初挑戦。タンク足にNA範囲最高のNAメイカー、スナイパーキャノン×3で要塞のような機体を構築。 二人スカッドで出陣したので、武装にやや不安がありましたが、全然イケましたね。やっぱコマンダーって重要ですな。 盾に「女犯」とでっかく書いてたらソレはオイラの機体です。ごめんなさい。 ペルソナ3 見つけたァッ!オレだけの『綾瀬夕映』をみつけたァッ!!(いや、そこから離れろ) つーワケで生徒会書記(書記ってトコがいいよね〜)伏見千尋に猛烈アタック中。 だがしかし、「人間的興味の度数」で表すと末光望美にはあと一歩及ばず。彼ははっきり言って古今、最強に濃い「デブキャラ」だと思う♪ 彼に限らず、ペルソナ3って絶対、男性キャラの方が魅力的だよねーー。 オイラの主人公は「ネギま」リスペクトでステゴロで戦ってます。いや、まぁグローブ装備ってことですが。 つか本ゲーム、フィールド上に表示された敵に攻撃を当てることで先制を取ったり防いだりするんですが、グローブ装備だと攻撃の発生が早いから超ベンリです。 うお!北米版「押忍!闘え!応援団」とはコレか!ほとんど新作じゃん♪ 買わないとネ。 |
| 7月23日 |
クロムわんわん 現在、知人と3人スカッド組んでるんですがーー。 いやぁ、友達とするネットゲーってマジ面白いな!! もうコレ以上にハジけれる遊びなんて他に無ぇーよなってくらいに楽しい!! 索敵状況をボイチャで報告し合うだけでたのしい。 例え人間の操るディフェンダーが3体でも、バックの仲間を頼りに突っ込んでいけるのがたのしい。 勝ちが確定してくるとナゼか仲間の弾が自分にガツガツ当たり始めるのもたのしい♪ あと、件のシャル・カール製巨大兵器とも戦ったぜ! なんつーかブレイクエイジとかプラモ狂四郎とか余裕で超えた世界を見た感じがした。 いやぁ〜〜〜、こーゆー突発イベントもネトゲのモンだね。 あ〜〜〜、早くAC4も出ないかね。 ペルソナ3もチビチビと。 レベル低い状態でギリギリの戦いやるのが最近楽しい♪ しかし能登凄いな〜〜 オレ、ファンになりそうだよ。 まぁ、ベベの魅力の前にはちょい及ばないがな! |
| 7月16日 |
あなたの〜 テレビに〜 時価ネットタナカ〜 ♪ ペルソナ3難易度。 ピリ辛なんてウソ書いてゴメンなさい。 しばらくRPGから離れてた身分としては恐ろしい難易度ですた。 3匹目のボスに 突撃→打属性反射で主人公大ダメージ→即敵の通常攻撃で主人公死亡→みんなおいでよ♪ベルベットルーム♪ は、ある意味「ああ、こんな早くに『物理攻撃を反射する敵がいる』ことを教えてくれるなんて親切だなぁ。」と感じましたが、5月後半で第2層に移ってから地獄を見ました。毎回がドラクエ2の「ドラゴン4匹」戦でした。 なんだかんだ言って全滅は回避しましたが、すぐにダンジョンから出られないプレッシャーは凄いです。つーか、焦るとすぐエンカウントミスって先制攻撃食らうしのう。 今度ダンジョン潜るときは、自販で255茶とマンタをしこたま買って行こう。 なんで、こんなトコまでネギまのゆえ吉リスペクトせなあかんのだ? |
| 7月14日 |
ペルソナ3もやってるよーー。 つーか、かれこれ7年ぶりにペルソナプレイするんですが、やっぱ「ペルソナ」という概念には憧れますなぁ。 オトコノコたるもの、30前になっても変身ヒーローへの羨望ってのは消えるもんじゃねーっす。ああ、早く神崎さんがカードデッキくわえて現れないかなーーとか考えたりするワケですよ。 そこいくとペルソナは精神の力の具現、己の中に潜む神性、魔性が神と悪魔となり超常の力を行使する。生まれが悪魔とのハーフですとか、おとんがオーガとかマギステル・マギとか呼ばれてますとか生まれの素質とかじゃなく純粋にオモイの力が戦う力になってくれる。 「男子は外に出ると7人の敵とエンカウント」とか昔のエラい人は言いましたが、現代じゃ男も女も社会の中で幾多の戦いを繰り広げているのです。 いつもオレも見下す同級生or同僚。やることなすこと全く理解行き届かぬ先生&上司。そんな憎いあん畜生だけではなく、好きなあの人に送るメール一文一文のやり取りだって戦いの他ならない。そう、この町では愛さえも戦いなのさぁー。 あいつが憎い、あの人が愛しい。この思いだけは誰にも負けぬ。誰もが持つそんなココロのチカラでドツキ合いをするRPG。未だその魅力とアクの強さは健在ですな。 と、前置きが長くなりましたが、ゲーム本編はナカナカいい出来だと思いますよ。 学校とか、コミュの形成とか「ジュブナイルもの」としてダンジョンRPG要素外で出来ることは思ったより少ないですが、実際ダンジョン探索との兼ね合いを考えるとほどほどのボリュームかと。コミュレベルを上げた状態でペルソナ作るといきなりレベルがドカドカ上がるのが気持ちいいです。 ランダムダンジョンも二日とか三日ごとに頻繁に潜るので、これまたいい塩梅です。要所要所でメガテンらしい辛味がピリリと効いてますが、それなりにユルい部分もあるので単純に探索が楽しいですね。 戦闘はエンカウントからしてアクション要素があるのでナカナカ気が抜けません。弱点を突くことにより一方的に殲滅可能なときもあれば、一方的にコッチの弱点を攻められてヒヤヒヤしながら戦うこともある。ひとつひとつの戦闘に重みがありますし、戦闘中の自然な仲間の動きやセリフの運びが見てて凄く楽しいです。それだけに仲間の疲労がすぐ溜まるのが不満ですが。日曜とか土曜とか週末はいつも以上に探索を長く続ければ良かったかもです。 あと、音楽がいいですね。個人的にツボです。初代ペルソナがゴアトランス入った当時最先端のクラブ系BGMを流してたのも衝撃的でしたが、オシャレ系クラブサウンドの今作も最高です。 まだ始めたばかりですが、コレはライドウ以上に楽しめそうです。 つかね。 前にも書いたけどペルソナ買った理由には「ペルソナである」というLIGHT−DALK的理由の他にLOW−CHAOS的理由で「魔法先生ネギま」のゲームがしたかったから、つーのがあったりします。 イヤ、言ってることが意味不明のは判ってるんですが。 ・主として学園が舞台のジュブナイル路線 ・クラスメイトといった学生同士で未知の敵とバトル ・和洋折衷、オカルトとハイテク、俗と聖、をごちゃ混ぜにした世界観と戦闘 ・幾多の人間との絆を立てていくことで、戦う力を増加 ・日常と非日常の共存 ・一年を通して学校行事を交えて話が進行 ・未知のダンジョンの探索 こんだけ要素がそろってりゃ十分「ネギま」のゲームです。 カンフー映画を見た後は3D系格ゲーを。ファンタジー戦記を読んだ後はファンタジー系RSTを。SWエピ3見た後でSFCスターフォックスを押入れから掘り返し、28日後・・・の後にはGTA3でバットオンリープレイ、ゴシカを見たならばスプリンターセルの買戻しを考える(いや、ソレは違う)。いやいやゲーマーなら日常茶飯事なコトです。 つーワケでペルソナとしてだけでなく、ネギまのゲームとしても二重に楽しんでますね!!「オレだけのゆえゆえを探すんだーーーーーッ!!」とガン=カタのポーズで図書館へ突撃したのはキミとボクとのシークレットオブマナです♪ トイレ超重要。ゆえのトイレの近さの理由はコレだったのかッ!? |
| 7月13日 |
クロムハウンズ「KTIのわんわん傭兵日記」 サーバー改善だぜ! パーーーリィーーー!! ありがとう!マイクロソフト パーーーリィーーー!! フロム・ネットワークスの社員はヒムヒメ激戦区で青空デスクワークの刑 パーーーリィーーー!! つーワケで会社帰りで深夜0時にイン! さぁ、どっこのスカッドに入隊しよーかなーとスカッド検索かけた矢先 スカッド「Happening bar」 は、ハプニングッ!! 自前の曲射砲は仰角気味 は、入りてーーーーー!! 残念ながら蹴られちゃったー。ちぇーー超入りたかったーー その後スカッド「drachen」へ入隊。 「みなさん、どこの方なんですかーー」 「オレ神奈川と東京の境っす」 「オレ九州です」 「名産品:阿波踊り のトコです。あ、みなさん皮ちくわって知ってます?」 「なんですかそれ!?」 「あのですねぇ〜〜。ハモの皮を竹に巻いてですね〜〜」 なぜか田舎自慢開始。 つか、久々に対人戦したのだが、流石に発売1週間ともなると戦術が練られてくる。 軽2脚でシールドでガチガチに固めたハウンドが先陣斬って突進。 みんなで一斉射撃するも早い動きと硬いボディで中々倒せない。 そうこうしてるうちに、背後の山からスナイピングの嵐。 いやぁ、やられたッ!って感じでしたね。 で、2戦ほどしたトコロで スカッド隊員1「さて、明日も平日ですし今日はこれくらいにしときませんか?」 スカッド隊員2「そーーですなーーー。」 「おつかれさまーーーーーーーー」 そうだよねーー、オレも明日仕事だしねーーー。 夜の11時からな!!(泣) 次の日はスカッド「nora hounds 02」へ入隊 「いやぁ〜〜〜、このところのログイン不具合のせいで放置気味だった99ナイツをクリアしちゃいましたよ!」 全員、爆笑!! しかし、未だ誤射が減らない。 曲がり角から突然出てきたHOUNDSにライフル乱射。 スカッド隊員1「うわぁ!?なんだぁ!!」 ガチッガチッガチッガチッ!!(ライトON OFFボタン乱射) オレ「ひぃ!ごめんなさいボクですぅぅ!撃たないでーーー!!」 ガチッガチッガチッガチッ!!(ライトON OFFボタン乱射) ライトON OFFトーク、マジオススメ♪ 対人戦で誤って自軍司令部に敵の侵入を許す。 急いで駆けつけると、なんと敵機司令部に張り付いて煙幕弾発射!! あっちは司令部というデカい目標に攻撃してるから見えなくてもOKだがこっちは司令部避けて敵を狙わなくちゃいけないからプチ大混乱 なんとか持ってたサーモセンサー使って敵アタッカー撃破 点けてて良かったサーモセンサー(今週の安全標語な) つーか、シャル首都付近は瓦礫倒壊と炸裂弾による砂の巻き上がりで視線が遮られることが多々発生。 いやぁ、フロムつくづく作りこみがスゴいよなぁ。 ぜくさん「ひーーーん。サーモ使っても見にくいーーーー!!」 オレ「プレデターだ!プレデターになりきるんだ!!」 |
| 7月12日 |
クロムわんわんメンテがのびのびなので合間をぬって更新 なんとかしてよフロム・ネットワークス(泣) 「不幸と苦悩こそが 人に魂を宿す」 エヴァンジュリン.A.K.マグダウェル 絶望小説家に興味はないが、いやはやまったくですな。 いやロクZX。フィストレオ・ザ・プレデロイドからLV4フィニッシュ取るのに三日かかったよコンチキショー(笑) 続けてエリアKステージ選んだら久々にゲーム機を叩きつけたるなるような、難易度だし。つかロックマン2はフラッシュマンステージから始めるオイラもゲロ吐きそう♪鋼−HAGANE−のラスボス戦だってまだ救いがあるがな。 もうお陰でなんちゃってメトロイドなステージ散策が全然苦にならなくなりました♪ハッハー。 せっかくだからフィストレオ・ザ・プレデロイドのLV4オレ攻略を書き留めとく。 ・基本モデルZXのチャージ斬り ・モデルPの十字手裏剣もいいかもねーー。 ・岩石落としや通常ジャンプ中は下降時の下半身を狙う ・3連弾は3発目を避けた後、振り上げた腕を下ろすタイミングで密着しながら ・ダッシュ投げは技を出し切ったところを。ちょい運絡み ・空中ダッシュプラス4連弾も技の終わり際を ・ひたすら祈る |
| 7月8日 |
朝イチバンで映画「SILENT HILL」を見てくる。 サイレントヒルのウリでもあるゲーム映像の再現度に関しては予告編通りの最高の出来。特に異界←→表世界の移り変わりは一見の価値アリ。ナマさ加減を出すためにダンサーに演じてもらったバブルヘッドナースの舞もゲームとは違った「異質」さを表現してる。特にレッドピラミッドシングこと三角頭がかーーーーっこいいったらありゃしない。カトキリファインされてるよありゃ(笑)。出番は少ないけどあれだけでもう十分です。 こうしてきちんと実写化されてる映像見ると、ほんとサイレントヒルの映像センスって素晴しいと再認識しますな。ピンの劇場作品として見てもこの作風のアクの強さは群を抜いてるかと。 さて、ゲームファンらしくゲーム版と比較した場合。ゲームにあった特有のはっきりとしないモヤのような感覚が薄れてる感がありますね。サイレントヒルなんて「場所」はどこにもない。そこに存在するのは、サイレントヒルに迷い込んだ者の(1じゃアレッサの)心の中。「どこかに迷い込んだ」「どこかへ行った」のではなく、まるで夢を見たかのように「常世ではないが、今ここにある場所」というのが本来のサイレントヒルと思っとります。 そこ行くと映画版のサイレントヒルは確固とした「世界」で存在する。つーか全てがソッリッドな感覚で全てが表現されている。故にストーリーもムチャクチャ判りやすいし、登場人物の心情も理解し易い。 まぁ、コレはコレで面白いです。ラストは「正義の味方が悪人共をバッタバッタとなぎ倒す痛快娯楽作品」だしw。いやウソは言ってねぇ。 ソコ考えると、「オレだけのサイレントヒルを作ってやるぜ!!」つー監督さんの我がガシガシ出てる作品でしたね。ちょいと登場人物の取る行動の理由付けが弱いトコもありますが、面白いホラー作品ですよ、フツーに。 あと、切り裂くとか引き裂くとか血しぶきブシャーーなシーンは、まぁ「ホラー映画としては」普通なんだけど、「肉が焼け爛れる」シーンの焼き加減レアな感じはワタクシの見てきた映画の中じゃブッチぎり。グローシーンが苦手な人はかなりの覚悟が必要。 関係ないが、ネギまの12巻のエヴァの生い立ちに軽い欝入ってたが、サイレントヒル見たら「エヴァ全然幸せ♪もう100幸せ♪」な気持ちになれてヨカッタ。 でも「マジで焼かれたこともあったが(笑)」は、カッコ笑い、じゃ済まされなくなったーーー(泣) |
| 7月7日 |
ネギま12巻のエヴァが恐ろしすぎる。 SIRENの八百比丘尼もそうだが、人間て長生きするだけで化け物になるんだな。 クロムハウンズの傭兵仲間、AKE様から「朝練しよう!!」と連絡。 早朝、5:00に起床してクロムハウンズ起動♪ ログインオンライン勃発。 欧州でも同ソフトが発売された影響らしいが、ヘッドセットから 「KTIさん!もうニート共を全員殺そう!!」 と中々ダーディな叫びが聞こえてきました。 つかオイラも夜勤日の昼間ぐらいにしか入れないしなぁ。 フロムさん、ほんとどうにかなりませんかねぇ。 そんなワケで「ロックマン ZX」に浮気中。 ちょいヌルい難易度はともかく、いつも通りのノリなのがちょい残念。 新シリーズなんだから、もっとこうズギャギャーーンな展開を想像してたのだが。 いや、でもロクゼロ1、2のオープニングが衝撃的過ぎだからなぁ(X1もなー)。 マップがなんちゃってメトロイド方式なのもイマイチ。 そんな中、各攻撃のキレがよくなったのがナイス(いやロクゼロ1,2に比べてですガ)。 なんせ今回、敵ボスの「弱点に当てちゃダメ」という一風変わったバトル評価制度だから、高速戦闘の最中でも結構きっちり狙った場所を攻撃できるし。 つーーか、純粋なモデルXとZに変身できないのが残念、モデルZなんて必殺技、全部持ってるみたいなのにぃ。 |
| 7月5日 |
夜勤明けで職場から会社の事務所の更衣室までを、マキシマムザホルモンの新譜ガンガンかけて車走らせていたら、事務所の前でラジオ体操してた事務の人間に思いっくそ睨まれた♪ D−LIVE!! 12巻の「まぼろし峠」で号泣。 この漫画ってナイトライダーとか冒険野郎マクガイバーと同じ臭いがして大好きだ。 くそう。「天下一武闘会」ネタは蛇蝎のごとく嫌いなんだが、ネギまのはフツーに面白ぇなーー。 ああ、オレも片眉剃って漫画の「軍鶏」みたいな山篭りしてーー。 今日は実家に帰るのでちょいクロムはおあずけ。 360持って帰ってストーリーモードでもしようかな。 |
| 7月4日 |
クロムハウンズ「KTIのわんわん傭兵日記」 3日目、本日もメンテ滑り込みでスカッド「SILENT LINE」へ KTI「どうも、おねがいしまーーす。」 一同「おねがいしまーーーす。」 リーダー「よし!さっそく出撃するぜ!!」 いや作戦は?!?! つーわけで本日は「みんなそろって切り込み隊長。ってみんなスナとかディフェンダーだからオレ超・矢面」 メインテーマは特攻野郎Aチームで 案の定誤射の嵐! 主にオレが KTI「クッ、威嚇射撃するから味方だったら返事してくれ!」 味方スナ「ちょ!当たってる!!当たってる!!威嚇になってない!!」 リーダー「みんなライト付けろ!ライトがついてるヤツは味方だ!!」 KTI「OK!これなら判りやすい!」 味方ディフェ「ちょ!ライト付いてるって!オレ味方だって!!」 昼間戦闘じゃライトが見えないーーーーーーーー!! 結局ベタに「カラーリング B:0 G:0 R:255 エグいまでに全員シャア専用プレイ」 一同「うおーーー!!地獄の壁やーーーーーーー!!!!」 全員で突撃したところ後ろに回りこまれた部隊と挟み撃ちに合い、CPUに惨敗 いや、でも楽しかったーーー。 これがオンラインゲームというものか。 システム的には部位破壊のシステムがかなりよくできてることがわかった。 スナは足を壊すのが仕事。デカイやつはジェネレーターを叩くが吉。 気休め程度でくっつけといたリアクティヴアーマーが、ヘビガンの一撃からコクピットAP残り1ドットで大破から守ってくれたのにはカンドーした。 「人生はいつも準備不足の連続だ」 エヴァンジュリン.A.K.マグダウェル すげ。 ガツンと来た。 銃で撃たれるよりも、ここ十年食らってねぇオヤジの打ち下ろし型ゲンコツよりもガツンと来た。 だって自分の仕事がそうだもの。まぁいにち、まぁいにち、知識とテクニックをちくちく貯めていってここぞという原因不明のトラブルとガチる日々。おいらはいつだって半人前だから逃げ切る術ばかり身についちまったが・・・ そーだよなーー、いつだって知恵熱出して3、4割の知識の頭でムリヤリ頭突きしてきたもんなーー。 9の字入ったロボットや、交差洗濯機弾幕放つメカ蜂と現実に戦ったりしないけど。大ボスさまといつも戦ってたんだなぁ。 うは、ヤル気物質が耳と鼻から漏れてきそうになったぜ!! しかし、さいきんのエヴァ様は脳内で田中敦子の声に変換されそうなセリフばっか吐くな。 |
| 7月3日 |
クロムハウンズ「KTIのわんわん傭兵日記」 1日目、野良でスカッド「the dog」に入隊 リーダーさんスナ型コマンダー、もひとりスナ、オレアタッカーの3機で戦場へ。 ちょうどオイラがアタッカー件スカウトみたいな感じで良い布陣。 丘の上に敵発見 KTI「敵が!丘の上に敵がッ!攻撃します!!」 ネトゲ童貞丸出しでTVにツバ飛ばしながらライフル連射、リーダー冷静に返信 リーダー「それ僕です。」 1日目の成果、誤射2発 あと KTI「オレの声、デカくないですか?」 と聞いたら スカッドのお二方「ハハハハハッハハハハハハッハ!! そんなことナイですよ?」 でかいんだ、やっぱ。 対人戦は一回のみ。宮崎駿がデザインしたようなケバい色したハウンズに出会った。熱くなりすぎて「雨に歌えば」をスタンリーキュブリックリスペクツに口ずさんでしまう。 二日目 野良でスカッド「LINE 6」へ 今日はディフェンダーにスナのおふた方 コマンダーがいないので、ちょい戸惑う。 結果、アタッカー単機で突撃玉砕、チームを敗北に導いてしまう。 「攻撃型HAUNDには単機で挑まない」という教訓を心に刻み付ける。 つか、敵スカウトに施設破壊用の爆弾を直当てされた!!そんなんアリ!? 抽選でスモークディスチャージャーゲット。 しかし、フツー過ぎて気づかなかったけど、ラグ無いなーーー。 足の遅さも団体戦だと丁度いいかんじだし。 コレってほんとサーバーがキチンとしてれば世間で言う凄い神ゲーなのかもしれんな。 |