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6月28日


 クロムハウンズのネーロイムス戦争が忙しいので
 ちょい手抜きに箇条書き日記


 ・ドラクエ2クリア。
  サマルトリアとブリザードのザラキ合戦やシドーの”ベホマ”フェスティバルは一生忘れられそうにありません。

 ・クロムわんわんは操作がA.C.Eのガングリフォン。主観と客観カメラの切り替えが気持ちいい!!
  敵味方関係無く着弾時の感触が悶絶モノ。つねにピュッピュッなんか出ます♪

 ・ネギま9巻目突入。
  最近気づいたがネギまのオリジナルはオリジナルじゃない。あと葉加瀬がキタ

 ・ ミラ・ジョヴォヴィッチのガン=カタにはキレが足りない

 ・SATSUGAIせよ!!SATSUGAIせよ!!


6月24日


 ロンダルギア洞窟突入!!


 のっけからすごいやる気削がれた!!

 バーカバーカ。チュンソフトのバーカ。無限ループなってやってられっか!!


 しかし、ここまで来ると戦闘が楽しい楽しい。
 4階でのレベル上げがかなりキてるぜェ〜〜。ドラゴン4匹相手に初弾のイオナズンがかすりもしなかった日にゃいい夕涼みになるぜ。あと、集団に混じって出てくるキラーマシンも異常。主人公が死ぬと1ポイントもダメージ当てられないトコとかムチャ。ここまで愉快な戦闘バランスは初代ペルソナ以来かも。
 つか「ふしぎなぼうし」ドロップしねーーーー!!「はかいのつるぎ」とかいらんから王子用にもいっちょよこせと。




 ふー。ネギま、やっとこさ8巻目へ突入(どこまで遅読なんだ?)
 ワーニング・ワーニング・ワーニング・ワーニング・ワーニング・ワーニング・

 多少強さのインフレが始まりつつあるが〜〜、話の展開がうまく段階を踏んでて、マタリしつつ後の話が気になる♪
 ディンジャー・ディンジャー・ディンジャー・ディンジャー・ディンジャー・ディンジャー・ディンジャー・ディンジャー・ディンジャー・

 「ぴんちになったら現れる〜〜♪どこからともなく現れる〜〜♪」個人的にドツボです。
 ワーニング・ワーニング・ワーニング・ワーニング・ワーニング・ワーニング

 って、何このメタルストーカー風(フェイス1991年作品)警告音は?
 ワーニング・ワーニング・ワーニング・ワーニング・ワーニング・ワーニング



 ムゥ!いかん!!「萌え濃度『高』注意警報」かッ?


萌え警報ガイダンス

 注意報発令: 時間値 日平均0.04mmp以上 正時値0.1mmp以上

   ※0.01mmp=CCさくらの漫画単行本に成人男性が可視範囲内に近づいた時の人体への影響力


 つーわけで、久々に皆川亮二のD−LIVE!!を買ってくる。
 マン島TTレース編はシリーズ中屈指の名エピソードやね。


6月22日


 実況おしゃべりパロディウスのイラストは京都アニメーションが手がけていることを今日知った。




 先輩「KTIさん今ドラクエ2どこらへん〜〜?」

 KTI「は。今、水のはごろも探して彷徨っとります」

 先輩「ほ〜〜〜。で、今なに装備してるの」

 KTI「ふつーーにドラゴンキラーっすよ。」

 先輩「そんな『ふつー』はないッ!!


 いわゆる道に迷ってるうちに大金持ちの現象。
 まほうのよろいも、即行2個購入後、ガイアのよろい見つけて売却。
 しかし、ミンクのコートはちと遠い。


 サマルトリアの王子がついにザラキを覚え、かなり戦力になりつつあります。
 くそっ、これできちんと武器が装備できりゃ完璧な魔法剣士なのにのぉ。


6月19日


 え?昨日のクロアチア戦?見てないよ。

 だってネギまの6巻読んでたんだぜ!両面宿儺とガチるとこだったんだぜ!
 あぁ途中で読むのやめるなんてムリムリ。




 さぁドラクエ2そろそろ煮詰まってまいりました。

 敵、マジ鬱陶しい。グレムリンとか最悪。たかだか6階立ての塔でヒィヒィ言っちまった。
 なんとか星の紋章をゲトったけど・・・、次はドコ行きゃいいんでしょうか?
 「やまびこのふえ」なんつーもんも手に入れたけど使い方ワカンないからあちこちでピーヒョロ吹くだけだし。
 そろそろ外海に出てみようかな。

 つか、ホントに金に困るのこのゲーム?やろうと思えば金カンストしそうなんだけど。


 学校であった怖い話アザーサイド(嘘)こと四八かなりステキなことになってる(廃刊ダメゲーマーさんより)
 今のご時世で発売元が規制ドコ吹く風で開発を応援してるとこが素晴しいよね。



 え?昨日のクロアチア戦?見てないよ。

 だって金田一耕助の悪霊島読んでたんだぜ!シャム双生児の正体が判るとこだったんだぜ!
 あぁ途中で読むのやめるなんてムリムリ。


 
「ラピュタは本当にあったんだ!!」


 ↑ 現在の心境。

 いや、本日凄く嬉しいことがありまして。もしかしたら人生の上でとても重大な記念日になるかもしれない。

 努力すれば夢が叶うなんて嘘っぱちもいいところだけど。5億6千万分の1でも夢を叶えるチャンスが来たときに、それ相応にガチで戦えるよう、日々努力をすることは大切だと思いました。




 ・・・
 Condemned: Criminal Originsがローカライズされると喜んでたんだけど

 なんか、ファミ通読んでるとゾンビを相手にドつくゲームみたいなんだよね。
 あれぇ。これってフツーの人間相手にナマなド付き合いするFPSじゃなかったの?
 「うわぁ、こんな鉄パイプで頭殴ったら脳漿吹き出ちゃうよ・・・。うわ、柱の後ろに隠れてやがった!痛ッ!描写マジ痛ッ!!」
 な、ふつーに生き物としての人間をリアルな描写と物理シミュで殺し合いするゲームだと思ってたのになーー。

 つかサブタイトルも「サイコクライム」って変わってるし。よもや内容変えてるとか?だいたい、D指定ってのがヌル過ぎると感じるんだよなぁ。




 ムーンブルグは地獄でした。
 お前この敵の強さ3人揃ってるのが前提だろッオイ!

 ドラクエ2、船と姫さま無事ゲトり。アレフガルドに進攻中。
 いやぁ、まずます戦闘も気の抜けない状況。ドラゴンフライ5匹に先制取られたときは、フォースフィールド張り替えようとして「スピーダップ!!」と叫ばれた気分でしたネ。

 そういや友人から「ラーの鏡の隠し場所はヒント少なすぎ」「船を取ってからどこ行っていいかわかんなくなる」「万年金欠病」とか脅されてたんだけど、別に攻略見なくても言うほど苦労はしてないんだよな。そりゃ自分が20年もゲームしてきた人間だから当たり前のことで、コレ小学生の時分にヤレって言われたらちょっと戦慄するわ。

 ウミウシ、地味に脅威。




 魔法先生ネギま。5巻までやっとこさ読破。
 修学旅行編ステキだわサイコーだわ♪

 そう!オレはこの作品と同じエネルギーを発する作品を見ている!!それはパッション!「デビルサマナー葛葉ライドウ」
 ごちゃまぜミクスチャーな構成要素を全て引っ張る前倒し勢いハート。
 6巻の「ネギ先生ピンチだよ 武闘派4人衆全員集合」には正直、故・伊福部サウンドが頭を流れたゼ!そして出遅れるエヴァンジュリン、テラモエス。

 あと、ここぞという場面でキラりと光る、ネギの我の強さ。引き千切ろうとした布が、あと少しの所で縒れて踏ん張るような意思の強み。この漫画の最も魅力的な部分だけど、正直何度でも惚れ直すわぁ。

 つーか修学旅行編のヒロインって夕映だよね!いやコレは譲れない!冷静な判断と強靭な意志力、お前警察史編纂室に入れるぜ!モ○ダー捜査官にツッコミできるぜ!


6月14日


 北米版アーマードコアラストレイヴンの動画見てたら、両肩にレーダー背負ってるACが出てきた。

 やっぱお国が違っても、考えるこたぁいっしょなのねぇ。

 それよか、肩キャノンをロックオンせずにガイドを頼りにフツーに撃ちこんでたのには吹いたな。さすがFPSの国。





 つーワケで(前回、日記参照)ドラゴンクエス2−悪霊の神々−がっつりプレイ中。

 実はワタクシ。恥ずかしながら『ドラゴンクエスト』というものに触れたことがございません。
 そもそも

 FC、1〜4→俄然PCエンジン派。天外イエー!桃伝イエー!邪聖剣イエー!
 SFC、5→メガテン最高!FFの方がなんかカッコいい。
 PS、7、8→RPGダルい。

  ドラクエ6→え?ナニソレ????

 こんな感じで早20年スルーしっぱなし。いつかプレイしないとなー。でも義務感だけでプレイするのもなー。とか感じていたのですが、久々のRPG(たぶんFC版スィートホームを4,5年前にプレイした以来)である「デビルサマナー葛葉ライドウ対超力兵団」のお陰で脳内の「RPG欲」が程よく刺激され「ドラクエしてーー!!」と今回、プレイを開始する運びとなりました。

 で、買って来たのがFC版「ドラゴンクエスト2 悪霊の神々」。
 やっぱ幼少期の記憶として鮮烈に焼きついてるのがこのFC版2なのです。

 レザーのフルフェイスに防塵グラスといかにも手練の冒険者らしいデザインの勇者。「冒険する魔法王女」の始祖であり「女性が主人公とか助けに行く対象じゃなくて共に戦う仲間」として当時のFCゲームにおける「ヒロイン像」を確立したムーンブルグの女王。高難易度におぞましい音楽、死ねば文字通り仲間の死体を引きずるハメになる極悪ダンジョンのホラーな雰囲気。
 あの当時のドキドキワクワク感を今この瞬間に!というわけでドラゴンクエスト2とあいなりました。(悪霊の神々ってフレーズもかっこいいよね)


 現在、サマルトリアのボンクラ王子を勇者の泉で鍛え上げ。銀の鍵入手に向けばく進中です!

 つかパーティーの名前を数時間かけて考えたのにローレシアの王子しか名前が決めれなくて残念。「ひるこ(日本神話)」「いぶ(ネギま)」「きんとき(金太郎)で行こうと思ってたのにー。





 「夕映!まどか!いけない、非接地は健全相の異常電圧が凄まじいんだ!!」という感じの夢を見た(自分でも意味不明)。
 いいかげん誰かに夢、弄られてんじゃねーだろーかと勘ぐり始める今日この頃。


6月12日


 「夢のコラボレート」て夢にも程がある!!





 え〜〜、7月以降はペルソナ一色で行こうと思ってたんですが、我が盟友「未完の箱庭」のAKEさまが

 「ヤダヤダ くろむわんわん、一緒にやってくれなきゃヤダーーー!」

 とせがまれたのでクロムハウンズを買うことに決定しました。  まぁ正直買うか買わないかで限界まで悩んでたし。

 とりあえず、小口径マシンガンと使い勝手いいキャノン積んで、ベタにアタッカーでもすべっか。




 ライドウ近況
 野良スサノオ強すぎ。しかし、属性関係からヤマタノオロチに激弱なのはスタッフのお遊びなのか?

 てかオレのかわいいスクナヒコがァ!!!!

 現在、回復役のアラハバキ(ナゼか火炎高揚にファイアブレス付き)をこさえてラスダンばく進中。




 ああ、いけね。

 このままだとライドウ〜クロムハウンズの間に中途半端な間が開いちまう。

 むぅ、月間計画では「鋼鉄の咆哮2(PC版)」プレイ予定だったがキツいなぁ・・・。

 ゲームの神サマァ!オレに啓示ヲォゥッ!!


    A:ドラゴンクエストII 悪霊の神々(バックアップ安定化のため、要ファミコン版)


 ウォウ!キタコレ!!


 
6月8日


 休暇取ってたの忘れてて出社してちまったぜーーー!!


 しかも二日連続  ゲラゲラゲラーーーー!!


 仕方ないのでお家で冷蔵庫の霜取りしたり、PCエンジンのエルディスの全クリ目指したり、ロード オブ ウォーのDVD鑑賞したり、勢いで「魔法せんせいネギま」4巻以外全部買ってきたりしました。

 アーーーーーーーーーーー

 魔法先生ネギま

 まるで中学生時代に「ああっ女神さま」買った時みたいに、すげードキドキしながら買っちゃいました。中学生パワー再来!!

 なおネギまを薦めてくれた友人に「ネギま買うぜ!」と報告したら、「あんたまだそんなこと言ってたのか!?」とツッこまれた。



 むさぼるように読んだ後、眠りにつくと ナゼか学園長が夢枕に立った。





オルディネス
メーカー:ハドソン
機種:PCエンジンスーパーグラフィックス
ジャンル:横スクロール戦略型STG

 1991年発売、パワーアップによる4種類5段階のメインショットに併せ、3種のフォーメーションが組めるオプションを最大で4つ装備、ボタン押しっぱなしによる攻撃判定を持ったシールドと多彩な攻撃を駆使して全7ステージをクリアしていく。



 悪意のリスペクト
 悪意! 初代R−TYPEのコンテナステージことステージ6を思い浮かべてもらうと良いのですが、この手の障害物がゴテゴテある横スクSTGって、たいがい意地の悪〜〜い仕掛けや敵がいたりします。「判ってても引っかかる」「ネタが割れるまで回避不能」みたいな。いやね、本ゲームそういった悪意が満載なんです。なんせ1面初っ端のザコがX軸合わせて弾撃とうとすると回避行動を取る!で、次に出てくる地上ザコがパワーアップできてなくて後ろに攻撃できない状態で、平気で自機のバックを取り続けようとする。しかも増える。しかも飛ぶ。そりゃ1面らしい難易度であることは前提なのだが、掴みの部分からしてコレである。以降、頻繁に歯痒くなるような攻撃が毎面のように続く。
 
特筆すべきは6面。このステージの障害物は触れると暫く自機が操作不能に陥る。まぁ、障害物に触れたんだから仕方ないか。とか思うかもしれませんが、身動きの取れない状態でザコの体当たりを食らうのは非・常に恐怖&屈辱。ご丁寧に通路は狭い上に障害物の当たり判定が多少大きいという手の込みよう。レバガチャすればなんとか抜け出せるものの、レバガチャの結果、反対方向のカべに触れてビリビリ→素早くレバガチャ、また反対側のカベでビリビリ→そのうち、どーでもいーよーなザコの体当たりでフル装備の自機爆発。いや、コントローラー投げたくなりますよ(笑)。

 んじゃ面白くないのか?胸くそ悪くてやってられないのか?そんなことはない。これは悪意のリスペクト。グラディウス、R−TYPE、ダライアス。難しいんじゃない、そういった名作へのリスペクト、オマージュ、パクリと言ってもいい、かつて先駆者たちが突きつけてきた挑戦の再来を感じる。きっと、これを作ったクリエイターはニコニコしながらこれらのトラップ、障害を作ったのだと思う。だからチキショウと本気で怒号を発した後にこちらもニコニコしながら、ああ、やられたねぇ、一本取られたねぇと思うことができる。まぁ、人にもよるだろうが・・・この難易度は楽しくて仕方がない。



 多彩なるオプション制御
 さて、ゲーム性の方だが、なんといってもオプションの制御が楽しい。最大で4つ装備できるオプションは基本的に一定のポジションで縦方向の動きをゆっくりと繰り返す。そして画面内に敵が現れると即座にY軸を併せこれを攻撃する。オプションの攻撃は攻撃力も高く貫通性もあるビーム。単純に自機の攻撃より頼りになる能力であるし、これら4機が自律で一斉に敵を撃破する様は見ていて爽快だ。無論万能ではなく、弱点部分が限定された敵、またボスに対してはステルスでも効いてるのか実にあさっての方向に弾を撃ち始める。
 Iボタンを押すことで、オプションは一斉に自機の周りの定位置に固定される。この状態ではオプションは自機のパワーアップと同様の攻撃を放つ。いわばピンポイントへの一斉射撃、対ボス用である。
 そして最後にIボタン押しっぱなしによる防御形態。オプション達は自機の周りの円運動し始める。攻撃はしないが、その代わりオプションそのものに攻撃判定が付き、弾消し能力をも付随する。攻撃の激しい閉所では4つのオプションは完全なシールドと化し、また全方位へ放つ強力な近接攻撃ともなるのだ。

 また、オプションではないが、攻撃ボタン押しっ放しによる特殊攻撃も独特である。IIボタンをしばらく押すと、自機の前方にシールドを張ることができる。弾消し能力を持った防御手段でもあるし、これまた攻撃判定を持ち近接攻撃に使える。しかも、またまた高攻撃力ときている。弱点部分の小さい敵などは、オプションとの一斉射撃で攻撃するよりも、懐に潜り込みこのシールドで攻撃した方が有効だったりする。復活時に最も頼りになる攻撃方法なのはもちろんであるが・・・。まるで銃剣で切り込むような感覚はショットの攻撃とはまた違った楽しさカッコ良さがあり、純粋に出すのが快感だ。

 そもそも戦略型横スクらしく、敵の動きや出現位置は多種多様。自機の攻撃もオプションのシールド攻撃以外は、単発か一定方向にしか放てないパワーアップばかりである。ショット、オプションフォーメーション、特殊攻撃を多彩に組み合わせ、敵の包囲網を突破する戦略性は実に飽きさせない本ゲーム特有のゲーム性である。



 PCエンジンSG唯一の2DSTGとして
 本ゲームは(ソフトは5つしかないがー)PCエンジンスーパーグラフィックス初の2DSTGとして発売された。無論、当時の開発者たちは新しいハードの能力を如何なく発揮しようと意気込んだろう。その結果、数々の巨大キャラ、派手気味なパワーアップ、執拗な背景多重スクロールと異様なほどにマシンパワーを使用したファクターの数々がこれでもかと詰め込まれることとなった。もちろん前世紀の作品ではあるが、その情熱とパワーをゲームから感じることができる。
 過去の同種ゲームへのリスペクト精神を感じつつも、ゲームにつぎ込まれたアイディアのオリジナルティも高い。STGとしての出来も素晴しいが、一時代の情熱をも内封した作風は、ゲームそのものの輝きを年代劣化させず現代に引き継いでるのである。


6月6日


 祝!「Condemned: Criminal Origins」日本版発売!!

 ついでにゲーム版スカーフェイスもどーにかなりませんか?




 数ヶ月ぶりに一人暮らしをしている愚妹から電話がかかってきた。
 久しぶりなのでちょっとニコニコしながら電話に出たら

 愚昧「お兄ちゃん!面白いゾンビ映画教えて!!」

 オレ「んーー?新旧ナイトオブザリビングデッド、死霊のえじき、サンゲリア、デモンズ、死霊のはらわたあたりかな。ああ、旧作は見てると思うがリメイクドーンオブザデッドはいいぞ。」

 愚昧「ああ、アレ見た。面白くて私2回もみたよーー。」

 オレ「いいよなーー。オレDVD買った」

 愚昧「うわ、アホや。アホがおる」 オレ「やかましい!」

 愚昧「って死霊のはらわたって地下室でテープレコーダーみつけるやつやろ。」

 オレ「そうそう。」

 愚昧「あれゾンビ映画じゃないでー。」

 オレ「アホか!!あれはソンビ映画の名作中の名作やぞ!?」

 愚昧「ハイハイ、わかったけん。まぁありそうなやつ借りてくるわ。ありがと。」


  愚昧はいつも通りでした。





 ペルソナ3の発売日まであと一ヶ月。

 鋳薔薇でプレイを中断してたライドウが、このままじゃ未クリアのままP3に突入しちゃうので、ライドウプレイ再開中。
 現在、ケルベロス、ベリアル、ヤマタノオロチがスタメン張ってます。恩讐、天命滅門持ちにマハジオダインと二分の活泉を継承させたベリアルさまが激強。しかし、メガテンとは思えないほど仲魔のメンツがベタやなーー。       フツヌシもいるよーー(桃薔薇っぽく)


 うは、超力超人マジモエ!!明日はアリスさま探しの旅に出よう。





 ゲイムマンの「超兄貴」紹介文を見て

 「ああ、そういやオレ超兄貴持ってねーー。」

 とフラリと買ってきました超兄貴。当時はウィンズオブサンダーとかネクスザールとかに忙しかったから、ネタ臭するSTGは無視ってたんだよね。
 ううむ、プレイ感想はベタな意見しか出てこないが、今やっても凄まじい個性ですな。SIMPLE2000辺りで出てたら買ったよコレは。でも折角素敵なデザインのボスオンパレがメインなんだから、もうちょっとボスに耐久力を持たせて欲しかった。難易度ハードでも瞬殺でんがな。あと貯めゲージって重要だとおもた。

 一緒に買って来た実況おしゃべりパロディウス(PS版)の方にハマってたり。


  
5月29日


 先週、エンゼル佐古店できちんとピンクやりこんでるっぽい御仁を数名見かけた。

 いっつもランキングがレースで埋まってるから、誰かやり込んでるんだろーなーと思ってたけど、実際に結構居たのに気づいた時は嬉しかった。
 まぁ、メイ・ミ ディを最高速でかっ飛ばしてる冒険野郎はオイラぐらいですが。


 結構、5面へ突入できるようになったがホント、きちきちパターン作らんとどーにもならんな。





 ポセイドン見る気で映画館へ行ったが、ナゼか「嫌われ松子の一生」に変更。


 うわ、久々に映画館で号泣してもーた。CLANNADやってから初老の親父ネタは弱ぇーーんだよ!! ランク:ショーシャンクの空に レベル  
 ムショ暮らしまでして行き着いた先はゴミ屋敷生活、往年は川原でのたれ死に。そんな松子の一生が美しくすぎる純粋過ぎる(世にキリスト教において聖女と呼ばれる女性と比べると、身の回りが清潔か不潔かの違いでンなに大差ある生活じゃないのが凄い)。
 場面構成面白いし、役者のキャラ濃いし、笑えるし、人生訓にもなるし、出演者豪華で見てて楽しいし。ロード オブ ウォーで今年いきなり最高映画!とか思ってたけどぶっちぎりで超えました。つーか、下妻物語でも描いてた女同士の友情の演出は神懸ってます。女性の「綺麗さ」「エロさ」の表現も凄かった。まさに女性の一生。

 いや、まじ見とけって。見ないと人生損するって。




 うおぉぉ!鋳薔薇の攻略DVD来たぜぇーー。

 ってかオマケCDのアレンジャーに「WASi303氏」「上村建也氏」ってのに高速扇弾吹いた。

 ちょっと買ってみようかしら。INHはいつもお世話になってるし。


5月24日


 ミザーナフォールズも落ち着いたのでPCエンジンスーパーグラフィックスのオルディネスをプレイし始めた。



    /\___/ヽ   ヽ
   /    ::::::::::::::::\ つ
  . |  ,,-‐‐   ‐‐-、 .:::| わ    蟹ザコが自機より前へ出てこねぇ!!
  |  、_(o)_,:  _(o)_, :::|ぁぁ
.   |    ::<      .::|あぁ
   \  /( [三] )ヽ ::/ああ
   /`ー‐--‐‐―´\ぁあ
     STAGE1




    /\___/ヽ   ヽ
   /    ::::::::::::::::\ つ
  . |  ,,-‐‐   ‐‐-、 .:::| わ    巨大戦艦に道塞がれた!!
  |  、_(o)_,:  _(o)_, :::|ぁぁ
.   |    ::<      .::|あぁ
   \  /( [三] )ヽ ::/ああ
   /`ー‐--‐‐―´\ぁあ
     STAGE2




    /\___/ヽ   ヽ
   /    ::::::::::::::::\ つ
  . |  ,,-‐‐   ‐‐-、 .:::| わ    レーザー中型機の弱点小ちゃっ!!
  |  、_(o)_,:  _(o)_, :::|ぁぁ
.   |    ::<      .::|あぁ
   \  /( [三] )ヽ ::/ああ
   /`ー‐--‐‐―´\ぁあ
     STAGE3




    /\___/ヽ   ヽ
   /    ::::::::::::::::\ つ
  . |  ,,-‐‐   ‐‐-、 .:::| わ    画面外から高速レーザー
  |  、_(o)_,:  _(o)_, :::|ぁぁ      しかも自機狙い
.   |    ::<      .::|あぁ
   \  /( [三] )ヽ ::/ああ
   /`ー‐--‐‐―´\ぁあ
     STAGE4




    /\___/ヽ   ヽ
   /    ::::::::::::::::\ つ
  . |  ,,-‐‐   ‐‐-、 .:::| わ    天井から目にも止まらぬ速さでザコ落下
  |  、_(o)_,:  _(o)_, :::|ぁぁ  
.   |    ::<      .::|あぁ
   \  /( [三] )ヽ ::/ああ
   /`ー‐--‐‐―´\ぁあ
     STAGE5




    /\___/ヽ   ヽ
   /    ::::::::::::::::\ つ
  . |  ,,-‐‐   ‐‐-、 .:::| わ    地形が全部、自機ホイホイ
  |  、_(o)_,:  _(o)_, :::|ぁぁ
.   |    ::<      .::|あぁ
   \  /( [三] )ヽ ::/ああ
   /`ー‐--‐‐―´\ぁあ
     STGAE6




    /\___/ヽ   ヽ
   /    ::::::::::::::::\ つ
  . |  ,,-‐‐   ‐‐-、 .:::| わ    ラスボス弱点ドコーー?
  |  、_(o)_,:  _(o)_, :::|ぁぁ
.   |    ::<      .::|あぁ
   \  /( [三] )ヽ ::/ああ
   /`ー‐--‐‐―´\ぁあ
     STAGE7




    /\___/ヽ   ヽ
   /    ::::::::::::::::\ つ
  . |  ,,-‐‐   ‐‐-、 .:::| わ    オプションフル装備で自機見失う
  |  、_(o)_,:  _(o)_, :::|ぁぁ   
.   |    ::<      .::|あぁ
   \  /( [三] )ヽ ::/ああ
   /`ー‐--‐‐―´\ぁあ



    /\___/ヽ   ヽ
   /    ::::::::::::::::\ つ
  . |  ,,-‐‐   ‐‐-、 .:::| わ     AM2:00
  |  、_(o)_,:  _(o)_, :::|ぁぁ      弱点ドコー?
.   |    ::<      .::|あぁ
   \  /( [三] )ヽ ::/ああ
   /`ー‐--‐‐―´\ぁあ




 ここまで意地の悪いSTGはイメージファイトやR−TYPE2以来。
 スタッフが目を輝かせて(←ココ重要)『ぜってークリアさせね〜〜』とステージのデザインをしてる姿が目に浮かぶ。

 でも、面白いです。最終ステージの地形と敵出現のパターンなんてグラディウスVのSTAGE7に通ずる部分がある。


5月21日


 筋肉増強のためツナ缶1ダース程、買い込んでみた。

 間違って油付けの方を買ってきてしまった・・・。





 うおおおお!!!来たぜぇぇ!!!!

 BALDRBULLET ”REVELLION”

 バルバレの続編?!と思ったらリメイクなのね。
 ちなみに本来のバルドバレットはこんなかんじ。そりゃ後出しのバルドフォースの方がゲーム的には優れてるんだけど独特の文体や、まさに「戦場」といったストーリーや雰囲気は好きな人にはたまらないアクの強さがありますね。
 戦闘も敵の数やステージが少ない分、ザコの一体一体が個性的にイヤらしく。空中戦ができない故に常に他の敵からの攻撃を気を払わなければいけない緊張感が独特でしたね。
 特にカニンガム隊長のカッコよさはも〜〜〜他ジャンルのゲームン中でもトップクラスです。上官として、ライバルとして、ここまで男惚れできるキャラはそうそう居ませんぜい。あーー、また隊長のロッドさばきが見て〜〜〜〜。まぁ、エロシーンのポジションがゴルゴ13のベットシーンみたいなトコにあるエロゲーですんで(笑)。
 しかしなぁ。ホントゲーム部分は完成されてるからなーー。個人的にゃもっと射撃武装にもこだわって欲しいのと防御武装の種類&重要性を上げて欲しいですね。

 さ、明日は久々にTech GIANを買いに行くべか。





 【今日のミザーナルフォールズ】

 メル「べ、別にあんたのこと心配してるわけじゃないんだからね!ボーンヘッドには近づかない方が身のためよっ!」

 メル・・・、お前ホンットいい奴だな。ロレインが惚れ込むのもうなづけるわ。





 ケツイの会での三原氏の発言 「1ボスの出現シーンだけで全容量埋まった」吹いた。
 どーなってんだよIKDさ〜〜ん。流石、絆地獄


5月18日


 チキショウ!!

 エンゼルランド佐古店のピンクスゥイーツの椅子にガムの食いさし(食べ残しの意)をくっつけたヤツ出てこい!!腹ぁ掻っ捌いて腸を糸車で引きずり出してやるゥゥ!!(プレイ後立ち上がったら、ズボンにガムがくっついてた)


 見知らぬ人のピンクスゥイーツ初プレイを後ろで見るのが最近の楽しみ。2ボスや3面中ボスのレーザー攻撃で必ず「ビクッ!!」と体が浮く。





 SEGA AGES2500版「エイリアンソルジャー」クリア目前。いつもステージ23で壁に挟まれて死亡するケド。やろうと思えばノーミスで倒せるんだけど、通しでやるといつも失敗・・・。
  いやしかし、エイソル版7th フォース戦は楽しいですナ。極小の弱点部分をランサーフォースで狙い打つ感覚が気持ちいい♪ガンスタ版と違い、戦闘ステージの状況まで強制横スク、延々落下、潮流荒れる海中と目まぐるしく変わるのも素晴しい。ガンスパもこれ以上にムチャして欲しかったですねぇ。でも、幻の2形態とも戦いたかったかというと別問題。いやもういいッス、お腹イッパイイッパイっす。本気でボス百連発とかされても困るッス。そりゃグラVもボスオンパレードが2ステージ分あるよ、70th フォース作ろうぜ!!とか言い出すよ、この会社。

 一応、ラスボスとも戦ってみましたが、パターンが判るとホント難易度がガクンと下がるゲームだよなぁ。「初心者救済とかナシ、超不親切。でもちゃんとクリアを目指してがんばってくれればそんなに難しかないよ」って感じです。難しいってよりそこらヘンの我の強さが「メガドライバーズカスタム」の所以なのでしょう。

 さて


 X−BOX360のRS3マダーーー?




 サントラ目当てだけに、ライデンファイターズの攻略DVD買っちゃいました。ゲームの方をやりもしねーのにボンバー型STGのカミサマごみんなさい。


5月14日


 ミザーナフォールズで
 ・神楽坂明日菜と雪広あやかは同性愛者である。
 ・20時ごろ、ボート乗り場付近で逢引を行っている。
 という情報を得。ドキドキしながら張り込みを行う夢をみた。

 最近、見る夢が欲望直球ストレートで困る。

 そんなワケで(どんなマクラだ)、1998年発売のPS箱庭アドベンチャー「ミザーナフォールズ」をやってます。
 ミザーナフォールズという村を舞台に、行方不明の女の子を探してまわる推理ADV。
 村は荒いながらもポリゴンで結構な細部まで再現(入ることのできる建物にはほとんど無意味にトイレがついてるとこに製作者の狂気を感じるぜ)。村人の動きはゲーム内の時間に合わせリアルタイムに動き、ヒントをもとに発生時間限定のイベントをこなしていく。とにかく30人近くの登場人物に細かい行動パターンが用意されており、例えばお昼の1時から村の会議がある場合、12時ちかくになると出席者が仕事場で身支度を行い、それぞれ所有の車に乗り、時間に間に合うように集合場所へと出かけていく。だから、街中でふと「あれ?□□の家の○○じゃん。今時分にドコ行くんだ?」みたいなこともあるし、「○○時に空き巣に入られた!!」なんてときは待ち伏せしてニヤニヤしながら犯行現場を押さえることも可能。
 GTA、バンピートロット、PS2版魔法先生ネギまと少ないながらも箱庭ゲーはやってきましたが、コイツは「密度」「物語への没頭度を増強させるリアリティ」「異邦の土地の空気」という点でおいては他の追随を許さぬ出来でビックリ&面白いです。またクリアイベントに関係ない、ストーリーの補完を行う細かなイベントや会話(これまた時間限定)が多いのも楽しいですねーー。

 ただムズい!攻略本必須。でも、上記のストーリー補完イベントが思いの他多く攻略本だけでは網羅できないので、できるかぎり自分の足で歩き回ることがゲームを楽しむ秘訣です。
 つか初日から重要人物スルーしてて泣いた泣いた(笑)。





 今週のピンクスゥイーツ
 4面ボス〜ヘビ中ボスの間で全滅(??)
 ゲーセンが車で1時間のトコだから休みの日にしか遊びに行けない〜〜。


 行き着けのお店エンゼルランド佐古店

ピンクスゥイーツ1   ピンクスゥイーツ2

 かのように奥のスペースのSTGコーナーがとっても素敵。左側には斑鳩のキャラポスター(ジジィと2Pキャラ)も張ってたり。ピンクスゥイーツの筐体には機体のボタン選択やスペシャルパワーアップ、3面と5面のエクステンド出現法則と基本的な攻略まで貼り付けてくれてます。


連付き注意書き
         ご利用は計画的に


 てか、人が全然居ないのが悲しい・・・。




 サイレントヒルで
 ・精神病院が舞台
 ・主人公は患者で、見える幻覚そのものが異界
 ・しかし。その異界の中で殺された人間は現実でも死亡する
 ・ヒロインは異界の中だけに存在している
 ・医者が処方した薬を飲むことにより、一定時間だけ現実世界へ戻ることができる
 ・異界の化け物は体長4m大のナナフシ人間
 ・異界の力で北斗の拳のジャギが復活し、主人公を妨害してくる
 ・死んだ雪村螢子を生き返らすため、幽助が主人公に協力。しかし、完全な仲間では無い模様

 と、いう感じのサイレントヒル5をやる夢を見た(いや最後の二つの項目はなんだ)。

 つーわけでPSP版「サイレントヒル 【0】RIGINS」も発表されたE3.外国系のゲームサイトから目が離せませんねーー。
 現時点でもっともワクテカなのはロストプラネットとロックマンZXですかな?

 つかロストプラネットは純粋なTPSとしてかなり面白そう。体験版プレイヤーの感想も概ね好感触ですし、こりゃ買いかな。
 ZXは武器チェンジがほとんどフォームチェンジになったらしくゼロシリーズの四天王にまでチェンジ可能なのが嬉しい。DSになって映像がキレイになったんじゃなくて、ゼロ版ぞのままのビジュアルで密度そのもをムチャクチャに上げている仕事っぷりも感動です。