| 3月26日 |
鋳薔薇、3度目の4面突入。どこまで壊せば1UP出すんだ、あの中ボス? 気づけば2ボス第2段階がそんなに嫌らしい攻撃に思わなくなったんだけど、今度は第3段階の攻撃でみょーにミスるようになってきた。そして、ノーボムノーミスで第4段階突破。うーーーん。 あふぇ!そして今日も鋳薔薇で一日が終わる。ライドウ、クリア無理〜〜〜。フツヌシ最高。 ところで銀氷族で『エヴァンジュリンさま』を出すとしたら、是非おばちゃん口調な!子供(♀)喋りなんてもっての外!! さて、お陰で5月末の機神飛翔デモンベインとクロムハンズが難しくなって来た。ACE2発売に併せ、ライドウはちょい休憩させて後にひぐらしのなく頃に・解と故ヒューマンのミザーナフォールズ(PS)をペルソナ3までマタりとやるか?夏と噂されるデッドライジングの前にX−BOX360あーーんどコンデムド:クリミナル オリジンズも買いたいしなーー。 うむ、今年こそゲームは計画的に買っていこう(毎年、言ってるなァ) 雷電/雷電IIサントラ到〜〜〜着。 いやいや、DX初級ルート音源からPS版アレンジまで入ってる神仕様のサントラが1月の時点で出てるとはマジ知らなかったよ。 イチバンのお気に入り曲はなんつっても雷電IIBOSS原曲Ver.最強のSTGボス音楽(つーかSTGほどガチで戦うボス戦はないので、最強のボス音楽)はケツイの『DARKENED』も、そうなんですが。ぶっちゃけ甲乙付けがたし! やっぱ一番、印象深いのは1面ボス登場時でしょう。イントロにあわせ仰々しい機械音と共に登場。不気味に響く砲等回転音、爆風の風圧がディスプレイのコッチ側にまで届きそうな撃破の瞬間。未だこのシーン以上に臨場感を感じるゲームをオレは知らないですね。 |
| 3月24日 |
鋳薔薇。 3面がフシギと越せない。列車のばら撒きに巻き込まれて死亡。出会い頭のキャノン砲にぶつかって死亡。中ボスのゼロ距離2連弾で死亡。いつもいつもエクステンド直前で死ぬのがタイヘン悔しい。 しかし、鋳薔薇がハマって来たのはいいんだが、今度は葛葉ライドウがお留守になってきた。最近、戦闘時の戦術にも磨きがかかってきたし面白くないワケじゃないんだが、どうしても鋳薔薇の方に熱中してしまう。このままじゃACE2までにクリアさえままならねぇ〜〜。 つーか、レベルが上がりやすいとはいえ、ライドウもメガテンシリーズですな。ザコでの死亡が最近増えてきた。特に怖いのが仲魔の魅了。召喚してたオボログルマにひき殺された時は何が起きたのかワカランかった・・・。 ってか、ミシャグジさま・・・。ソニーチェックって案外ザルなんだな。 ACE2の発売が近づいて来ましたね〜〜〜。 とりあえずレベルACE、お気に入りはフロムオリジナルでスタート予定。楽しみにしてる機体は ・変形と戦闘機形態でのクイックターンが楽しみなバルキリー ・ポン刀近接機体ナナジン ・巨砲と大剣に敵を振り回すムチと面白武器がコンパクトに纏まったトールギス3 ・ブリガンダイン装着ヴァンブレイス以来&以上の大艦機体デンドロビウム そっして射突ブレードみたいな存在感の山田さん仕様エステバリス。 といったトコロです。 つーか、エステバリス。アカツキ機も出るんだ。すげーなぁ。 |
| 3月19日 |
鋳薔薇。 4面の蒼穹がチラリチラリと見え隠れ。2面ボスも安定目の前です。 やっぱゲーム上達の秘訣は「どれだけそのゲームを真っ直ぐに愛しているか」だと思う今日この頃。 本日の教訓「見えてる場所ほど遠い」 ひさびさにカプコンの「19XX」の曲が聞きたくなりCDを借りる。 やっぱ名曲やね。哀愁フレーズと軽快なパーカッションが堪らなく心地いい。 ちなみに好きなのは3面「Dance of green gnom」とラス面追撃戦「The last ditch faight」。そしてエンディングテーマ。 こないだの「召喚したい悪魔」に引き続き、自分に降ろせるペルソナは何かと考えてみる。 しかし、己の内面なんて自分じゃそうそう分んないから、自分の中の「神性」や「魔性」と考え込んでもピンとこない。 そうだ、ペルソナは他人に対する仮面であるから、友人に聞くのがイチバン! 友人「う〜〜ん。ハングドマン(堕天使)?」 オレ「切なさ乱れ撃ちィ!!(誤)」 今週はエリミーローズとSPRITを見る。つーか最近よく映画見るなぁ。ぶっちゃけ休みの日にやることが無い(笑)。 エミリーローズはとにかく内容が濃かった。悪魔憑きのホラー描写、状況が二転三転する裁判劇、裁判による証言により「過去をたどる」ストーリー展開。何より宗教色が強いと思っていた内容が、実のところ人間ドラマであった点が素晴らしいです。また「ノロイ」と一緒で「オカルト現象をオカルトとしてロジカルに読み解こう」とする人間にはオモロイ。「ひぐらしの鳴く頃に」好きにも面白いかも。 しかして、仏教圏の人間が見ると「マリア様、酷ェ!!」と叫ぶこと確実w SPRITは、何はともあれ「ジェット・リー復活!」のアクションシーン。そしてこちらも一人の人間の生き様を描いた人間ドラマに自然と涙が出てくる。脚本に古臭さは感じるけど、それは「百年前より語り継がれる古典」のような、気品と温故知新の念を感じざるをえない作品です。 何気に中村獅童さんの役どころがカッコいいので必見。つか三節コンで頭コーーーーン!のシーンは素でやったってホンマかいな。 |
| 3月16日 |
アリカの偉い人とCAVEの間で何が起こってるの? 懸案BってやっぱエスプガルーダIIの移植? もしくは。 オフィス?!オフィスなのか!? 今日初めて葛葉ライドウで全滅。 ああ、また三途の川かぁ。カロンさん元気かなぁ・・・とか思ってたら何だよあの説教部屋は!(笑) 聖剣伝説2以来、久々にヤなゲームオーバー画面だった。 なんでも知人の間で Q.あんなにキライだったネギまにKTIさんがハマってるのはナゼ? A.意中の女の子にフラれてキれた。 とゆーことになってるらしい。 ちげーよ!!フラれてないっちゅうに!つーーーーかフるフラれる以前の問題やったちゅうに(泣)。 前にも言ったけど、芯となるネギの成長物語として読めば面白いんだけどなぁ 正直、1話と3巻以外、超絶ナナメ読みだし(何!?)。 まぁアレだ。 「萌えだし」「軟派だし」「趣味合わないし」。これすなわち理由を付けた敵前逃亡。 それがオレのポリシー でも、今週発売ファミ通のネギまの紹介コナー見てると・・・ やっぱ引く作品だよなぁ。 オレよくこんな作品読めるよなぁ(何?) |
| 3月13日 |
最近、禁断症状が激しく。自分に甘えが出始めたので自戒の意味をこめてTOP部分に書き込んでみた。 「カスミッ!こいつらを止めて!!」 鋳薔薇 だんだん3面への道が見えてきた。 とりあえず3面へッではなく、2面道中をきっちり稼ぐ。それが3面への早道と気づく。 ああ、早くゲーム中で「ROBOT No.28」が聞きたい。 本日の教訓。 「ミスはミス。自殺は自殺。」 最近、映画をいっぱい見たけど全然感想書いてないのでまとめて書いてみる 『ロード オブ ウォー』食物連鎖を連想させる飛行機解体シーンと白鳥の湖BGMにAK47紹介シーンが最高。DVD買い決定。 『ブルーサヴェージ』サービス精神旺盛なサメ映画。知人が集まった時とか見ると盛り上がること間違いナシ。 『ミュンヘン』3時間全然ダレないのはスゴいけど。正直、民族問題に親近感がないのも事実。 『ポセイドン アドベンチャー』ご存知パニック映画金字塔。マジサイコー、かなり面白かった。 『イーオンフラックス』こーゆーB級SFはキラいじゃない。たぶん日曜洋画劇場で放映すると名作に見える。 |
| 3月10日 |
実家で会う度に 「オレorワタシのためにコンパを開けェェェーー!」 とクロスカウンターを放ちあう愚昧から久々にメールが届いた。 「咎狗の血面白ェ!(原文ママ)」 流石、我が妹。お兄ちゃん血涙でケータイの画面が見えないヨ。 詳しい感想を聞いたトコロ 『別にボーイズラブ要素なくてもいいよねって感じ』 やはりニトロプラスクォリティ。 ペペペペペェーーーッ(マーク) 見たよ聞いたよ女神異聞録待望の3作目「P3」 しかも、「魔法先生ネギま」の影響で学園生活青春&バトルミクスチャーゲームがしたいなァ・・・東京魔人学園剣風帖でも買うべかなぁ・・・と思っていた矢先にコレなので大興奮中でッゴザいます。 システムも学園生活を送り、様々な人との関係を持つことで召喚するペルソナにも影響を与えるという、好きとか♪機雷とか♪鬼マインとか♪最初に言い始めたのは♪な楽しみもアリ。アウトロ気取りで暴力教室を展開し、大好きな「死神」「塔」のペルソナ、ゲトりまくりとか脳内マスかきが止まりません! ペルソナを呼ぶ儀式がピストル自殺っつーのもイイし、何よりペルソナとなる悪魔が結構、異彩な本シリーズだけに(つーかオルフェウスって誰?)ペルソナの内容も期待大。今度こそアマツミカボシを降ろしてやるんだーー! 思い起こせばデビルサマナーとレイフォースのためだけにセガサターンを買ったように、ペルソナとレイストームのために買ったのがPSだったってーくらい思い入れの大きいソフトでした。 エクストラダンジョン最下層で貰えるアイテムをとるため片道1時間でダンジョンに潜り、全工程5時間のプレイというネットゲーさながらのプレイをしたのもこのゲームくらいです(回復所やセーブポイントがダンジョンの中にないんだよねー) キャラクター像の深さも本ゲームの魅力。それまでのゲームが「表」と「裏」しかない文字通り2次元のキャラクターでしかなかったのに、「表」と「裏」の間に厚みを持たし、確固たる一個人として描かれたキャラは、当時驚愕でした。 いや、もう2006年下半期はコイツをガシガシやりこみたい気分になってきました。久しく忘れていたメガテニストの血が再燃しそうです。 てなワケで「内面」のペルソナに対する「スタイル」のデビルサマナーもツボに入ってきました。いまいちだった戦闘もガシガシ仲魔を召喚することでとても楽しくなってきました。現在「この悪魔を作ろう♪」「材料集め♪」「合体!ってレベルも上がったから次の悪魔が作れる〜〜♪」の無限ループの真っ只中です。 ちゅうか、メガテン始めて早10年。「コイツだけは合体の材料にしたくない!最後までパーティーに置いときたい!」って気持ちになれました。矢張り葛葉ライドウの方向性は間違っていませんね。 現在のお気に入り「オボログルマ」「ドゥン」「モー・ショボー」。 |
| 3月07日 |
鋳薔薇 2面ボス前で3000万をなんとか出せるようになってきた。あとは、凡ミスさえ減らせば2ボス突破も見えてくる。 しかし、2ボス第2段階の弾避けはいまだ絶望的だなぁ。アレンジとかでは中心ちょい横で撃ってりゃなんとかなった気がするのに・・・。あの、小型の拡散弾さえなんとかなりゃあ。 そういや、例のピンクスゥイーツ。大量ザコの突進っぷりがマジ烈火の血統っぽいね。かなりプレイしたい。 でも こないだ先輩が鋳薔薇のジャケ絵見て「で、KTIはどの娘が好きなの♪」と聞いてきてびっくりした。 やっぱふつーの人から見たらそうゆーゲームに見えるんだなぁと実感。 ケイヴさん、やっぱマズいっすよ、最近のノリは。 鋳薔薇でビーム♪とか歌ってる場合じゃないッスよ。 会社の先輩もSS版のデビサマをやっていたということで話が盛り上がった。先輩も世界のあらゆる幻獣を召喚して戦うという設定が好きらしく、「四国を舞台にしたデビサマをやってみたい」とまでおっしゃってました。 やっぱ自由な世界観こそデビサマの魅力と実感。 で、ちょい自分がデビルサマナーとなったならばどんな悪魔を召喚したいか考えてみました。 『ヘルハウンド』 イギリスに伝わる「出会うと死ぬ」呪われた犬です。犬に追われるあの独特の恐怖感を、死からひたすら逃げようとする人生観になぞらえた面白い魔獣ですね。得意技能はやっぱムド系かな。「即死効果のある呪文を重ねがけ」するムドオンとか従来のRPGでは考えられない魔法で好きです(ライドウではダメージ系の魔法だけど) 『塗り壁』 ゲゲゲの鬼太郎で有名なアレ。左官コテで敵を体内に埋め込む攻撃がインパクト大!でも、本来アレは「森の中でどこまでいっても端のない白壁にブチ当たる」という怪異なんですよね。そうゆうミステリアスな雰囲気も合わせて仲魔にしてーー。多分テトラカーン持ち。 『濡れ女』 顔は人間の女性、体は腕を持った蛇、そして人間の生き血を吸う。この「生き血を吸う」というのがナマナマしく。和製吸血鬼みたいなニュアンスがおぞましくも好きです。つーか女性吸血鬼という概念が好きで、できればアルクェイド女史がいいんですが、アレどー考えても仲魔になんてできないんで(笑)。 『小袖の手』 よく手だけの幽霊が出たという怪談を聞きますが、本体が見えない分かなり恐怖度がUPします。そのご先祖サマみたいな妖怪です。女性の着物の袖から細い腕だけが覗くというビジュアルがこれまた怖大好き♪ 『ケルベロス(地獄の辞典)』 言わずもがなな地獄の番犬。しかしてコラン・ド・プランシー著の「地獄の辞典」では侯爵位を持つ悪魔として描かれてます。立派な貴族服を着て、血統持ちみたいな気品あふれる犬の首を3種、掲げた姿はかなりカッコいい! あーー、ダハーカ竜やアマツミカボシも大好きなんですがレベル足りねーーー!! ネギま 最近聞いた話じゃエヴァ嬢にきちんとした男ができたそうだねぇ。 良かった良かった。このままネギとのフラグが立ちっぱなしだと「人間に戻れたーー → 長寿の余波で一気に老衰 → ミンナニカコマレテ、ワタシハシアワセ・・・」みたいな死亡エンドに直行しそうでガクブルしてたから。 つーかいけねぇ。最近禁断症状が出てきやがった。 毎夜毎夜、ネギまの夢を見るんですよ。 しかも、とてもココに書けないような変態的で猟奇的な内容(汗) やべーーなぁ。 |
| 3月06日 |
実を言うと虫姫さまのサントラのCDが、購買一ヶ月後から行方不明になっており、結構ブルー入ってたのですが。先ほどロックマン1〜6音楽集の中から無事サルベージされました♪ 葛葉ライドウ、ヤってるよーーーーー。 天外魔境IIIに続いてひっさしぶりのRPGです。ってよくよく考えたらデビサマシリーズ全部やってるわ、オレ。 内容の評価は世間一般と同じ。単調な戦闘とかストーリーとかは「え〜〜〜?」と声を上げてしまう出来なのですが、「悪魔召喚師が活躍する大正ロマン」な世界観の描写は短所を覆すほどの出来。特に戦闘システムを別ゲーにしてまで構築した悪魔との共闘感はまさにメガテニストは今まで夢に描いた感覚です。 つーか初代デビルサマナーは世界観を強調したゲームだったので、本作品のシステムはある意味正解なんですよね。戦闘中でも悪魔を一体づつしか呼べない枷も、仲魔一体一体の存在感が密になった感じがして、戦闘ごとに呼び出すのが純粋に楽しいです。 そもそも、従来のRPG通り「勇者さまご一行」が主人公だった(世界を破壊する黙示的勇者サマにもなれるが)メガテンシリーズですが、デビルサマナーで「悪魔召喚師という『職業』が存在し、闇の世界で闊歩している」という同人的設定がゲーマー心をくすぐる作品でした。ソウルハッカーズでは同業者も多数登場し、その世界観は確固したものになったのです。つーかポケモンが流行った際、ポケモントレーナという設定を見て「我々(メガテン)が10年前に通過した道だッ!」と叫んだり叫ばなかったり。 いやーー、妄想したモンですよ。自分がデビルサマナーだったらどんなファッションで(格好から入る、それが金子クォリティw)、どんな悪魔を召還し、どんな仕事をこなすのか。3×3EYESや孔雀王といったオカルティックな裏世界が舞台となった作品が盛んだった我々世代にはたまらんもでした。ちょっと妄想膨らませれば、TYPE−MOONやネギまの世界観まで足を伸ばせる自由さ。それがデビルサマナーの魅力なのです。 しかし、今回。ほんと「使い魔」って感じの小悪魔的な仲魔の方が魅力的ですね。現在。アズミ、モー・ショボー、ウコバクがお気に入り。でもそろそろ、キチンと戦闘で使える蛮力が欲しいです。悪魔の近接攻撃弱すぎ〜〜。 Another Century’s Episode2 あーーーもう言いたいことはたっくさんあるんですが、どれも上のプロモ見りゃ一発で済むことなんでこれだけ。 マクロスをきちんと地上オブジェクトとしてフィールド上に置くフロムのセンスと技量に感動。 |
| 2月28日 |
今日の笑っていいとも見た。 ピエール瀧、バイトヘル2000の宣伝し過ぎ(笑) Xiタイガーを0移動爆装ナシで撃破。 体重を60kg代にまで減量に成功。 くぎぴーと亜子の区別がつくようになった。 人間、コツコツ努力することが大事。 鋳薔薇、あいかわらず2面ボスはおがめないけど。1面ボス前でエクステンドできた。1面ボスのパーツへっぱがしも慣れてきた。次は2面道中をきっちりやりこむ練習しなきゃ。 そういや、アレンジを久しぶりにしたらあっちゅうまに4面まで行けてスカッとできた。みんながアレンジ最高とか言ってる気持ちが分った。でもその後、アケ版のキチキチした稼ぎをやるのも、また楽しい♪ エイリアンソルジャーなんかより、ダイナマイトヘッディーの方がムズかないですか? |
| 2月24日 |
[今週のファミ通] PURSUIT FORCE〜大追跡〜がやりたいです。 ウォーシップガンナー2〜鋼鉄の咆哮〜がやりたいです。 ACE2でクァドラン・ローが使えて嬉しいオレがいる。 メルティ・ブラットAct Cadenzaに知らない人がいっぱいいてビックリした。 つか、武内画伯は男性キャラもカッコ良いよねぇ。オレ、ネロ先生が大好きです。 と瞬間的にネロ先生を主人公にしたゲームを閃いた!! 先生のトリプルシクスの魔獣が逃げ出すんですよ。先生、一生懸命ソレを探すんですよ。でも「知識」を司る魔獣まで逃げ出してアホな子になるんですよ。 「遠野さん。なんかアルクェイド姐さんがコワいんですけど。」とか子犬のように怯えるんですよ。 ウハ、テラモエス。 鋳薔薇 10プレイに一回は2面に行けます。一日に一回は2ボスを拝めます。安定しないゲームとは聞いてるんですが、正直、精神衛生に良くないです。 とりあえず、アイテムを取りに行くとき、敵に体当たりをかまさない練習と、調子いいときは1ボスのパーツひっぺがしに挑戦中。 ほんとしんどい。まじめにライドウの購入を再検討してます。 つーか、1面しょっぱなのザコ(かなり生命線)がバグで出てこないことがたまにある。空中物と一部地上物読み込まないまま、1面がおっ始まるときもある。どんだけ2Dに弱いんだよPS2. んなこと言ってるそばでしれっとSEGA AGESのトレジャーボックス買ってたり。 目当ては無論エイソル。 いんやオモシレー。ゼロ時空移動と縦横無尽のジャンプアクションが織り成す、プレイすればプレイするほど加速されるスピード感。ゼロ時空移動を駆使し、刹那の隙を見出す緊迫したボス戦、しかもその数25近く。常に全力全速、ダメなら即死ねな圧倒的な雰囲気がたまりません。 「オマエらもマニアだろ?こんくらい全然OKだよなぁ!?」と体育会系のノリでトレジャーの皆様に胸倉掴まれてるプレイ感覚です。矢川氏の烈火もたいがいそうだけど、どこまで初心者突き放してるねん!ほんとコレを発売当時きちんとやり込んだメガドライバーを尊敬します。 男は黙ってスーパーハード。鋳薔薇で行き詰ったときに良い清涼剤になってくれてます。 ネギまの最萌トーナメントの結果を見る 1位エヴァ、2位アキラ、3位亜子だそーだ。 やっぱエヴァって人気高ぇなぁーー。釘宮、亜子あたりが上位に食い込んでるあたり、青髪属性は未だ強いんだねぇ。 つーか鋳薔薇クリアまでネギま封印ってコイツ何考えてるんだ?と思われてるかもしれませんが。どーも矢張りとゆーか踏ん切りがつかんのですよ。 萌えが好きならそれでいーじゃん。どんだけ体裁繕っても好きになった時点でオマエの負けってのは分ってるんですが、自分の中に少しでも「嫌だ」という気持ちがあるのなら、作品を十分に楽しめない。 それならいっそ枷を作ってしまおう。欲求を貯めに貯めて枷を外せば後腐れも無くハマれるだろう。枷をつけたせいで忘れてしまうならそれも幸せ。それでいいんです。人間やっぱできることしかできんのです。 あーーーーーーPURSUIT FORCE〜大追跡〜のデモ見たら、抑制効かんぐらい欲しくなった。 どーしよ。 みなさんもちょっと見てみてくださいよ。すごいから。 |
| 2月23日 |
SIREN2、タイムアタックも全更新(ノーマル)。阿部ちゃん、アンタ眩しいくらい輝いてるよ・・・。 さーてやることもやったかなーー。とか思ってみたけど、ハードあたりをもう一度1週したい欲求がウズウズ。やっぱゲームとして進化してます、本作。 ![]() つーわけでギャルゲ2本ゲット。 いやまぁ鋳薔薇はともかく、ラジルギに限ってはネギま以上にギャル成分が購買意欲を占めてますハイ。「こっちはケガしても労災おりないでごじゃるよ。」かなりツボった♪ しかし・・・矢張りこの買い物はしくったなぁ。ラジルギ買った理由が自分でもよくわからん。業務用でトゥーンレタリング系の絵が珍しいのでフラフラと予約したのだが発端なのだが。 ゲーム内容は何回でも利用できる無敵状態があり、ギガウィングに近い。しかし、無敵バリアことアブゾネットを使用するために、ごぞごぞと仕込みをしなきゃいけないのが特徴。中型機のラッシュをアブゾネット連発で捌いてくのは楽しい。でも鋳薔薇が落ち着くまで一旦放置だなー。 で、鋳薔薇。 縦シュー苦手なのに、たまたまSTGやりたいからって買うモン選べよなぁオレ。とにかくプレイ始めて暫くは軽い絶望感に襲われた。来週出るデビルサマナーと同時進行させようとしたオレがバカだった。いっそSEGA AGESのトレジャーボックス買ってエイリアンソルジャーに逃げようかとも考えた。 ところが、いろいろとプレイし易いと言われてるアレンジを2〜3時間プレイした後、アーケードモードをプレイするとプレイ感覚がぴったりフィット。アケ版がしっくり来るならばオレもやってけるかもしれない。 とんりゃえず、クリアを目指そう。 クリアするまでネギま買うの禁止。 よし、言い切った。 |
| 2月18日 |
X−BOX360のDeadRisingの最新動画見たけど、エラいことになっとるねぇ〜〜。 首チョンパ?ハッハー胴チョンパまでやっとるがな!シャワーを首筋にブッ指して流血シャワーとか、マッチョマンがゾンビの首引っこ抜いたりとムチャクチャ。 なんつーか「ゾンビで遊べ!!」ってな感じで自由度の高さがひしひしと伝わってきますな。打撃のみならず切断武器の多彩さにカプコンお得意のスタイリッシュな格闘技。銃撃もキチンと主観撃ちになる周到さでかなり期待が高まります。ゾンビ映画には付き物のキレた人間勢もかなりイカしてるし。武装ショピッピングカートに失禁した♪ しょーじき次世代マシンのソフト郡の中でブッちぎりの期待度。いやもうこのソフトの為にX−BOX360買うんじゃなくて、4万近く払ってDeadRaisingというソフトを買う覚悟です。 |
| 2月17日 |
またまた、更新が空いてしまいました。 いやいや、SIREN2漬けの一週間ですた。なんか休日なんざ昼飯食ってPS2スイッチ入れて、友人の電話に出た瞬間に携帯電話の時計を見たら9時間経ってました。 で、本作。ずいぶんとプレイし易い内容になりましたなぁ。カンタンでスラスラっとまでは行きませんが、ヒントも多く適度に迷ったりハマったりワイワイしてるうちにゲームが進んでいく塩梅で上記の通りヤメ時を見失います。 プレイしてて面白いと感じたのが△ボタンで呼び出せるリストメニューの豊富さ。リアルタイムで特殊動作コマンドを呼び出せるモノでアイテムや武器の使用、仲間への指示などRPGのコマンド入力をせわしなく入力してる感じで手をわっさわっさ動かしつつも次の行動の布石を頭で考えるのがほどよく忙しくて楽しかったですね。あと、ライフル銃がスナイピング視点で撃てるとこや構えた銃をそのまま打撃武器に使えるトコも良い点ですね。視界ジャックを利用したスナイピング合戦はかなり熱く、ステージによっちゃ敵AIがツーマンセルで追い込んでくるとこもあり、フツーにTPSとしての出来も完成度高いと思います。プレイヤーの感想として視界ジャックを用いたガンアクション物がしたいという意見もうなずけます。 ストーリーもなかなか味がありましたね。つーかヒロインがシスプリばりにどの娘ひんむいてもハズレマーク入りっつーのがムチャで愉快。チキショー!こいつも血縁エンドかーーー!みたいなw。あと前作でもあったフェイクエンディング、予想に反するにも程がある。キャプテンスーパーマーケット(オリジナル版)以来の衝撃。 前作以上にホラーっつぅかオカルトネタ総パロディみたいな節があるので少々、とっつきにくいですがね。 ってゆーか、怖がらせようとしてないだろSIRENスタッフ!!闇人のセリフは「化け物じゃないんですよーー」「都会ってどんなとこなのかなァ♪」とか脱力系多いし。アーカイヴとか三沢役のピエール瀧に書かせたんじゃねーか?と勘ぐるぐらいバイトヘル2000のハズレリストと同じ臭いがすっぞ? ということでハードモードもクリアし、久々にホラーゲームの傑作を心行くまで堪能できました♪ 一藤二鷹ステージクリアできねぇ。アイロン奪取後が鬼門。 現時点(4巻既読)ネギまヒロインベスト3 崙位 エヴァンジュリン 前歯をムリヤリ立てて血を吸うのがセクシー。「以外にせこい作戦じゃないか。え?先生」 IR−44位 夕映 ゲテモノになりかねない設定がベタベタくっ付いてるのに賢い女で通すトコロがセクシー。 ゑ位 のどか 毎回、毎回、化け過ぎ てめー何回キャストオフする気だ。 ああ、なんかもうすぐ発売のGBAのゲーム買っちまいそうだよおっ母さん。前作は黙々とダンジョンに潜るだけの作業ゲーと聞いてるが、なんか古きよきダンジョンRPGっぽくて良くね?と捻じ曲がった解釈始めてるし。 このジレンマを解消すべく、オレの妄想力を最大使用。 いくぜチラシの裏「オレの欲するネギまのゲームはこれだッ!」 基本システム横スクロール型アクション。ジャンプとキー入れによる数種の基本攻撃。オプションの使い魔(エヴァ)をポインタにし探索や魔法を駆使し。縦横無尽に展開するダンジョンと化した学校に散り散りになった2−Aの生徒を集めダンジョン脱出するのが目的 2−A生徒の大多数はアーティファクトと呼ばれるアイテムに化けている。アーティファクトはプレイヤーキャラであるネギ、猫の姿でオプション化しているエヴァ、頭脳部のみを端末モジュールとして使用している茶々丸にそれぞれ装備させることで多種多様な能力を発揮する。 ・武器アーティファクト:ネギの装備品で基本攻撃方法になる。例:「煤色の抜歯(明日香)」装備によりオーソドックスな剣を装備 ・スタイルアーティファクト:ネギの装備品で基本身体能力の向上、武器の扱いや魔法の属性に特殊な方向性を持たせる。 ・魔法アーティファクト:ネギ及びエヴァに装備化。コマンド入力で魔法発動。エヴァに装備すれば自動で発動してくれる。 ・合体アーティファクト:茶々丸でアーティファクト同士を合成させることで生成される。敵に大ダメージを与える強力な魔法や、キーアーティファクトが生成できる。また、アーティファクトから人間への蘇生も可能。 ・キーアーティファクト:合成でしか作れないレアアーティファクト。茶々丸に装備させ各所を閉じている門を開放する鍵であり。各フロアに設定されたリスク(ダメージゾーン、移動力抑制、攻撃不能など)を解除する役目も持つ。 [従者システム] 基本的にエヴァ→ネギの関係で従者にしているので、ネギは物理攻撃を基本とする。このバランスは変更可能でエヴァを攻撃的なオプションに変え、ネギにスキの大きい魔法戦を行わせることも可能 [生存者について] 2−Aの生徒の中には生存しているものもいる。生きたままダンジョンを脱出させることも可能だが、敵の攻撃にさらされるためかなりの高難易度。なお、敵の攻撃によりHPがゼロになると自動でアーティファクト化する。オプションであるエヴァも例外では無く、イベントでアーティファクト化が可能。 ○魔法、物理攻撃によるアクション的。もしくはキーアーティファクト生成によるパズル的にダンジョンを突破することが可能。脱出までのルートが多彩かつ生徒の生存がかなり困難なため、複数回プレイによる理想のルート&プレイの模索が真のゲーム性となる。 ・・・書いててGBAのCastlevaniaシリーズがやりたくなって来た(笑) |
| 2月11日 |
どーも久々の更新です。 実はPCのHDDが逝ってしまわれまして、さらに出張が重なり更新が遅れてしまいました。いや、タイミング悪いですよねぇ。 で、現在。SIREN2をプレイしてます♪ チュートリアルとかヒントとか充実してますが、矢張り難しいですねぇ。プレイヤーにクリアさせる気あんのか?っつーくらい初っ端から飛ばしてます(汗。でも、まぁいろいろとできるアクションも増えてますし(それが難易度上昇にもつながってるのだが・・・)、正当な続編として十分に素晴らしい作品に仕上がってます。 でもなーー、なんつーか恐怖分がいまいちと言いますか・・・。前作からそんなにアップしてないので「ふーん。ふーん。」てな感じで淡々としてるんですよねぇ。一部、敵が結構はっきりと喋るせいで前作の屍人にあった意味不明な恐怖がちょい薄まってるし。やっぱゾンビが正確無比なスナイピングしてくるので(笑)怖いとか言ってられない状況になったりしますからなぁ。 闇人出てきたら、この考えも変わるかな?それに、登場人物に何考えてるのか解らないヤツがいるので、ストーリーを追う分にはなんつーかサスペンス的などきどき感があって良いです。 あと、車で屍人をひき逃げアタックするのが最高です。前進からバックで2コンボ。ドムッとブチ当たる感触が、ある種「ゾンビVS救急車」より素敵なショータイム♪ 出張中の成果 ・バイトヘル2000.「ファミレスオーダー取り」4人制覇 ・同上 「猛獣ダッシュ」最高得点クリア確立7割突破 ・「魔法先生ネギま」4巻読破!!(餓狼伝の補助アリ) 3巻読んだ時点で「いい最終巻でした♪」とすっきりしてたのですが、矢張り友人から先を読めと。修学旅行編を堪能しろと。お達しがあったので、読んでみましたよ4巻。 いやぁ「クラスメイト総員ヒロイン」も設定が良い意味で活きてきたし。式神にサルだのクマだのを使うセンス、短刀をマンゴーシュ(剣を防ぐための剣)にするセンスに脱帽。3巻とは打って変わってネギを後衛にした肉弾戦メイン描写の戦闘シーンも悪くない。 ああ、たぶん全巻買うな、オレ(笑)。面白いわ、フツーに。つーか、三巻ラストが吹っ飛ぶくらいに宮崎のどかのガチの告白シーンに素直なカンドーした。 だけど未だに素面で読めない。こんだけ面白いのに損してるマンガだとつくづく思う。 |
| 1月31日 |
・今日のNINJA GAIDEN Black 堅剛の腕輪装備フレイルで、走りYからキー入れY連打が激強。グールがただのハリボテになりました。 鋳薔薇、サントラゲット。 とりあえず、フィギュアは虫姫さまといっしょに押入の最奥へと押し込んでおいた。 細江氏のSTG曲っていやぁ、ドラゴンセイバー以来聞いてませんが、一発で氏の楽曲と判るフレーズが多くて嬉しかったですね(2、1面出だしとか、ボス曲の間奏とかモロだし)。曲調も90年代風ハードロックGMっぽくてちょい古っぽさを感じますが、王道的なノリが堪らんです。1面のアレンジとかコテコテで笑った♪ 鋳薔薇といやぁ例のピンクスウィーツですが、烈火の血統を継いでると聞いちゃあやらなアカンですな。弾種が今までのケイブシューと毛色が違うといいますし、新しい試みは大好きです。問題はボムゲーになってるってウワサがあるとこかなぁ。烈火はザコが凄まじい勢いで特攻かけてくるから、チャージボムを溜められないって点でボムの優位性を無くしてましたしねぇ。 つか、桃薔薇見てると鋳薔薇が硬派な内容に思えてくるからスゴい。 ゲームもやったんだし、折角なんで「魔法先生ネギま」の原作単行本の1〜3巻(ゲーム一作目の内容に準じてる)を借りてきた。 感動した!オレの中の全米が泣いた! いやいや、ネギ・スプリングフィールドの成長物語として特に3巻とか話がすごく好感が持てます。「わずかな勇気が本当の魔法」とかずごく胸キュンした♪ネギが10歳の男の子ってのがポイントだよね、読んでるコッチの気持ちまで素直になってくる。 また、ごくごく一般的生徒の過剰なアクションなんか、島本和彦センセイの「炎の転校生」っぽくてツボ。エヴァ戦の戦闘シーンもコマからはちきれんばかりに動くキャラと流れるような場面の切り替えがかなりハラハラしました。あーー、ゲーム版の魔法詠唱キャンセル合戦もいいけど、こっちの縦横無尽、全身全霊全力な戦いっぷりをゲームで体感したかったなーー。 でもやっぱり、ヒロイン多すぎ。芯の通ったメインのお話があるんだから、明日奈と宮崎、強敵と書いて友な(「悪い魔法使い」ってフレーズが大好きです)ヒロインにエヴァぐらいの方が個人的にすっきりするのになぁ。いや、エヴァに関してはネギとのフラグの立ちっぷりがガチ過ぎてると思うんだが、どーこの伏線をたたむんかいね? あと、長谷川千雨がゲーム以上にアホな子で吹いた。 |