| 7月10日 |
ACLR体験版コネーーーーーー。 某所で見かけたので試しにやってみた。 ![]() いかん、体型にデブが無いから理想の容姿にできん。MMORPGで真っ先に「オーガ」とか「ゴブリン」といった種族を選ぶ人間がいることを制作者には認識して頂きたい。 つーかあんまし現実とのギャップが発生すると鬱入ってくる人間なんで、自分。 軽音部に入り、ひたすらドラムを叩く青春を送りたい気もする今日この頃。 本日の称号「怒りの暴君」 なんかホント、鬱になるサブイベント多いな「バンピートロット」。 今日も良かれと思ってした行動が、一人の女性の幸せを奪う結果となりました。 「オレにはもうコレしか無ぇーーんだよ!!」とシラサギ河に向かってエレキギターを弾く毎日です。 |
| 7月9日 |
え!?律子・キューベル・ケッテンクラートってサイレントメビウスの主人公だろ、確か? 「バンピートロット」とんりゃえずクリア。現在2週目(?)みたいのをやってるが、「クリア後の余韻」というものをこれだけ味わえるゲームも珍しいな。2週目と合わせて悪人1週目も始めたが、台詞運びが楽しすぎる♪ 2週目に併せてアルバムコンプリートというのをやっている。このゲーム、話しかけた人間がアルバムとして残るというシステムを持っており現在せっせと街のあちこちを散策して○ボタン連射中。本作は朝、昼、晩で居る人間が違うからナカナカやりごたえがありますな。 しかし、こうして街の人と会話してるとオレって「街の人間との会話による情報収集」を怠りすぎっつーことの気付きました。まぁ、RPG離れが最近激しかったしな〜〜。思いがけない情報やサブイベントの開始トリガーを見つけたりとかなり驚きの毎日を送っております。 「デビルサマナー葛葉ライドウ(仮題)」 ちょいと久々に気になるRPGが発表されましたな。 もともとメガテニスト(ゲーマー的死語)だったワタクシなんですが、インパクトとしては初代「真・女神転生」に適う作品は無いんですが作品として大好きなのは「真・女神転生デビルサマナー」であります。女神転生シリーズが当時異彩を放っていたのは、そのアウトサイダーな雰囲気故でした。世紀末論をかざすストーリーも相まってそれは暗い内容のゲームだったのです。ところが、デビルサマナーは探偵が主役という「アウトサイダー」という雰囲気を「窮屈な法や倫理観に捕らわれない明朗活発さ」に変換した作品です。それは、ゲーム内の属性で言うとDALK−CHAOSからLIGHT−CHAOSぐらいの属性変化でした。 「探偵物語」や「傷だらけの天使」といった往年の和製探偵モノをリスペクト、お金は依頼の遂行=クエストのクリアによって得られるシステム、初期装備がスーツだったり攻撃武器である現代軽火器の類を知人の裏ルートから手に入れる設定が学生当時、タマラなく新鮮でカッコ良く感じました。 何より「悪魔召還プログラムを用いた召還師」という特徴が「裏家業として不特定多数で存在する」という設定が身近に感じられたのが最大の特徴でしょう。その「裏家業としての歴史」を描くのが今回の「葛葉ライドウ」であります。 リアルというより写実派CGとも言える画面の数々、それに映える金子キャラ。探偵家業らしく情報収集を召還した悪魔で遂行。しかも、今回は「アクション」要素もあることを期待させる説明もあります。大正という時代設定のため「プログラムで召還儀式を管理」というシリーズ特有の設定が活かされないのが残念ですが、ちょっと触ってみたい一品ですね |
| 7月7日 |
本日の称号「腹ヘリ殺戮マシン」 エルダー「ほう?あのシュナイダーを破るか。貴様もオレと同じ、悪魔に魅入られた人間かもしれん。 トロット 『ガタガタと音を鳴らす』悪魔にな・・・。来い! (BGM:Insurance money/ARMOREDCORE Project Phantasma) 脳内再生終了(笑) 1週間、ネフロネフロに篭もったかいあって、トーナメント制覇!決勝のエルダーより、シュナイダーの方が苦労しましたがネ。シュナイダーはやたらと物を拾うクセを無くせば最強だと思う。 まぁ優勝記念にお宅のトロットビークル紹介 ![]() 拾ったビークルを無理矢理レストアしたって感じで、元となったカモミールIIを極力弄らない方向で仕上げてます。 ソードアームはあの飛び出しナイフのような構造が気に入ってメイン武装に。結果的に接近戦主体となるので、防御の要としてシールドを装備。最弱のヤツですが、エクスカリバーアームの斬撃をもしっかりと防ぐ頼もしいヤツです。背中には量産型陸戦機には欠かせない(?)キャリアーをメインでセット。 色は、町中での移動に馴染むように、ベスパ型のホンダ製スクーター「SCOOPY」のブルーを手本にしました。 エラく安上がりな機体ですが、かなり気に入ってます。でもそろそろ鳥形強化型レッグぐらいつけたいなぁ…(物価上昇が酷くてモノが買えん!!) で、優勝賞金を握り「株で一儲けじゃぁああ!」と証券取引所へ飛び込んだトコロ、バジルが居て瓶入りミルク吹いた。 |
| 7月4日 |
実家の手乗り文鳥(名前はブンちゃんとちーちゃんだそうだ。)がナゼかオレの足の指の間にクチバシを入れたがるんです。 バンピートロットでドラム叩いてる(LR系ボタン使用)ときに人差し指に留まるのはヤめて。 今日の称号「大満腹運送業者」 コニー「未確認機急速接近!…これは、トロット?!」 ジンジャー「来たか若造。貴様が白き悪魔を倒せるほどのビークル乗りかどうか、その腕試させてもらうぞ。」 BGM(Another Age /ARMOREDCORE2ANOTHERAGE ) まぁオレの脳内はこんなカンジで。 トーナメントでボコにされて「チキショー、ネフロネフロの闘技場から鍛え直しだ!!」と戻った所で出会ったモンだから血圧上がりまくりでした。 トコロで例の大富豪の孫娘。「ツンデレキターー」とほくそ笑んでたら○○○に○○されることを知り、鬱に浸る。 しかし、冷静に考えりゃ彼女の近くに住むコトで「探偵物語」みたいな状況ができるジャン!!いやーー、職業差別はイカンと工藤ちゃんもおっしゃってたしな。 さ、そろそろインフレに備えて買い置きでもすっか。 |
| 7月3日 |
どうも、最近… 休みになると、体が動かなくなってゲームさえもできなくなる。 マズいな…。 そんなこんなで、バンピートロットもまだ10時間しかプレイしてね〜〜。 だいたい、ストーリーをきちんとこなしてるのに、ついつい寄り道したくなる誘惑強すぎ。 しかし、コレかなり名作だと思うんだが。他の作品を例に挙げるなら「エバーブルー」の雰囲気、「GTA3」の自由度、システムの親切さは和ゲーの良いところを引き継ぎ、ストーリーは…、ゴメンこんだけ振れ幅メチャクチャなスケールの話は例を挙げられないんだケド(だって○○にまでに発展するんだもん!!) 街の広さのリアリティはGTAには負けるけど、小さい分必要な施設間の移動がスムーズでイベントをこなすのにストレスは無いし、「港町」「山村」「砂漠」とやたらに街と街の隔たりに幅があるから「世界を股に掛ける」マクロ的スケール感はRPGのそれ。ストーリーを追ってるだけで1時間に1度は「ンなことまでできるんかい!!」と突っ込むGTA:SAに匹敵するんじゃないかと思うほどの自由度。いや「ギャンググループのドン」という明確なポジションが与えられているGTA:SAに比べれば、マフィアの一員から場末のピアノマンとしても暮らせるバンピーの方が上かもしれない。さらに「音楽」という要素をストーリーやゲーム性の柱の一つにした内容は、「映画」「演劇」のように作品性までをも底上げしている。 まだ、ぜんぜんプレー時間が足りてないけど。こいつは国産ゲームのちょっとした革命じゃないのかな。確かにGTA3に基を辿る「自由満喫洋ゲー」のパクリとも言えなくもない。しかしシステムやストーリーの親切さ、親しみやすさを見れば「うどんは麺類だからパスタのパクリ」というぐらいナンセンスな批評だと自分は思う。 カタチと思想の和洋折衷。「ポンコツ浪漫大活劇トロットピークル」が肥大疲労気味な和ゲー業界に”活”を入れてくれることを望みます。 よっしゃ〜〜、トラック野郎も飽きてきたしアリーナでグラディエーター気取りで一暴れするかーー!つーか一回限りと言わず八百長をもっとやらせろー! 今週は「逆境ナイン」を見てきた。 原作は知らないが、同じく島本和彦、著「炎の転校生」を愛読書とするワタクシから言わせてもらえばーー。 期待に違わない出来!! 最早、これ以上言うことナシ!! いや道中、明らかに島本和彦テンションをブッちぎる瞬間があったぞ!? あと藤岡弘ファンはメシを抜いてでも見に行くべし あ、イカン。も一回見に行きたくなってきた。 |
| 6月30日 |
今月のホビージャパンでウワサのエンタ−ブレイ刊のアーマードコアムックに付いてくるフィギュアを拝見。おぅ〜〜、雑誌の付録にしちゃヨカ出来やね〜〜、とか思ってたら「ACPPのヴィクセン」なる記述。 センセイ。コレAC1のアンファングでっせ。 ムックの内容はストーリー副読本みたいな感じっぽい。「1シリーズ」「2シリーズ」「3シリーズ」「Nシリーズ」ぐらいに分けた4冊なのかな。1,2と3以降はオイラの中でパラレル世界になってるんだが…。無理矢理くっついてたりしたらヤダなぁ。 バンピートロット日記 AM07:00 時間きっかりに起床。宿屋のバーで朝飯のポルシチを喰う。 ネフロベーカリーで弁当代わりのフランスパンとミルクを購入。 ここのフランスパンは塩味が少々強めで好物だ。 AM08:00 ネフロモーターズで燃料を満タンにして、ビジョン牧場へ出発。 AM10:00 道中でキラーエレファント団に絡まれる。 このバカ共はオレが団長と知り合いだって知らないのか?。 軽くあしらった後、逃げていく団員に 「団長にまたホワイトヒレカツを馳走に行くと、宜しく言っておいてくれ。」 と声をかける。 AM11:00 ソードアームのブレードが妙にガタつくので、ナツメッグ博士の工場に寄る。 整備中に「なぁ、アンプやミキサーって作れない?」と博士に聞いてみる。 怪訝な顔をされたので忘れてくれと言う。 PM13:00 牧場にてミルクを積み込む。 PM15:00 ネフロベーカリーにてミルクを卸す。 時間が余ったのでファッション・ロンドに冷やかしに行く。 工藤俊作リスペクトなオレとしては黒のスーツが欲しいのだが… やはり都会に行かなきゃダメか。 PM17:00 コニーのお袋さんを訪ねる。薬の買い置きを聞いた後、他愛のない会話をする。 そういや、ネフロネフロには医者は居ないのか? 矢張り病体が悪化したときはナツメッグ博士のところに連れて行かなければならないのだろうか? 明日、確認を取っておこう。 PM18:00 ジャコウジカ前でトランペットを演奏。 ちょっとしたミスをカップルにこれ見よがしに笑われた。 鬼の形相で追いかけてトランペットで爆裂強打の型を叩き込んでやった。 …またトランペットを壊してしまった。明日、博士のとこに直してもらいに行かなきゃ。 PM20:00 ビリヤードを一人で打つ。対戦したいのは山々だが、なんかコテンパンにやられそうで恐くてできない。 PM23:00 ジェームズ・インに帰宅。バーのねーちゃんのケツをオカズに美味しく頂きながら就寝。 とまぁ、こんな感じで日々の暮らしを形成していくのが楽しいバンピートロットです。 いや、実際にはイベントがポンポン入って、マターリと生活できないんだけどね。 とにかく「世界観にロボットを巧みに組み込んだ」ゲームとしては、もの凄く目新しく。プレイの度に新しい発見があり、ワクワクしながらプレイできて楽しいです。 「電気グルーヴ×スチャダラパー/電気グルーヴとかスチャダラパー」を買う。 シングル「Twilight」はいまいちだったけど、コレは電気の「ハイクォリティー”バカ”」が久々に炸裂しててタマランw 特に「ANIvs瀧」とか大爆笑ですわ。いや〜〜、知り合いがお気に入りの日本語ラップ聞く度に笑うのでスゲー腹が立ってたんだが、ちょっと理解しましたわ。日本語ラップって結構、笑いと紙一重だったのね。ちゅうか、きちんとギャンスタ系のツボ抑えた歌詞がオモロすぎ。 電気グルーヴはテクノユニットとして大成功したワケだけど、初期のラップ色をそのまま継承してたら、こーゆーサウンドを作ってたのかもね。 内容のバカさ加減はともかく、ライムの心地よさが聞いてて気持ちよい一枚です。 |
| 6月27日 |
結局バンピートロット発売までに「零2〜紅い蝶〜」FATAL、NIGHTMEREクリアできんかった。 千歌音が姫子を襲うシーンで(注:零2ネタバレ)姫子が千歌音の首締めてブチ殺せばパーフェクトに「神無月の巫女2 紅い蝶」(但しノーマルエンド)。 もしくは姫子はソウマと駆け落ちトンズラ紀行(後に抹殺、亡霊化)。置いてけぼりくらった千歌音は荒縄束縛プレイでヤッハー。 いや、「神無月の巫女」がどーゆーハナシなのかマジ知らないんだけどね。 「LEGEND CONSUMER SERIESサマーカーニバル’92 烈火オリジナルサウンドトラックス」 9月24発売決定!! ちょwwwwwwwwwwwwwwwwwwおまwwwwwwwwwwwwwwwwwwww。 マジか!?13年の時を経て塩田さんの伝説のサウンドがCD化!!ってちゃんと作曲者に確認取れよ、サイトロン(笑)。「ティンクルスタースプライツ La Pettite Princesse−サウンドトラック」に前作のサウンドを入れてくれたりと、最近のサイトロンはほんとGJです。 折角だからネクスザールとか精霊戦士スプリガンもセットでCD化してくれないかなーー。 |
| 6月25日 |
いやーネクサス終わっちまったなー。いままで鬱展開に何度も見るのがイヤになってたんだけど、弧門の変身するシーンでその全てが許せました。むしろ、この瞬間のためだけに今までの苦難があったんだなーーって思いました。 故にネクサス(集合体) ついに稼動を始めた鋳薔薇の情報見てたら、ムラムラッと来て思わずSS版バトルガレッガを引っ張り出す。 発売当時レイディアントシルバーガンに必死&貧乏でスルー。数年後、近所のブックオフで1000円で売られてたのを緊急サルベージしたブツなのでホンット囓った程度しかプレイしてませんが、戦術型STG大好きっ子としては印象深い一品ですね。しかしランク調整ってのが行動→すぐに結果に出るワケじゃないのでプレイしてると、どこかもどかしさを感じてしまう。ま、ブラハーの旦那に2度くらいしか会ってないヘタれ度なんで内容うんぬんに関して喋るなど100年早いんですがー。 しかしガレッガイズムは恐ろしい。小30分ほど触っただけで、今メインでやってるゲーム天国をプレイ始めたのだが。 連 射 が で き な い 残 機 2 機 以 上 で の ミ ス に 安 心 す る 映画「バットマン ビギンズ」を見てきました。 バットマンなんて1992年のリターンズ以降、見てなかったんですが今回はエピソード0っつーことで安心して見られました。 内容は「プロジェクトX」的っつーか、なんかこう一つの精密かつハイパワーな戦闘マッシーンが作られていく行程を見ていくようで、このもどかしくもワクワクしてしまう内容に終始、鼻息荒く見入ってしまいました。 主人公のブルジョワジー好青年「ブルース ウェイン」がゴッサムシティを守る術として、なぜバットマンという名の「怪人」を演じる手段を選んだのか?その謎が精神論から長々と語られるため、アクションを期待すると肩すかしを食らうかもしれませんが、象徴としての「バットマン」の緻密な描き方は素晴らしいです。 原作は知らないんですが、アメコミらしくキャラクターはどれも個性&魅力的だし、脚本はギミックが効いてて楽しめる。状況が2転3転するストーリーの流れも綺麗にまとまっていて、ほんとオススメの映画です! つーか先日「パニッシャー(2004)」を見たせいでバットマンのヒーローとして魅力が更に際立って見えてしまった(笑)。 注;パニッシャーがヒーローとしてどうか?という問題であって映画としては面白いので。 |
| 6月23日 |
先週のエウレカセブンを見てて、レントンの頭に鳥が留まるシーンに「ンなことあるわけないだろーに」とつっこんだのだが…。 実家に帰ってリビングで寝ころんでたら、親が飼ってる手乗り文鳥がオイラの頭に留まりやがりました… もう、オイラは焼き鳥屋で「スズメの丸焼き」を頼むことができない…。 天外魔境III NAMIDAクリア。 プレイ時間120時間。別にやりこみとかしてないのに、こんだけの時間をそれなりに楽しませてもらったことを考えるに、駄作では無かったですヰ(目をそらしつつ)。ロード時間はともかく、ここぞというトコロでポカをかます演出とか展開がねぇ(大好きな敵キャラ二人が共にショボい最後だったのが痛い)。 しかし、前作が神同士の戦いという壮大なスケールで繰り広げたのに対し、ナミダと壱代のラブロマンスを初めから終わりまで貫いた今作のストーリー展開はまさに娯楽作品てな感じで、ラストで素直に感動できた点は今作の美点の一つですね。 人は古くさい話だと笑うけど、こういう純粋な感動は大事だと思う今日この頃。 PSPを買いました。 無論、来週発売のADVプレイヤーのためですので、ソフトは買ってません(ACFFを買おうかとかなり悩んだが、バンピートロットがあるので今回はパス)。でも、まぁ折角ですのでごちゃごちゃいじってみました。 まずはPCと繋いで「ライザンバーII」の1面BGMを入れてみる。おお!最先端の携帯ゲームからPCエンジンSTGの名曲がっ。しかし、この程度ふつーのMP3プレイヤーでできること。某スレッドで入手した某おもちゃのプロモーション映像「機動戦士種 道を外れた赤枠」を変換してON!! ふほう!!PSPの中で赤枠が暴れる!法が叫ぶ!素晴らしい! そーーんなこんなで、昨日一日は持ってるミュージックDVDを片っ端からPSPにバックアップ(あくまでバックアップ)してました♪ あと、試しに後輩から借りたUMD「パニッシャー」を鑑賞。手に持ったままでも結構見られたのでビックリ。まぁ映画にそれだけ熱中してたせいもありますが。 なーんか見事にソニーに踊らされてますね、オイラ。 |
| 6月18日 |
経験値稼ぎがやたら楽しいのに、ストーリーを進め出すと途端にダルくなるんですが、天外魔境III。 あんだけ苦労して入った天狗堂の内容がアレとはな…(白仙の巻物を復元してるけどよぅ)。ああ、だから大物主なのかっ。 しかし、天外IIIもクリアまであっとすっこっしぃ〜。コレ終わったら3年くらいはRPGはいいやぁ〜〜、とか思ってたらYA¥さんの「形而上不確定」にあるモト劇場見たせいで真・女神転生IIIがやりたくなってしまった。 しかし腹抱えて笑ったわ。最初は「映像編集してループさせてるのか?」とか思ってたら素でやんのね。流石死神(笑)。話には聞いてたが、ほんと死にやすいんだな、真女神IIIって。まぁ、「物理反射」っつームチャな属性があるからねメガテンは。知らずに「戦う」を選んだ時点で死亡確定、ヒドいよおっかさん。 第三次スーパーロボット大戦α、主人公機発表きたーー! いや、7月は「傷だらけの天使」をBGMにバンピートロットを転がすから買わないけどね…。OG3待ちかぇ(先長ッ)。 知り合い回りでは、雷鳳の人気が仏契り中。どっちかっつーと特撮属性が強い連中ばかりだから赤いマフラーはためかせ足技中心で戦うってのはオイラも結構ツボ。 しかし、陸戦量産型スキーとしては宮武氏デザインの轟龍&雷虎は外せませんな。恋人同士でツーマンセルで行動というのもシステム的に理に適ってるし。その他、前例を見ないクノイチ型ロボASアオレアレスのスピードとギミックで勝負!ってのかっこいいし、異形型デザインベルグバウもか…か…、 かっこ悪!アストラナガンやR−GUNリヴァーレと同系統の異形デザインに金子サンを持ってくるのはいいけど、なんか異形さが中途半端だよなぁ。Z.O.Eアヌビスのインヘルトぐらにはっちゃけて欲しかった。パワーアップ後にハジけまくるのかもしれないけど、デビルメイクライの魔人デザインといい、ちょっと最近の氏のお仕事振りはイマイチと思ってしまう。まぁ氏の絶頂期はペルソナ&デビルサマナーの頃と思ってる自分ですが。 ういー。 CLANNAD remix album「memento」あーーんどソララドアペンドとうちゃーく。 とりあえず、メメントの裏パッケージの萌え春原に「災いの霧」吹いた。 大人しめのアレンジにAIRのアレンジCD「Ornithoptet」みたいに「テクノスキーYA−−!!」なKeyスタッフハチャけ過ぎな内容を期待したてんで少々肩すかしを喰らった感じですが、エレクトロ全開の細江慎治mixやノイズ効かせすぎな「Ana」アレンジがツボでした。 ソララドアペンドもみんなのうたライクの曲調がすごく癒される。は〜りぃすたーふぃっしゅのアレンジ「風の少女」が素敵過ぎ。ヒット&アウェイて。 |
| 6月17日 |
天外魔境III。 技能を中心とした持久戦が得意なキャラと、奥義連携による一撃がデカいキャラによるパーティーをボス戦途中で換える戦法を思いつき育成を放っておいた「鬼一番」を鍛え直す。 それに合わせ、なけなしのヒヒイロカネ使って技能経験値を倍もらえる飾りを作ったんだが一個でも結構な速度で技能憶えるなぁ。出島を使用したお金&飾り倍増テクニックはワザと封印してるんだが、一個でコレだけ違うとフルに使用した時の状況が想像つかんな。 てか、鬼一番の奥義。単体でも強すぎで笑った。そこらへんの中ボスレベルなら2連鎖で沈んじまう。 ナニを間違えたかゲーム批評でもお馴染み、がっぷ獅子丸センセイの「悪趣味エロ紀行」を買う。いや、ゲーム紀行のエロゲー版かと勘違いしたんだよ(正解:悪趣味エロビデ紀行) まぁ、内容はいつもの獅子丸トークでなかなか笑わしてもらったからいいケド、「ババ専」とか「クラッシュ系」とかカラーでやられてたら間違いなく不能になってたよコレ、ホント。 ちなみにネタついでにオイラのフェチをバラすとーーーーー。 ゴメンやっぱ言えんわ。 ボカして言うなら「アンダーカバーコップ大好き!!」とだけ言っておきましょうw。解る人ならピーンと来るハズですしねーー。 わかんないヒトは深読み厳禁です。 さて↓のS2000と一緒に映ってるギャルフィギュア。エグゾーストから出てる「Piaキャロットへようこそ3」の君島ナナのカプセルトイです。 車状態で一緒に並べようと、本当なら水着ギャル系のフィギュアを買おうとしてたんですが、近場で売っておらずポージングが面白いという理由で買ってきたブツです。流し目で柵に座ってるのが「街角でたまたま見かけたS2000を見つめる女の子」みたいな感じでこらがナカナカのベストマッチでセットで飾ってます。 で、ジオラマ風に飾るのにちょいとハマっちまいまして現在、この手のブツをイロイロと調べておりまして、今や立派なフィギュア萌え族(廃)ですw。 ジオラマ風に飾るってのがちょいと難しく「できるだけ個性の無いフィギュア」がいいんですがコレがなかなか見つかりません。例えば↓の構図。月姫のアルクェイドので良く似たポージングのがあるんだけど、どーしてもアルク姐の存在感が勝っちゃうんですよ。ぶっちゃけ「オマエ誰やねん!!」みたいなのが丁度良かったり。 現在ファンタジーっぽい広告写真風にしたいので、yujinのディズニーヒロインコレクションのエスメラルダ、もしくは同じくyujinの真月譚月姫のアルクェイドVerドレス(後ろ向き姿がかなり良い)を探索中。あと、メガハウス製のオブジェクト系のカプセルトイも欲しいかも。 余談 トランクに収納されてるのは愛沢ともみ、化けて出てるのは羽瀬川朱美です(笑)。セット販売で買っちまったんで「何かいい使用方法無ぇかなー」と思ってたらイタズラ心がムクムクと。 ちなみにともみは映画「グッドフェローズ」の冒頭シーン(トランクに詰めた死体が起きたので銃で再びオネンネしてもらう)を再現しようと上半身パーツをサイズを合わせて切ったポリ袋とガムテープでぐるぐる巻きにしたんですが我ながら笑えない構図になったので腕だけにしたという経緯があります。 |
| 6月12日 |
![]() 系譜 「S」 タカラ、トランスフォーマーバイナルテックシリーズ 「オーバードライブ feat.HONDA S2000」を買いました。 バイナルテックと言えば、実車メーカーのライセンスを取り。限りなくリアルな車形体を取るシリーズ。 ![]() 一見、ふつーーのミニカーにしか見えないS2000がっ ![]() ロボットへと完全変形!! 変形自体、恐ろしいことなんですが、車状態での凝り方が尋常じゃない。 ![]() ボンネットやドア、トランクが普通に開閉。 ![]() パーツの差し替えでルーフの展開も可能。 とまぁ、夢にまで見た!っつーか良い年こいた大人がやりたい放題な一品であります。 このシリーズはすでに十数種類出てるんですが、今回ロボット形体が自分好みなのと評判の良さに引かれて購入しました。 変形自体も、厚みの無い運転席部分に車体後部とトランクの蓋を折りたたむことで胸腹部を形成するというのが単純明快で美しいのも気に入ったトコです。 実際に商品を眺めると、細めの足と車体後部を左右に展開させた肩部分が逆三角形を描きマッシヴなイメージが大変かっこいいです。大きめの手といい「戦闘ロボット」というより「アニメの一キャラクター」としたデザインが、自分的に目新しく面白さを感じます。 しかし、シリーズ中最も変形が簡単て聞いてたんだけど、初めて変形させた時は説明書とにらめっこしながら20分かかったんですが(汗)。確かに今じゃ慣れて1〜2分でできるが、コレで簡単って他のはどーなってるんだ? この土曜日、知り合いの家で徹夜でバーンアウト3やってました。 ほんと多人数でやるとハマるはコレ。 KTI「くそっ、眠気で上手く運転できない!スマン、スカイライダーの歌で元気づけてくれっ。」 友人「よし!任せとけ!! とべ〜〜とべ〜〜♪たぁかぁくぅ〜〜〜♪そぉらぁをーーゆけ〜〜♪ ![]() セイリングジャンプ!!! |
| 6月9日 |
PSPの「煉獄」がネバーランドカンパニー制作だと知り、オレ的煉獄ボルテージMAXIMUM×3状態。 ってよく調べたらシャイニングフォース・ネオも開発してるんかい!!オレずっとSLGRPGだと思いこんでたのにコレアクションRPGだったのか?! 世の中誘惑だらけっす。 こないだの夢の続きじゃないが、またまた夢の中でカワイイ子を食事に誘う。 「仕事があるから」と、一緒にとある会社のプレゼンテーション会場へ。 しかし、その会社がウラで悪巧みをしていることを知ったオイラはマトリックスばりのクンフーで黒服共をバッタバッタとなぎ倒す。 ラスボスっぽいアジア系のクンフーマスターを倒し野望壊滅。 ところがどっこい、ワルの社長は車で逃走。追いかけるオレ。 だが、その追撃戦の最中。アマゾンの密漁団(??)に拉致される彼女。 今度はクロコダイルダンディーばりにアマゾンのパブでくつろいでいた密漁団をナイフひとつで壊滅。 ココでちょっと小腹が空いたなぁ、と思ってたら近所で菓子パン大食いフェスティバルが開催されてたので喜んで参加。 飲み物まで飲み放題だヤッホーーとか思ってたら 「食い残すと罰金10**万ドルが課せられます」のアナウンスに青ざめたトコで起床。 ナニ、この節操の無い夢 つーかそのオチはなんだよ!? 天外魔境IIIで久々に実家の近くに寄ったので、村を訪ねたら同年代の知り合いがかなり品揃えの良い武器屋を開いていてビックリ。 前にも書いたけど、今作はホント寄り道が面白い。今日も百鬼夜行の箱を回収しつつ金山開拓の旅。この旅をしてる感覚がかなり色濃くて、この点に関しては本作の美点なんだよね〜。 (そういやねこねこソフトの「朱−Aka−」も内容グダグダだけど、旅をしているっつー感覚と言うか空気に関しては比類無き出来だったなぁ) そこを考えると、仲間の技を相互で伝授し会う成長システムといい天外IIIはフリーシナリオRPGにした方が相性良かったかもしれない。「オリエンタルブルー青の天外」っつーフリーシナリオンの天外もあるんだし。 まぁ「ストーリーがダメダメ」って言っちゃそれまでだけど。本当に惜しい部分が多いんだよね。 ああ…。なんかマジでフリーシナリオのRPGしたくなって来た。荒廃した世界で物資を運んだりレイヴンみたいに傭兵したり。勇者云々とかじゃなくて、プロフェッショナルに己の腕っ節一つで世界を闊歩して〜〜。 おう!ピッタシなゲームがあるじゃん! (こうやって6月30日へのボルテージを上げてみる) |
| 6月8日 |
バンプレ。ボトムズとかパトレイバーと行った小サイズ低コストなロボットがメインのスパロボを開発する。 ↓ スパロボαにバーチャロンも出たし、霊子甲冑をコソリと出してみる。 ↓ ならばセガ、バンプレ両社と関係もあるフロムソフトウェアも参入。 ↓ 大統領キターーー!! こんな妄想でチンポを樫の木にできるオイラは筋金入りのムッツリです。ちなみに別解ではじめを「小サイズ地上戦メインのA.S.E」でもOK。 こないだ買った、S.O.J.の「CAOS&ORDER」にドハマり中!! やっぱ増子司節のギターラインはタマラんなぁ!! 真・女神転生の「BOSS」のチョッパーにニヤリとしてたら、ライナーにるかーどさんが血まみれで生録してると書いてたのには笑った。 チョッパーばっかー、もーええって♪(c 上やん) 超合金アクエリオンのカラー試作品が発表されました。 いやぁ。コレは良かモノですな。超合金のアクエリオンは元デザインより、手足がちょっと大きめになってるんですが。コレはコレでマッスルな印象でいいです。アクエリオンマーズに至っては、全高が高めなお陰で「細身」なシルエットが強調されてて元よりカッコいいかも。 ところで、ゲーム版の設定ではバックパックを展開することにより、マーズなら高速化したりルナなら飛行能力が得られたりするそうですな。 TV版では「3人の総括的な特性を支配する」トップパーツに乗る人物が主眼に置かれてますが、やっぱゲーム版じゃ移動を司ると思われるレッグパーツやエクステンション的特性を司るバックパックに乗る他の二人にもクローズアップして欲しいトコロ。 って6月30日はバンピートロット一筋と決めたばっかなのに、何決心揺らぐようなコト言ってんだーーー。 |
| 6月5日 |
殺したり殺されたりする危険がないギャルゲー を 殺したり殺されたりする危険「 な 」ギャルゲー と読み間違える今日この頃。 「ギャルゲーって殺伐としてるもんなー。Keyスタッフの処女作『MOON.』だってスキャナーズに脳髄ひっぺがし超能力大戦だしぃ(違います)。」と納得もしてみたり。 つぅかさぁ、テッポウで通行人を撃ち殺しまくりなゲームつってもさ。銃社会のアメリカならいざ知らず、日本の環境考えたら「学校内でヒロインが自分でスカートめくり上げながら走ってくる」ゲームより健全と思いません。 いや、思いませんよね。戯れ言スンマセン 天外魔境III、薩摩の国クリア。 現在プレイ時間70時間。的当て宝探しに1週間ほど没頭してたんでエラい遠回りをしてしまったぜ。まぁ、そのお陰で回天丹(味方全体のHP、MPを完全回復)をたった100両で手に入れられるようになったがな。 さて、近年RPGに対してサッパ興味が無くなってしまい、本作でもたま〜につらいプレイをしていたのだが…。本日、ナゼにRPGがダメになってしまったのか解りました。 オレ、ゲーム買い過ぎ!! 片手間に、とか「いついつまでにクリアしないと!」なんてカンジでやってたら楽しめるモンも楽しめない。至極当然の理由ですな。なにせ天外魔境IIIを買った4月末から確認すると「ロックマンゼロ」「ロックマンゼロ2」「バーンアウト3」「FATAL FRAME2」と、こんんだけ同時進行でプレイしてたりする。いや今、手元には「急にやりたくなった」と友人から借りてきた「ゲーム天国」はあるし、「FMO」は買おうとしてたし、「俺の屍を越えてゆけ」やりて〜〜〜〜、なんてタワゴトまでヌかしちぎってたりもする。ああ恐ろしい。 まぁ、そういうことで。これからはもっと余裕を持って計画的にゲームを買って行こうと思います…。 とりあえず今後の予定 6月中旬: 天外魔境IIIのクリア、余裕があればFATAL FRAMEIIのNIGHTMARE、FATALのクリア 6月末: ポンコツ浪漫大活劇バンピートロット 8月4日: ARMOREDCORE LASTRAVEN あと、6月30日の「アドベンチャープレイヤー」も買うんだけど、コレはちょい事情があるので別ワクってことで。 よし!9月まではコレでがんばるぞ!オイーーっす! 蓋は…にあったんだ・・・ 2ちゃんオカルト板…。伝説となった名スレ「本当に危ないところを見つけてしまった・・・」から数ヶ月。次なる伝説が生まれようとしている。 「部屋が女の溜まり場になっている」 女性の霊が絶えず出没する部屋に住む男性により立てられたスレッド。スレ住人達はなんとか部屋の除霊を試みようと、サポートを開始するのだが…。 マニ ハンドマ ベイロシャノウ オンハリタヤ ウン と言ってみなさい。 真言の呪文です その書き込みを皮切りに、事態は予想だにしない方向へと進んで行く。 いやいや。有名サイト「かーずSP」さんとこで紹介されてたアレです。 部屋に住み着いた20代の女性の幽霊と住人である男性、そしてスレ住人達が繰り広げるオカルトネタとは思えない展開が正にオカルトな物語。 つーか「パンツみえるよ」つー発言に「みないで」と控えめに反応したり、「ピアたん」と名付けられたりとオカルトの世界まで萌え産業888億円な展開に 「チキショー!!そんな不埒な幽霊、オレが逆に呪い怨んでくれるわ!!」 と憤慨しながら読んでたんですが、どーーもスレ住人を中心に霊障が起こってるらしい。流石、萌えても幽霊(笑) そんなワケでいちおー紹介してみたワケですが、ミナサンもその点にお気を付けてご覧になって下さい。 え、オレ? まともに見てませんよ。だって呪われたらヤダもん♪ |
| 6月3日 |
ARMOREDCORE LASTRAVEN、発表された部位破壊のシステムを見るに。フロムソフトウェアはACを「リアルなロボゲー」として完成させようとしてるんだなと感じた。 ここで言うリアルとは「感触」のリアルである。そもそも、キングスフィールドの亜流進化として作られた初代ACは、ブースターによって縦横無尽にフィールドを駆けることによる「ゲーム画面に実際のフィールドの広さ、存在感を感じさせる」リアリティを表現していた(初代からレーダーマップが立体で表現されていたのも、その一環だと思っている)。で、AC3SLでもやってたんだけど今回導入された部位破壊は、単にパーツごとに壊れるのがリアルでしょう〜、なんてのじゃ無く。攻撃の感触の確かさ、自分の機体が破壊されていく感覚、を単に「AP」というヒットポイント表示にとどまらず、実際の操作に反映させるために導入したのだろう。 でも実際にはマイナスにしか感じられないよなーー。ミッションの難易度をかなり落としてくれないと、受けるダメージが多いほど乗数的に機体性能が落ちるしストレス溜まるよな。ま、AC3SLと違って「装甲はあるのに、武器だけ破壊されて丸坊主」な状況にはならないから、武器の破壊よりはマシかもしれんが・・・?AC同士の対戦はフレームグライドみたいな比較的、短期決戦みたいなゲーム性になるのかね。それでも、ミッションがACNXみたいにスグ終わるのは趣味じゃないんだけどなぁ。ブーストの加速性能という新しいパラメータもあるし、なんかかなり不安になってきた(今に始まったことじゃないが)。 敵に生身の人間がいるのはチョッとイイかも♪もうアレだ。コアに付いてるミサイル迎撃装置を対人ミニガンにしちゃおうよーー。つーかアレって絶対、河森正治氏は武器としてデザインしてると思うんだけど。そもそもコアって戦車でいう砲塔部分を意識してデザインされてる感があるし。サンダーストライクみてーにチビチビ歩兵を撃てるとサイコーなんですが。 ところで、今週のファミ通。CR−YC99ULをACPPのXXA−SOみたいに紹介してるが、その写真XCL−01じゃん!ヨコに載ってるジナイーダのファシネイターがXXA−SOモドキを付けてるトコ見ると写真間違えたか?しかし、初代の千マシやらWC−IR24やら復活させてるけど、やっぱ仮想アリーナで今までの著名ACを復活させるつもりなのかね。AC1のエアーストとかACMoAのパッケージACはともかく。ACPPのツヴァイはきちんとガレージキット基準の装備にしてあげて欲しいもんである。ムーンライトとパルスライフルだけなんてやめてあげてね。それでも追加される装備は小ミサとハルスキャノンだがなーー。 |
| 6月2日 |
「声優の高山みなみさん、漫画家の青山剛晶さんとご結婚!!」 つー記事を読んで、枡田省治氏が映画「卒業」のダスティン・ホフマンばりに教会の窓を乱打してるシーンが頭に浮かびました。 いや、氏は妻子持ちですけどねガーファンクル。 「FATAL FRAME II CRIMSON BUTTERFLY」1週目クリアー。 前作以上に「そりゃないよおっ母さん」なオチにちょいとしょんぼりしましたが、「紅い蝶」の正体が分かるシーンからの流れは鳥肌立った。もっとこのオチに行く過程を自然にやってくれてたら泣いてたかもしれない。惜しいなぁ。 感想として、全体的にダラけた雰囲気があるなぁ。マップが村になったるとはいえ、ほんとただ広いって感じだし、なんか敵も似たようなヤツ多いし。まぁ、難易度のダラけ具合はこんくらいの方がいいかもしれん。 しかし、幽霊のレパートリーが少ないのは痛いよなぁ。自縛霊も「ヒィィーー!!」と思わず叫んでしまうような不気味さが無くなったし。ここらはやっぱり「恐すぎて途中でプレイを放棄してしまう」人がいたせいなのかね。恐るべし零。 前も書いたけど主観視点プレイはかなり楽しいし。カメラによる連続攻撃や、特殊レンズやフィルムの切り替えはタイヘン気持ちいいので続編としては、まぁ及第点といったトコロかなと思う次第。しかしそろそろ、こう激写バトルにもう一アクセント欲しいところ。 それと幽霊の描写も、もっとバージョン増やせんかね。「透き通ってて、足がない〜〜」みたいなのもいいけど、もっと「???????????????」みたいな表現?希望としては映画「回路」みたいな漠然とした影のような表現がみてみたいなぁ〜。1作目には霞のようなヤツも居たし、なんだかんだ言っても和風ホラーゲームとしては他の追随を許さない位置に君臨してるし、更なる発展を希望したいとこです。 本作はCLANNADとは別の作品です。 登場人物(キャラクター)や世界観などあらゆる類似に関わらず、両作品に関係はございません。 工エェ・・・。 |