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2月25日


 先刻まで、先輩と「タイムスプリッター時空の侵略者」で盛り上がってました。
 フム、やはり接待プレイ用に買って正解でしたわ。二人プレイが楽しい楽しい♪しかもメタルウルフカオスの操作に馴染めないと言った先輩の方が盛り上がってるし。





 マーセナリーズ、全キャラ最大評価クリア完了。現在はハンクさんで処刑祭りアーーンドグレネード祭りです。ゾンビの首をヘシ折るハンクさんが素敵度数MAXです。まぁなんですわ。ワタクシバイオ2の頃より彼が大好きですからねぇ。主人公でもない、能力持ちでもない。バケモノ相手にも臆しない、プロフェッショナルとしての仕事っぷりが「ヘルシング」のビップさんみたいでカッコ良すぎです。
 で、まぁやることやったしバイオ4はもういいかなぁ・・・と思ったんですが。ついつい難易度プロで本編再開。うーーん、やることが尽きないぜ。

2月21日


 バイオハザード4クリアーー!!

 いえーーいえーー!!

 ラスボス、ハンドガンと手榴弾だけで倒したーー!!

 いえーーいえーー!!

 マグナム1ダースしか使わなかったーーー!!

 いえーーいえーー!!





   orz


 こんなことならマグナムをケチらず使えばよかった・・・・。
 そうすりゃ、おのボスとかあの難所とか、すっごく楽に切り抜けられたのに。クラウザーとかスナイパーライフルで倒したぜよ(疲)。

 しかし、前半を除けばほとんど一本道なのにクリア時間10時間強ってのはエラいボリュームだったなー。もうちょっと切りつめてもよいよころはあるけど、濃さもピカ一。特に後半のクラウザーとのナイフ対決以降は脳内麻薬マキシマムモードに入りっきりだったし。


 で現在はおまけのマーセナリーズやってるワケだが。通称暴走チェーンが非道ぇ。例えるならば一撃死ダメージの竜巻旋風脚がスーパーアーマー状態で延々と追っかけてくる感じ。後、あのジャンプ力はギャクにしか見えん!!「悪魔のいけにえ」でレザーフェイスに追っかけられる主人公の気持ちになれて最高♪


2月18日


 なんか、とあるニュースサイトの情報によるとーー。
 「CLANNAD」をプレイすると1週間程度チンポが立たなくなるらしいとのこと。

 う〜〜ん。オイラはクリアしたその夜に山本英夫ライクな志摩子さん画をオカズにソッコー抜いたけどなぁ。
 なんか、「洗脳されてる?」なんてスゴいこと書かれてが、まぁオイラも暫くギャルゲーとか萌え絵の類にな〜〜んの興味も沸かない状態がしばらく続いたケド、ソンビ映画見た後にちょっとく間お肉料理が食べられなくなるよーなモンじゃねーの?


 でもなぁ、CLANNADやってる最中の感想が「電波にしか聞こえん!!」と友人にも言われたし(笑)。ちょいと改めて感想を書いてみますか。



               「CLANNAD」

 CLANNADには「家族」という意味もあることから、本作のテーマは「家族」に他ならない。ゲームとしての体裁は登場する女の子と付き合うという「恋愛ゲー」ではあるのだが、各ヒロインのシナリオには「家族」というキーワードが多かれ少なかれ語られている。

 この各ヒロインのシナリオと言うのが、ヒロインとその家族の間で語られるもの。すなわち主人公「岡崎朋也」自身の物語では無いのだ。この複数のシナリオを、時間的にはパラレルに存在するとはいえ、岡崎自身(&プレイヤー自身)が触れて行くような流れで進んでいく。母親は死に、父親は親としての義務を完全放棄している岡崎の現状を含め、完全に第三者視点で物語を見つめていくのだ。

 しかし、各ヒロインのシナリオをクリアすることでプレイできる「裏シナリオ」では、「家族」を一人称で体感していく。少々ネタバレとなるがCLANNADのメインヒロイン「古河渚」を伴侶とし、二人を中心とした「家族」を形成するのだ。家族に「なる」のでは無く「形成する」というのがキモである。「結婚」「夫婦」という形而下的な概念をあえて使わず、自然と「岡崎朋也」と「古河渚」が家族となっていく過程を見せる。新しく住み始めた家がいつの間にか自分の生活スタイルに馴染んでいくような自然な感覚は、「日常」を描くことを得意とするKeyならではの技でもある。

 そして「ゲーム」と言う媒体だからこそ、岡崎朋也との一体感が「他者と生活を共にする」という行為の体感、そして「自分もいつか経験する『特別』」を自然とプレイヤーに感じさせてくれる。それはインタラクティヴ(双方向)性が生み出すシンプレックス(単方向)性の極み。ゲームが生み出す「新しい感覚」だ。それはどこか「血の繋がり」という単方向性と「愛」という双方向性の関係のようでもある。

 最終的に本作は、「過去、現在、未来」という巨大な線形を「家族」になぞなえる。ミクロである自分個人の存在が人類が辿った遙かなる歴史というマクロに連なることを教えてくれる。

       その感動の度合いは、とても私の言葉で言い表すことはできない。

 それを、体感させてくれるゲーム。それが「CLANNAD」なのである。



 こんな感じでどーよ?Vよ。


 
2月17日


 ルイス!ルイス!弾!弾持ってこい!!ルイーーースッ!!

 ちゅうわけでバイオ4です。マジ止められねぇマジ止まらねぇでサルののようにプレイしてます。いやぁ、銃撃をFPS風にするだけでこんだけオモロくなるんですなぁ。
 しかも頭を撃つ→よろけてキックが入る。 武器を撃つ→武器落とす、爆弾だと自爆 足撃つ→倒れるのでナイフで斬り放題。 と各部位を狙うことに意味があるのでメチャ楽しいっすわ。ヘッドショット狙っても一撃では死なないのに、スナイパーライフルで狙うときっちり一撃死なのもありがたい。
 最近は足を狙って膝をついた状態からのベリィ・トゥ・ベリィ、通称バックドロップ祭りがたまりません。ザコ4〜5人に囲まれた状態で、足撃つ→バックドロップのコンボでガシガシ投げまくり。特にバックドロップ→アシェリーの股ぐらに顔突っ込む→アシェリー叫ぶ&敵のドタマかち割りとなるのを「幸せ2段」と名付けてます。

 しかし、プレイ感覚は完全にカプコン謹製ガチACTですなぁ。特にボス戦で避け動作ができるので、ホント純正のアクションやってる感じです。

 現在やっとディスク2枚目。先は長い・・・。





 第3次スーパーロボット大戦αが発表されましたがーー。

 参戦作品に「電脳戦記バーチャロン」。いやいや、ロボゲー好きとしては嬉しいですよ?テムジンのラディカルザッパーやドルドレイのドリル特攻は見てみたいですからね。
 
 でもね。オイラとしてはVRを出すにあたって二つ足りてないモノがあるのですよ。
 まず一つはタイミング。もっとね、バーチャロンが流行ってたちゅうか、DCとかでブイヴイ言わせてた時期に出して欲しかったワケですよ。
 もう一つは「アーマードコア」の参戦。「Another Century’s Episode」で企業間の繋がりもあるんだし、出すのは難しくないはず。

 そう!!ワタシは「VR VS AC」が見てみたかった!!
 セガ代表!!ゲーセン代表としてのVRと!!
 ソニー代表!!コンヒュマー代表としてのAC!!
 
そういう意味での夢の対決を、見たかったなぁ・・・。

 ま、初代、7、プラスとマクロスづくし(II?知らんなぁ)だし、かなり買っちゃいそうです。つーかいい加減、CPUが勝手にプレイしてプレイヤーは見てるだけーー。みたいなモード付けようぜーー。


 しかし、バーチャロンが参戦するならば、ロボゲー好きとしてはゼロディバイドシリーズとバルドフォースも欲しいところ。だってバーチャロンの世界じゃ電脳的データを実体化させれるんですもの。



2月12日


 「ところで明日夢くん。今日は何個?何個?何個?

 「え〜〜っと、明日は学校無いんで、十個で。」

 「出ました出ました出ました出ました出ました!仮仮仮仮仮仮仮面ライダー!!今日も今日も今日も今日も今日も絶好調です!!」(c 電気グルーヴ/voxxx)


 ど〜〜も〜〜〜。


 現在、寝る喰う仕事以外、常に「バイオハザード4」三昧でございます。
 つーかサイフォンフィルターより「ヘッドショットを絶対狙う病」のせいで、首無し死体の山を構築しておりまして。流石に精神的に病んで来ました。
 ちょいと、実家で休養してきまーーーす。

 バイオ4とGC持って。
2月9日



 メカナイズドサムライズムの製品版をゲトり、早速プレイ。・・・やっぱりムズいです。



 車の中で聞いてるCDが飽きてきたなぁ、つぅことで久々にSmorgasのアルバム「ELECTROCK」を買ってきたんですがーー。
 宇頭巻とのコラボ「鋼ファイター」がえれぇガンダムネタ満載、つーかガンダムのことしか歌ってない。ビームライフルやら「親にも殴られたことないのにぃ!」はともかくOO83ネタが出てくる辺りガチ。
 サビが「やらせはせんぞ!!」なのは単純にカッコいいと思うけど・・・。いいのか来門?いいのかATARU?





 仮面ライダー響鬼を見た    (MAX HEART〜♪)
 いやいや、普通に面白いわ。この「普通」ってのは偉大だよな(笑)。友人に聞いた情報だと、あの変身ヒーローをオーバーグラウンド化させた「仮面ライダークウガ」の制作スタッフが再結集してるとか。  (MAX HEART〜♪)
 今回、敵は魑魅魍魎みたいな存在で、仮面ライダーはそれを太古より封じて来た修験道の山伏みたいな存在らしい。武器も神木を削った「バチ」で清めの音で敵を粉砕する。戦うっつーよりホント清めてるって感じが良いですわ。なんつーか自然の治癒力で歪みを矯正する?  (MAX HEART〜♪)
 前に映画「ULTRAMAN」のウルトラマンを神のような存在と表現したけど、響鬼は「山岳信仰」に由来する自然に対する厳かさを感じる。いかにも兄貴分な主人公といい癒される内容です。これから一年、日曜の朝がまた楽しみになりました。

 (MAX HEART〜〜〜〜♪♪)

 ・・・・・・・・・え〜〜と(汗)新キャラはどー考えたって敵方の3人の方に魅力満載ですわ。


 
2月8日



 オエアアッ!!

 



 制作期間2週間ッ!!ダイヤブロック製クラウドブレイカー量産型、完 成 。
 4連装ガトリング、ショットガン、電子スナイパーライフル、LMPエンジンを再現ッ。4連装ミサイルポッド、エネルギーブレード、電子スナイパーライフル砲身展開を差し替えで再現ッ。そして量産化にあたってオミットされていた肩部エアブレーキを展開ギミック付きで搭載ッ。

 ふーふー。ただでさえ一年ぶりの作品なので、えれー難産だったわ。実はACE発売前に徹夜でひな形となる作品を作ったんだが、LMPエンジンの再現がタイヘン納得がいかず、あれこれいじってこの形に。よってLMPエンジンの出来が個人的にお気に入り(パーツが足らず下から見るとハリボテ状態なのはヒミツ)。今までのロボット作品としては初めて背面にも凝ってみました。

 まぁ、今だスカート部の作りが苦手だし、可動範囲も恐ろしく狭いので、DD先駆者達の作品には遠く及びませんが〜〜。ま、2週間がんばった甲斐はありましたな。



 しかし、今回の作成で感じたけど。クラウドブレイカー量産型の足ってスタイル的にもデザイン的にも2器のLMPエンジンだよな。


2月4日


 友人の家でゲームキューブの「バイオハザード4」をちょいと触らせてもらったのだが。これがかなり面白い!!
 ウワサには聞いていたものの「GCだしなぁ。」とあまり注目はしてなかったのだが、コレはGCごと買って損はないわ。
 攻撃をFPS風操作にすることでより高度になった戦闘。画面内のオブジェクトをアクションボタンでいじりまくれる自由さ。とにかく動かしてるだけで楽しい!!つーか「アクションボタン」のシステムは正直ナメてたわ。プレイしてる側が「こうしたい」と感じる動作を瞬時に、しかもボタン一つで行えるのは大変キモチいいです。しかも、今回はハンドガンの弾がガシガシ落ちているので残弾を気にせず撃ちたい放題。ナイフをボタン一つで取り出せ攻撃時のアクションも豊富。一発死のトラップや攻撃が頻発しハラハラし通し、だけどセーブもコンティニューも無限でできる安心感。
 もう演出もゲーム性も別ゲームかと思うほどパワーアップしてました。恐怖感は薄れてるかもしれないけど、それさっ引いてオツリが来るわ。The Thing episodeIIやサイフォンフィルターみたいな撃ちまくりTPS大好きっ子のオイラとしては、もう買うしか!!


 オレ「しかし、襲ってくるとはいえ。フツーに家事してるおばちゃんの足を撃ち抜いて、倒れた所へナイフで刺しにかかるってのもなぁ

 友人「GTA3で鼻歌歌いながら、通行人の手足をスナイパーライフルで撃ち抜いてた人間が何を言うか。




 「ACE」シークレットも出し切ったのでダンバイン、レイズナー、ブレンパワード、ドラグナーを使って2週目。どの機体もウワサ通りの性能だが、レイズナーのスピードとレーザードライフルの狂った威力はやべぇな。とりあえずダンバインキックを放つ時に技名を叫んでしまう年頃。

 それと、2ちゃんに「リリーナ演説護衛ミッション」に関する、ナカナカ興味深い考察が載ってたのでコピペ↓



311 名前: なまえをいれてください 05/02/02 03:42:38

流れをぶった切って悪いが支持率100%って何だよ、洗脳かよw

315 名前: なまえをいれてください 05/02/02 03:48:55
>>311
演説を始めるだけでみるみる支持率が上がっていって恐ろしいな、あそこ
毒電波でも飛ばしてるんじゃないのか

317 名前: なまえをいれてください 05/02/02 03:51:37
>>315
NHKも真っ青だな
さすがしんのすけだ

318 名前: なまえをいれてください 05/02/02 03:52:21
>>315
前に攻略スレあたりでリリーナが脱いでるってことでFAになったそうだ

319 名前: なまえをいれてください 05/02/02 03:54:47
>>318
だから自機が写ると邪魔で支持率(視聴率?)が下がる、と

2月1日


 「ボクの考えた超人が最高〜〜」程度の暖かい目で見てくれて結構ですので(笑)



 いや、何でもないからキニシナイデ。


 最近、2chとかで「ACE」の感想見てると、やっぱこのソフトって人を選ぶよなぁ、って感じる。上下の移動速度の遅さはACで言う旋回速度の遅さみたいなモンで、追撃戦やってる最中に高度の調整行うとピッタリの速度なんだよなぁ。つまり照準の調整みたいなモンで「移動」に重点が置かれてないと思う。
 カメラがワケワカランって意見も、アレは敵と自機の状態と位置関係を把握するのには凄く便利だと自分は感じてる(マクロスVF−X2のヴァリアブルビューに通ずる点がある)。ただ、「敵がこの位置でアッチに向かってるから、攻撃を当てやすいようコッチ向かおう。おっとZ軸がちょいズレた位置から爆弾戦艦がせまってきてるなぁ。」とキチンと空間的な把握が頭ん中でできてないとワケ判らなくなる。「視点」のロックと「攻撃」のロックが一緒のようで実は微妙にずれているせいであり、そこが自由でもあるし不自由でもある。また、攻撃時にクイックターンに頼るのは、相対的な位置関係が判りやすくなっていいが、使い過ぎると絶対的な位置関係がグチャグチャになるから「○○の位置がわからん!!」「赤壁ウゼェ!!」なんてことになってくる。
 まぁコレって地上戦に限っては、戦闘機が地平に対して90度倒れたままでやるフライトSTGなんだよね。そう考えるとシックリくるけど、なんか縛られてる感もある。そこが人それぞれって感じなんだろうなぁってことで。

 ま、「フロムソフトウェアのゲーム」に慣れてる人間にゃ、フツーの人より面白くは感じるハズ(個人的にクラウドブレイカーを自機とした「叢弐−MURAKUMO2−」としてもいいくらい)。手放しで褒めるは、やめときますわ。

 オレって何であれ「相対する事象に思考を最適化する」クセがあるからなぁ。ずっと長所だと思ってたけど、短所でもあることに気付いた今日この頃。





 で、件のエクストラステージは難易度を落として解決!!ヘタレで結構!あの六連のミサイルは避けれる気がしません。まぁ「オレサマ、エース〜〜〜♪」って気分に浸りたいなら難易度ルーキーにするのがいいわ。それでも結構な難易度だがな。
 なんかアイコンのキャラをよく見ると口パクが適当だし。フロムはホントに版権ゲームだってわかっててこんな内容にしたのか?オイ(笑)。


 
1月31日


 ウホ♪んじゃめな本舗さんトコで「大統領」が紹介されとる。





 
 ナインブレイカー量産型ってどんな機体やねんっ!!(下記日記参照)
 自分で見て大笑いしたっちゅうに。


 ACE、クリアしたもののおまけステージがクリアできん!!ザカールのV−MAXが卑怯過ぎるぅぅぅ!!はちキレたオイラはアルスロメリアを投入。唸れ木連式柔!フハハ、超信地旋回を駆使して地上高速移動するこの機体には空からの攻撃が当てにくかろう。グラドスだかなんだか知らないがネルガル重工をナメんなよ!!

 サイコガンダムのメガ粒子砲にやられました・・・。

 なんだよあの体力は!!AC2AAからこっち、フロムの巨大兵器は最近可愛げが無いぞ。更にはちキレたオイラはエルガイムMk2を投入!!ブローラー形体で距離を引き離しバスターランチャー最大出力で発射!!おお、エルガイムMk2はこーゆー運用をするために変形できるんだな!ジョーカー星団万歳(違)!!

 夜天光にボコられました・・・。



 とまぁ、イロイロやってますが、どの機体も使い込むと面白いですな〜〜。
 アルストロメリアなんかボソンジャンプを駆使した近接戦闘がかなりキてます。画面上で遠くに小さく見える敵が停止したのを確認した後にボソンジャンプ。クローで斬りつけ更に○ボタンでコンボを締めて、またまたボソンジャンプで離脱!!トールギスのドーバーガンをジャンプで回避しつつクローをブチ当てるのが最高です。
 シークレットを取るのに有効なガンダムヘビーアームズのミサイルの嵐&サーカス仕込みの回転斬りにもメロメロです。最強と名高いレイズナーとかブレンパワードを使うのも楽しみ♪
 こんな機体が38体もあるなんて、なんてステキなロボゲーなんだろう♪


1月30日


 「Another Century’s Episode」クリアーー!!

 もういっぺっん言うとくわ。

 スパロボファンの方やシーデスのCMなんかを見て買った人はスマン(笑)

 ほんと、フロムソフトウェアのロボゲーでした。ストーリーとか「機雷除去しましょ〜〜。敵はいないので楽なミッッションですよ〜〜」言うトコとか、ラスボスが「お前(達)はなぜ現れる。」言うとことかネ。
 特にラスト近くのシャトル迎撃ミッション。僚機を3体出してやったら興奮の余り叫んだわ(AM1:00)。ありゃAC1のスレッジハマー襲撃やバルドフォースにおける反転後の対VSS戦に匹敵する演出だと個人的に思ったね。


 さて


 ラスト近くで気付いたことを、ひとつ。


 まず、ACEに出てくるロボット。もしくは空中戦ができるロボットの立体モデル(プラモやフィギュア)を2体用意します。
 次にそれを、自分と自分以外の誰かに持ってもらいます(一人で両手にそれぞれ持たしても可)。
 そして「ひゅおーーん!デュラララ!!ぎゅおーん ばきゅーーん どかーん」と声に出して戦わせて下さい!!

 そ の 動 き こ そ 、 A C E の ゲ ー ム 性

 言わせてもらうわ。

  「ロボゲー作らせたらフロムに敵う会社はこの世にない!!」



 んじゃ、愛用してたロボットについて感想などーー。

 ・ナインクラウドブレイカー量産型
 言うまでも無く、マイ機体。2連装ミサイルが威力、命中精度、回転率がエラく強いのでフツーに使える。近接は弱いが、ショットガンのゼロ距離射撃がカバーしてくれるし、ステージの端から端まで届きそうな勢いの電子スナイパーライフルも威力共々言うコトなし!!ブースターふかしてりゃそうそう攻撃も当たらないので、遠くからスナとミサイルのチキン戦法になりがちなのは秘密。

 ・エステバリス・カスタム
 メイン武器が弾切れしにくく、機動性能も標準的なので、汎用機として使用。しかして、密集戦においてはパンチの鬼。まさに顎が引きちぎれるまで殴るのをやーめーなーいー。ディストーションフィールドも使い易い。

 ・ブラックサレナ
 パチキの鬼。この仕様考えたヤツ、ちょっと前に出ろやコラ。

 ・シェンロンガンダム
 ロボット三国無双。ドラゴンファングがゴムゴムのパンチみたいで気持ち悪いのが欠点。

 ・エルガイムマーク2
 バスターランチャー、ハッピートリガー状態。引き撃ち最強説。


 さぁ、レイスナーとかドラグナー使って2週目行くかぁ〜〜。


 
1月28日


 「ACE」、やっぱし難易度ノーマルで始めるべきだった・・・。
 もう、いっぱいいっぱい。おっぱおおっぱお。
 件のリリーナ様の演説の護衛なんざ永遠にクリアできんかとおもた。
 ブラックサレナなんて毎回、劇中ラストのような状態になります。

 まぁアレだ。

 楽しいです。


1月27日


 スパロボファンの方やシーデスのCMなんかを見て買った人はゴメンね、ホント。

 ハイ!とゆーわけで「Another Century’s Episode」が発売となりました〜。ワタクシもさっきまでギガノスの蒼い鷹と激戦を繰り広げ、なんとか辛勝したトコで小休憩がてらにコイツを書いてます。
 ミナサマも夢にまで見た「あの機体」を自らの愛機として、天を地を狂喜乱舞で駆け回っていることでしょう。いや、そう願いたい(汗)

 いやいや、フロムらしいよウン(笑)。でもなぁ、クセがあるっちゅうかとっつきにくい操作だよなぁ。バンプレちゃんと現場見てたのかぁ。操作をアナログ一本とボタン一つに絞ったのはいいが、アナログ動かすと「旋回→移動」とワザワザ行うのは嫌がらせだろうに。アレだ「ザンファイン」の操作で3Dゲームやってる感じ。しかもナゼかバックしながらロック対象撃てないし。よもやエルガイム系列が装備してる「スラスターユニット」の特性を際だたせるためにわざわざこんな操作になったのか?クイックターンに気付くとなんとか敵の方を向けるようになるが、慣れてないと敵の集中砲火を一身に浴びるしなぁ。つぅかキャラありきで買う人多いんだから、操作説明をもっとキチンとした方が良いと思う。まぁオイラが難易度ACEで始めてるせいもあるが。
 それとカメラ操作が上下左右リバース、操作変更不可ってのは人によっちゃ拷問だぞ。


 とまぁ、一般的な批評はここまでにしておいて・・・。自機の移動を最低限のボタンで行い、多種多様の装備をボタン一つで行うのが凄く新鮮。特に装備が多いクラウドブレイカー量産型が操作してて楽しいったらありゃしない。遠距離から接近する敵機をマルチロックミサイル&電子スナイパーライフルのコンボで殲滅、すかさず生き残った敵機をガトリングで削り、距離を詰めた後は近接武装で急接近し、止めのゼロ距離ショットガン。「引き撃ち」もできんし、コレのシステムで新しいAC作れるんじゃねーの?
 しかし、この独特の操作は「スラスター吹かして3次元戦闘を行うロボット戦闘」のフロムなりの回答なんだろうなぁ。ブースター吹かして敵機を追撃する様は航空機のドッグファイトみたいだが、クイックな移動軸の変化は正にTVで見たロボット戦の醍醐味。


 ところでライバルとも言える敵のエースパイロットは非常に存在感があり、作品知らなくても楽しいんだが。味方の主人公に存在感無さ過ぎ。エースポイントっつーお金みたいなモンでひょいひょい雇えるモンだから気分は一介の傭兵気分。


 もしや、フロムはバンプレをダシに新機軸のACを作ろうとしたんじゃねーだろーなオイ(笑)。


1月21日


 クソッ!「メックアサルト2:ローンウルフ」やりてぇなぁ・・・。
 じぇりょさん楽しそう・・・



 おいおいおい。ACEにアルストロメリア×月臣出るのかよ。劇中じゃ1分くらいしか映らねーのに。もう、ACEの出撃キャラで望むモンはこれ以上無いですわ。
 ・・・・・・・・・まぁ、できたらライネックとかトカマクダンバインとかドット辺りも出番やってあげて。




 PS2が帰ってきたので「タイムスプリッッター〜時空の侵略者〜」をプレイ。このソフト、今年の目標”い”に従い買った多人数プレイが楽しいFPSなんだが、一人プレイも面白いね〜〜。主人公は各時代にワープして戦うのだが、軍事基地でゾンビと戦ったり、西部劇したり、近未来のニュートーキョーで超能力合戦なブレートランナーやったり、未知の惑星でスタートレックに出てきそうな宇宙人とスターウォーズばりにちゅんちゅんビーム撃ったりと大変、贅沢な仕様。武器がどの時代でも「ハンドガン」「マシンガン」「ショットガン」「爆弾」で分けられるのはご愛敬ですが。
 ってか、この手の洋ゲーってホント時間を忘れて没頭できるよなぁ。それなりに、つーか和製ゲーじゃありえねーくらいに難しい(平気で2〜3人のスナイパーがこっち狙ってきたりするもん!)んだが「コン・チキ・ショー!!もう一回だ!もう一回!!」と何回でもコンテュニュー。世界でイチバン「ゲーム脳」になれるジャンルだと思うわ。



 思う所、有り。「いけない!ハリーポッター先生〜伝説の教壇に立て〜魔法先生ネギま!1時間目 お子ちゃま先生は魔法使い」のデモを見る。
 「校庭で魅了の魔法発動!→女子生徒がワラワラ寄って来る。→神風の術発動!→周りの女子生徒のスカートが一斉にめくれ上がる!!」

     コ ナ ミ 、 ス ゲ ェ 

 いやいや、まじめに。


 
1月19日


 映画「SHAUN OF THE DEAD」内でプレイされ話題騒然(んなこたぁない)「タイムスプリッッター〜時空の侵略者〜」を買ってきたのにPS2が無いのでプレイできない。
 しょんぼり



 「狼牙」4−Aのヨトゥンが安定し始めたのはいいが、今度は4−A道中自体が安定せんよーになった・・・。「恐いのはステージ冒頭の砲台群と2体同時ドムくらいだぜー」だったのに、最近みょーにザコ戦とかでダメージを被ってしまう。むーん。
 しかし、最近狼牙についてイロイロ調べたんだが、やっぱアーケード版とだいぶ違うトコがあるなぁ。ってかアーケード版には銃口固定ボタンが無くて3ボタン制だってのにオドロキ。しゃがみながら斜め方向狙えないじゃん!STG操作時に砲身を固定できないじゃん!今激戦中のヨトゥンの攻撃パターンも違うっぽいし(SS版はイキナリ重力破砕砲がカッ飛んで来るんですが)。なんせ2段ジャンプのお陰で空中制御がし易いサターンモードでやってるし。またキチンとしたアーケード版プレイしたいなぁ。




 ケイブ最新作「鋳薔薇」が公式に発表されましたな。
 ケツイ以来、画面が火薬と鉄塊、そしてそれらに穿たれた大地で覆われるメカ物STG!!と、思わせといて。なんでも内容は「マリア様がガレッガイズム」キリスト教的に自殺はOKなんですか?仕様。(c 2ちゃんアーケードゲーム板)
 まぁ、冗談は置いといて(笑)。Vガンダムのシャクティばりに所構わず花の種を植えようとする「薔薇の姉妹」を、”ネゴシエイター”の二人組が武力制圧するオハナシ。いや!まじウソ言ってねぇって!!
 独特の弾道、アイテムによってボムを育成するシステム等、どうもかのエイティングのSTG「バトル〜」シリーズの雰囲気を色濃く反映してるらしい。バトルガレッガじゃぁブラハーの兄貴に会うのがやっとなオイラですが、いちおー「自爆」前提のガレッガイズムは理解してるし、同作品は嫌いじゃないので、今回の仕様のは悪い印象は持ってませんがどうなんだろーなぁ〜。最近、ゲーセンに定期的に脚運ぶほどの気力持ち合わせてないし・・・。
 とんりゃえず、連射自体がNGなのに、手動連射を自己保持してくれるという、雛見の鬼もハダカで逃げる獄門仕様だけはナシでお願いします。




 「ACE」のオープニング曲「GARNET MOON/祈り:島谷ひとみ」はわざわざタイアップに合わせ、完成されていたOPムービーに尺を合わせるよう制作されてたらしい。素晴らしいの一言。
 今日はフロムオリジナルの「クラウドブレイカー量産型」について一言、二言。
 周知の通りフロムのX−BOX専用ソフト「MURAKOMO−叢−」の自機の量産型ってことになってるのだが、どう見ても別メカ。叢でメカデザインやってた柳瀬敬之氏がフロム辞めちゃってるせいもあるけど、あの重武装はコンセプト的に空飛ぶACだよなぁ。クラウド1のヒュペリオン(ガトリング)にクラウド2のEスナイパーライフル、クラウド4のショットガン、クラウド5のブレード装備。これでスペシャルウェポンでクラウド3のエネルギーキャノン召還して旋回撃ちやってくれりゃ言うコトナシなんだがね。どうもスタイリングがしゃっきりしてねーがクラウドブレイカー特有のLMPエンジンとプラズマ噴射炎を再現してくれてるし、まぁヨイか?
 体験会では、すぐ弾切れ起こすがミサイル同時発射の瞬間的な攻撃性能の爆発力が凄まじい玄人向け機体らしい。ココはレイヴンとしては嬉しい仕様だねぇ。他の機体が近接コンボできるのに、コイツの近接は一発しか当てられないってのもミソ♪CLAIR DE LUNE(ムーンライトソード)の威力は一撃ありゃぁ十分なのよ。・・・って映像をよく見ると刀身が黄色じゃ無くて赤い??まさか初期ブレ!?!?!


1月18日


 カミーユ・ビダンの中の人が、
 某エロスアニメの中で、女子のケツにビー玉詰め込む変態医者やってたことより
 ウリバタケさんの声優という事実に驚愕の今日この頃。




 え〜〜、上の広告バナーは何かと申しますと。
 件の同人STG「メカナイズドサムライズム」にサイトにて、バナー貼っておくと本製品が抽選でもらえるとゆーそーなので、まぁ何かと知らない人にも存在を知って欲しいブツですし、ちょいと貼ってみました。
 んで、体験版もやってみたんですが、どうも難易度がエンジェリヲでいうスコアタモード基準らしく。エンジェリヲのような豪快プレーがしづらくなってるのが少し残念ですな。まぁ現在唯一、通常の流通でプレイできる「エンジェリヲ」っつーのが、このソフトの存在意義かもしれません。

 てか、来月一般発売だから、今やってる「ウルフファング」に一区切りつけないと。
 (目指せヨトゥン安定)




 「ひぐらしのなく頃に」綿流し編オーバー。
 いやーーーー、ラストには感動したッ。最高だったッ。鬼隠し編と比べこれだけ清々しい終わり方をしてくれるとは夢にも思いませんでしたな。特に排水溝と洗浄用ホースの描写が素晴らしく、目を閉じればまぶたの裏に浮かんでくる程です。

 もう、なんちゅうか黒衣の男タスケテーー!!
 (BGM:BLOCK MIND/SILENT HILL2)


1月16日


 つぅワケで「機動戦艦ナデシコ〜the prince of darkness〜」を6年とちょい振りにガッつり見ました。仕事はできるクセにプライベートでスキの多い女性は大好きです♪

 やっぱナデシコはオモれぇなぁ〜〜〜〜(目から汗が)。

 6年振りだから見えてなかったトコロが見えてくる。しかし楽しめる度合いは変わらない。すなわち「理屈抜き」ってヤツだね。まぁ、後藤圭二の書くキャラの瞳が恐ぇってのは、今更ながら認識したが。
 あれだけ、おちゃらけてたTV版を踏み台にしたようなストーリーと設定は、ファン心理的には酷すぎるが劇場作品としてここまで元作品を割り切った内容はいい仕事してマス。

・・・ヌオぅッッ!!つぅぅぅかゲーム化されるんじゃん!?しかもフロム制作ぅぅ?!?!うわっそんな夢のようなゲームが2週間後に発売だったのかっ。あぁ〜いえぇ♪おぅ〜いえぇ♪オレ入り江♪(便利だなぁオレって)
 しかし、コレ見るとブラックサレナがますます「使えなく」なりますな。過去の存在に上塗りされた黒い憎念、正に恩讐の亡霊。妻を奪われた怒り、体を犯された呪い、信念を砕かれた恨み。「背負れるか、エースの宿命」今のオイラには背負えないし背負いたくもありません。装甲パージとか、なまじ手動でできた日にゃ逆に怒るかも。





 オレが三連休で遊んでる間に、某巨大匿名掲示板のACEスレがエラい騒ぎになってますなぁ。ACEの体験会の感想、イロイロと書かれてましたが個人的にスティックを弾いて緊急回避とかL1L2でメインサブの武装を別々に選択という操作がツボ。ブースターをONにすると航空機のような操作になる(しかもかなりの加速)といい、何気にフロム独自の飛行型ロボゲの操作を確立させてんのにゃ参りました。上下の移動が遅めというのが今の所、ネックですな。
 まぁ自機の操作に関しては「妥当」。見るべきはオペレ−タのやり取りやミッションのギミックか。レイヴンやってるせいで、ついつい忘れがちだがAC1のスレッジハマーに始まるイベント、サイレントラインに地味ながら実は大変手の込んでいた僚機システム、フロムがもっとも得意とするは、戦場の「空気」を作る技術。
 アニメのキャラになり切るだけでは無く、僚機として出したりすることで「あのキャラと一緒の戦場で戦う」という雰囲気作りが自分には最高です。