TOP

←BUCK   FRONT→


10月22日


 「マクロスゼロ 最終章〜鳥の人〜」を見る。

 前回のラストが「後1巻でマジで終わらせれんのか?」な感じで、しかも初っぱなから「あの後オレ達は〜」的な主人公のナレーションが入ったのでかなり焦ったが、まぁウマイことまとめたモンである。多少はぐらかされた感はあるが・・・。
 マクロスお得意の空戦は、3巻の艦上攻防戦の方が凄いと思うが、もう一つのお家芸「一見ミスマッチと思えるローテンポの歌をバックで鳴らす」戦闘がキてますなぁ。いやぁやっっぱコレが無いとネ。「鳥の人」のデザインも併せてなんかRPGのラスボス戦みたいだが(笑)。
 しかし、何と言っても見所はやっぱモンスターか?マクロス史上最も気合い入ったモンスターだし。今回は「悪役」で登場、腕のデザインからしていいキャラクター立ってます。つーかエスカフローネもそうだけど、画面ン中に人間置いて巨大メカ動かすのウマいよな〜〜〜。

 総合的感想として面白い作品だけど、不満がイロイロ残る内容でした。河森サンは「今までと同じことしない」ってポリシーが大好きなんだけど、今回あまりにも今までのマクロスと違うコトした結果。周りの一般的なアニメと同じになっちゃったよーな感じなんだよなぁ。





 うお!マジで「ライザンバーII」、4面が安定してきやがった!!1コインも夢じゃねーな、オイ。
 しっかし、ラスボスってこんなに強かったっけ・・・・?





 ぐはぁ!「機神飛翔デモンベイン」空中戦使用かァ!!・・・いや、今更わめいてもしゃーないからいいケドね。ところで「TECH GIAN」の記事見る限り、やはり別会社が噛んでるみたいですな。PS2版作った時の関係らしいけど、どこのことなんだろうか?PS2版デモンベイン持ってる友人にスタッフスクロールをキャプって送ってもらおうかしら。


10月21日


 ええい!最近朗報続きだなァジーザス様ァ!!「機神飛翔デモンベイン」発表!!

 なんと驚きのニトロプラス初の3Dロボアクションである。まぁ率直な意見を言わせてもらうと不安ではある。そもそもニトロってADVしか作ってねーし、あと原作つき(?)のロボゲーってこう買う気がしないんだよねぇ。デモンベインを実際に動かしたいっつーのは判る。でも第三者視点で見るかっこいい動きと、自ら操縦してかっこいいと思う動きって微妙に違うんだよね(PS2版マクロスに食指が動かないともこのせい)。

 あえて我がまま放題要望を言わせてもらうなら、まずなんと言っても重量感の再現である。転送後の着地の振動で周辺ビルのガラスが一斉に破損する、あのムービーのような巨大感と重み。それでいて疾走感と、跳躍感も欲しい。大質量の物体を一瞬にして躍動させる途方もないパワーの具現と爽快感。なんか矛盾してるよーだけど、ゾイドバーサスIIIのゾイドの走り方がいい例え。溜めるように低加速から高速移動へ。方向転換しようとすると「足」でドリフトするようなアレね。とにかく「ティマイオス、クルティオス」を利用したあの大ジャンプは再現して欲しい。あと2丁拳銃アクションも無論、高クォリティでな。艦載砲のような砲を文字通り鉄砲みたいにドッカンドッカン撃ちまくり。ガン=カタはデフォで、できれば片手を真っ直ぐ伸ばし、片手は頭の上に逆さまに構えるアレで。あとシャンタクは捨ててきて下さい。ラスボス辺りにでもあげて来て下さい。

 いやJ−PHOENIXやゾイドバーサスの翔泳社にACT部分ブン投げてみてもいいのでわ?あそこはロボゲー作るセンスとか技術力は十分に持ってると思う。ただキチンとした監督がついてないから暴走してるだけ。スーパーロボットゲーの雄、サンドロットよりか劇中の雰囲気に近いモンができると思うんだけどなーー。





 しれっとウラでライザンバーII(PCエンジン)やってます。
いやぁ、アクの強いゲームはいつやっても楽しいです。やっぱIIIよりIIだネ。で、さっき4面やってて気付いたんだけど、武器を上下方向に向けて戦闘機ザコの円運動の中心に向かうように避けを繰り返すといい感じなことに気付いた。パターン化不能には変わりないが悪夢の4面攻略に光明がッ。
 しかし、最終面も恐ろしいぐらいの難易度。なんかトレジャー製STGの方がまだマシに見えてくる。コレ、学生時代にコンテニュー有りとはいえクリアしたのが今だ信じられない。よっぽど時間が有り余っとたんだなぁ。


10月20日


    〜〜tarianの部分を聞いて、Battalionを思い浮かべたのはヒミツ♪


             Kinetic:動く〜、動的な〜〜。

 Key最新作品「プラネタリアン〜ちいさなほしのゆめ〜」発表!!販売はダウンロード方式。選択肢を一切含まない、その名も「Kinetic novel」。原画に駒都えーじ氏。値段1050円の短編的作品。うーーむ、Keyとしてはナカナカ実験的な作品を出してきましたね。Yahoo BB会員者先行発売とかクレジットカード専売とかみょーにハードルが課せられてますが、まブランド買いってコトで。ところで、原画さん。私ゃさっぱ知らない方なんですが、HPを覗いたところ、ゴールデンオーガの美しいCGが置かれてたので、とりあえず期待できそーです(いや、そっちで期待しても)。

   公式ジャケ絵を見て「サイバードール」を思い浮かべたのもヒミツ♪





  「委員長、オレといっしょにロザリオの鎖で相手を絞め殺すヒットメンな殺戮僧侶を目指してみないか?」


               「・・・ごめんなさい」

   な・ぜ・だーーーー!!
 どうせ、オイラはギャルゲー8級。なんとか4週目にして「DUEL SAVIOR」ベリオを落とすことができました。だいたい初プレイで落とせるキャラなのにぃ。
 さて、新しい周回では前週で落としたヒロインで遊ぶのが楽しみなんですが、R−9Zb(Jane doe)ことナナシがヤバェ・・・・。驚異のオールレンジ攻撃「頭もげますの〜〜」がマジおもしろい。セットヘッドパーツ!オープンザトラップ!リターンヘッドパーツ!変幻自在の彼女の頭にスキはナシ!いや、コレ単体でゲーム作って欲しいくらい楽しいんですケド。
 しかし、他のキャラにも言えるけど、戦闘画面のSDキャラかわいいよなーー。投げた自分の首を、よっこいしょと持ち上げる仕草が堪りません。でもナナシ編のラスボス。氷魔法唱える際の顔が「CLANNAD」の春原陽平の【゜皿゜;】な表情に見えて仕方ないんですが。つぅかオマエボスのくせして超ヘタレだなぁオイ。あんだけ啖呵切ってその弱さはナニ?


 
10月17日


   「ターナー、君にバッチを返そう。」

 ヨッシャーー!!DRIVERクリアー!!
 いやぁ、実を言うとこのソフトを発売日に買って5年。クリアしてなかったんですわ。だって最終面の難易度が凶悪過ぎなんですものぅ。しかして5年がけでやってやったよおっかさん!
 つぅか、このクリアした瞬間のヨロコビを味わうためにゲームやってるようなモンだよなー。

 で、早速3もやりたいんだが・・・。「ACNB」「METAL WOLF CHAOS」「A.C.E」のフロム3連コンボがあるしなぁ。MWCが12月22日でA.C.Eが1月て!!

 ま、スキがあったら輸入盤のX−BOX版買います。こーゆ素晴らしい翻訳サイトもありますし。いや、PS2版ってメモリ少ないから、リプレイ編集の限界時間が少なそうだしぃ。





 DUEL SAVOIR2週目、告白タイムがやってまいりましたーー。今回は手堅く委員長で行ってみましょうか。

   「委員長、オレといっしょにガーディアンヒーローズのニコルを越える。最強の僧侶を目指してみないか?」


                「・・・ごめんなさい」

 ナ!ナニーーーーーーー!バカな、フられるなんて聞いてないデスよ?ちきしょう、やっぱいきなりパイズリ強要がよくなかったのか?それとも練習試合で、攻略サイトで知った「↓A→A」の無限コンボをうれ気に叩き込んだのが悪かったのか?
 仕方無い。ここはナナシちゃんを選んで「うきうき死霊のしたたり」ルートだZE・I!!つぅか「頭もげますの〜〜」を駆使したオールレンジ攻撃は使ってみたいしな。気分はR−TYPEだ!R−9Zb(jane doe)GO!!
 むしろ、ガーディアンヒーローで言うアンデット・ヒーロー(ヒロイン?)だ。

       「いわゆる屍姦ですね。」

  リコ=リス〜〜〜!!貴様言うてはならんことをーーーーーー!!


10月15日


 戦闘画面でSDリコ=リスが倒れると、

 顔のどっちがデコだかアゴだか判らなくなる。

 ・・・セクシーだ。



 そんなこんなで「DUEL SAVIOR」2週目です。
 難易度はすでに1週目でHARDにしちゃってるので、仲間を使わずシングルプレーやっとります。しかしコレはコレでコンボが入れやすくてGOODですわ。特にゲージ消費でスーパーキャンセルを利用しながら大技コンボが入れられるようになったので、最早ボス系の大型敵がサンドバックと化してます。
 あと、2週目からはクリア済みのヒロインが使えるっつーことでカエデを早速使用しえるんですが、これがぁ〜オモレーーー!!コンボが恐ろしいまでに繋がる繋がる。「A×4→A↓AキャンセルジャンプA×5空中ダッシュA×5空中AB」がもう地平の果てまでキミをは〜な〜さ〜な〜イーー!!でも、コンボだけで対多数用のワザとかスキの少ない飛び込みOR迎撃技がないのが弱点。ってメチャダメじゃん。汎用性が無さすぎ・・・。





 「DEVIL MAY CRY1&2」のサントラ到着〜〜〜。1のギターフレーズガシガシミュージックは勿論、2の曲も思いのほかカッコよくてたまりません。
 あと「DRIV3R」のサントラも買ってみたんですが、プロモーションに使われていたSYNTAXの「Destiny」が欧州ロックのブチカッコよさが詰まりまくりで、これまた最高です。

 ただ、コレを文字通りドライビング中にかけると運転がかなりヤヴァイことに・・・

 そんな時は落ち着いておジャ魔女どれみナイショの「ナイショ・YO!おジャ魔女」にDISKチェンジ!!

 おーーっと今度は第三者視点からのオレ自信の存在がヤヴァイことにッッッ!!


10月14日


 「次元とっつき」だと!!
 ぶっちゃけありえない!!何かの間違えではないのカァーー!!





 どっせい!「DUEL SAVIOR」一週目クリア。

 シナリオの半分あたりでかなり中だるみがあったんだけど、後半の盛り上がりがかなり凄かったですわ。いや、何より感心したのが「一人目のヒロインでも十分話が楽しめた」ことですな。

 前作と言える「バルドフォース」ではヒロインを一人落とす度にストーリーの核心に迫るという仕様で、初期に落とせるヒロインってどーも話的に内容が薄いんですな。んで、今回のDSもその方式を取ってるんですが、いやいやかなり楽しめましたよ。まぁ何より各ヒロインがファンタジーものらしく、「主人公を核とするパーティの一員」として描かれてるお陰でもあります。「さくら大戦」的とでも言いましょうか?仲間っつーか家族みたいな感じなんですよね、
               「生き残りたいヤツは正直に手を挙げろ!!」
かなり名ゼリフです。特にラスボス戦後の仲間で力を合わせるシーン。久々に格好良すぎて涙が出た

 で、初クリアヒロインは「カエデ」なんでやんすが、これが、なんつーかよいコでして・・・。なんだろーなー、「守ってあげたい」と思う反面、自分も守られてるみたいな感じ。「妹キャラ」に近いとも言えそーだが、あえて言葉で表すならば「弟子キャラ」、近いトコで「部活の後輩(単なる後輩ではない!!)」?ちょっと新しいタイプのキャラでドキドキしっぱなしでしたわ。

 まぁ、話ではタイヘン盛り上がれたのですが、アクションパートがなぁ・・・。いやスマッシュブラザーズのように感覚で大技をガシガシ出し、ゲージさえあればなんでもかんでもキャンセルし放題でコンボを繋げ、大量の敵を捌く感覚は良いのですが、敵の種類がワンパターンで飽きてくるんですよねぇ。もともとバルドシリーズもワンパターン的なトコロは有りましたが、あっちは自キャラの攻撃方法が代えられるからいいですが、DSは攻撃が固定されてるから余計ダレてくるんです。
 使用キャラがもっと自由に選べれば良かったのですが。

 まぁ、現時点での感想として、DUEL SAVIORはADVとして良い作品と言えます。バルドバレットやバルドフォースみたいに「テキスト部分が徹底的にアクションシーンを盛り上げるためだけに存在する。」みたいのが、やっぱ好きなんですが、名作には違いありませんね。


10月13日


 はいはい、そんなこんなでHPリニューアルしました。(まだ暫定版ですがー)
 構成をシンプルにしたのですが、HP自身の内容も「日記」「ゲームレビュー(というか紹介文)」の二つを主軸にしていこうと思います。
 ロボゲーコンテンツはレビュー内に、ACコンテンツも縮小させていく予定です。
 まぁ、なんでこんな内容にしたのかと申しますと・・・。





 この「さぶかる茶屋」はTVゲームをメインに取り扱っています。稚拙ながらもサイトのわざわざ足を運んで下さる皆様のために、コンテンツの充実をこの5年間、自分ができる範囲でがんばって来ました。
 ところが最近、自分のゲームライフが「HP制作」に左右されて来ていることに気付いたのです。特に「ロボゲーコンテンツ」の充実のために、やたらとロボゲー買うようになりました。しかし「ネタのため」とは言っても自分でプレイするゲームですから嫌々買ったりプレイするなんてことはありません。自分が買ったゲームは一つの例外も無く愛しています。
 ただ、あまりに高サイクルでゲームを買うため、自らが嫌悪する「積みゲー」がちらほら出来てきたのです。たとえ中古で500円程度のソフトだとしても、自分の大好きなTVゲームをぞんざいに扱うという行為が、自分には耐えられなくなって来ました。


 そもそも、この「さぶかる茶屋」はいかなる目的で作られたのか?単にホームページ制作というもの自体に興味があったせいもあるのですが、直接サイトの設置のきっかけとなったのが、かのKEY制作のADVゲーム「AIR」をプレイしたせいです。AIRの内容に関しては一端置いておいて、とにかくその衝撃に「誰かにこの衝撃を言葉にして発したい」衝動に駆られました。友人、知人だけではその衝動を止められなかったのです。
 私はこんな凄いゲームに出会ってしまった。私はこんな凄いゲームをプレイしてしまった。私はまだまだ自分の知らない凄いゲームがあるという凄い事実を知ってしまった。このゲーマーとして、趣味人としての歓喜の感情を、事象を、沢山の人に知って欲しかった。
 そのとめどない感情で、この「さぶかる茶屋」は作られたのです。


 ですから、本サイトは初心に戻り「ゲームって面白いよなぁ」というワタクシKTI-jinの電波をゆんゆん発する(笑)サイトにして行きたいと思います。





 本サイトには攻略のための情報も、新タイトル発表のニュースも、ソフト購入のための細かなレビューもありません。ただゲームに対する愛情だけには自信のある文の数々を読んで頂き、「ああ、ゲームってやっぱ面白いよなぁ」と少しでも感じて頂ければ本望でございます。



 さぁ、「DUEL SAVIOR」の続きをしよう。
 ああ、「DRIV3R」の発売日が楽しみだ。
 そう、「RAYXANBER II」をプレイし直さないと。

   ゲームライフは楽しすぎる!!


10月11日


 −ファミ通DVDの「ヒットマン:コントラクト」の映像を見て−

 おいおい、人質の女の子。食肉用の牛みてーに殺されてるし!!
 え、千切れた腕を持って帰ってこいって?
 うおー!!洋ゲーCOOL!超COOL!

 −機動戦士ガンダムSEEDディスティニーの1話を見て−
 
 ヒィィィィィ。妹がカエルの轢死体みたく挽き肉ミンチにィィィィィィ〜〜〜〜!!
 ギャァァ!!腕がっ腕が千切れ飛んで!!
 イヤァァァッ!!ジャパニメーション酷ェッ!残酷過ぎるゥッ!!



 この認識の差異はナンなんでしょうかねぇ?
 まぁ、妹サンの腕を「持って帰らなきゃ!」と懐に入れてくれれば、たぶん「It’s COOL!」な感想にはなったとは思う(笑)。





 「DRIVER 潜入カーチェイス大作戦」をガスガシプレイしてやってまいりました最終面「THE PRESIDENT’s RUN」。大統領の乗るリムジンを運転しFBIや警察から逃走するステージだが、攻略方がカンペキに「運」の高難易度ステージです。もはや、敵車を避けるのではなく、リムジンの耐久力が高いのをいいことに、いかに効率よくゴールに向かって車をクラッシュさせてもらうかが、クリアへの早道ですね。

 つーかFBIや警察の車が鉄砲玉のようにつっこんで来るんだがオメーラ大統領助ける気さらさら無ぇーだろオイ。それでもまるでルパン3世のカーチェイスのように宙を舞うリムジンの中で「良い腕をしているな。」とか「わたしをどこに連れて行くつもりだね?」とかCOOLに話しかけてるくる大統領に「METAL WOLF CHAOS」じゃねーがやっぱメリケン支配する方は一筋縄じゃいかんのだなーと思ってしまいます。ついついオイラの方も「恐縮です大統領。」とか「はっはっはっ、軽いドライヴですよ。大統領。」とかお返事してしまうっちゅうに。





 さぁ、ARMORED CORE NINE BUREAKERの発売まで2週間ちょいとなりましたな。グラディウスVのせいで危惧されているネットランキングですが、どーもソフトに同封された個人PASSが必要らしく、既存のクリアパスワードのみを使用したランキングよりは、気休め程度ですが、キチンとしてるみたいですな。こないだ公開されたOPデモも、PS1ACのようなひたすら戦闘デモを流す内容で、ちょっと昔を思い出させて、その気にさせてくれます。
 
 そういや、フロムからのダイレクトメールにACNB共々、ARMORED CORE FORMULA FRONTの広告が載っていたんですがこれがナカナカいいデザインしてるんですな。ACFFは従来のACシリーズと違ってスポーツ感覚の雰囲気で作られてるらしいんですが、まさにジャケ絵のACの色彩がF1カーそのもの。なんつーかジャケ買いしてしまいようです(笑)。
 
 いやいや、マジでゲームのジャケ絵のインパクトでは今まででイチバンですわ。(ちなみにベスト2,3はヒロインのケツがまぶし過ぎる「Prismaticallizatio」、ヒロインがコッチを値踏みするような目線で見つめる「AIR」)


10月8日

DRIV3R」(PS2)10月28日発売!!!!!!

   ウ /\ /\ /\ /\ /\。

なんでよりによってACBNやバルフォと同じ日・・・。
先行発売されたサントラ聞きながらX−BOX版の発売でも待ちます。





 オレに死合わせを!死合わせくれーー!!リコ=リスーーー!!
 「DUEL SAVIOR」ボチボチ戦闘が増えてきましたな。しかし、ナカナカ空中コンボが狙えない。「飛び込み↓A、着地↓A、→Bで追い打ち」みたいなカンタンなのしかやってねーー。むしろ判定バカ強のBを読みで当てるのが熱い。
 ところで、「振り向きがしづらい」っつー意見を聞きますが、後ろの敵にはむしろバックスッテップで回り込むのが吉。なんかノスフェラトゥのスエー移動を思い出す。





 んじゃ、毎度恒例。スーパーロボット大戦OG2、新情報アレコレ。
 
 スレードゲルミル、スパロボA機体、レーツェル&専用機と怒濤の新キャラ新機体が発表されておりますな。つーかこんだけ豪勢なキャラ、ユニットが敵ってのもOGらしい贅沢三昧です。ちゅうかラーズアングリフがさいこーっす。河森風ふぉーるでぃんぐキャノンまんせー。

  んで、新キャラ「オウカ・ナギサ」なんだがーー。
 
 「ユーゼス様がみてる」!?黒のロンゲ&ロンスカ、目の上一直線の前髪!!「お姉様」キャラな上にラトゥーニは妹デスカ??しかも、姉御キャラと超ドヘービー級重装甲ロボの組み合わせ!これはっ、正にっ、ガード不能回避不能レジスト不能!!逃げて〜〜みんな逃げて〜〜。チキショー寺田プロデューサーめ〜〜こんな隠し球がまだあったなんてッ。
 でもロボットモノ的展開としては最終話近くでラトゥーニのフェアリオンにコクピットブレイク。泣きじゃくるラトゥーニにリュウセイが「オウカはLIVE in your heart」みたいなセリフを吐くのがコレ王道。いや、べつに刺し違ってトミノ風にすっぽんすっぽんで抱き合うシーン挿入でもいいが(いや結局死ぬんかい)。

 おやぶ・・・いや、ウォーダン・ユミルの存在も気になるなぁ。どーも完全にアースクレイドル陣営に着いてるようだけど、前作であんだけ仲間を裏切ることに後ろめたさを持っていた「中の人」がまた裏切るのはイヤだなーー。洗脳って考えもあるけど、ソレはソレでヘタれだし。しかし、斬艦刀を振るゲルミルの顔のカットイン。スゲーかっけーよなぁ。これぞ「鬼迫」。





 なんかじぇりょさんがアニメ「月詠」でたいそう騒いでおられたので、オイラも「ネコミミモード」といふものを見てみたのですがーー。

     ひぃ!

 いけないーー。じぇりょさん!これはいけないーー。越えてはならぬ一線「サイレントライン」ッッ。戻って来て〜〜〜。

10月6日


「スレイターー!!!!!」

どっか〜〜〜ん。

               GOOD JOB!!

 はいはーーー、そんなカンジで「DRIVER 潜入カーチェイス大作戦」をガシガシやってまーーす(アレ?)。いや今やってもオモロイっすわコレ。GTA3と比べれば映像の出来は天地の差、マップは平坦だわ車の数も少なく自由度は低い。でもマップ自体の広さや車の挙動自体は今だコッチに軍配が上がる。だいたいにして、狭い道に一般車両がガンガン通ってる上に車の耐久力が低いモンだからクリアに凄く運が絡んでくるんだけど。それをアドリブで避けるのがかなりアツイ。お陰で「一定時間以内に○○へ行け」つーミッションばかりなのに飽きが全然こないんですよねーー。はっきり言って「DRIV3R」にゃ銃撃戦とかイランのですがねぇ。

 そーいや、通行人がことごとく車を避けるのがオモンないなーとか思ってましたが、その方がリプレイが映えるんですな。一般人全員スタントマン?

       ってああイカン、本気で3が欲しくなって来た。





 ああん「DUEL SAVIOR」ゼンゼン戦わせてくれにゃーーーい!!仕方ないからアクションパートがあると、ロードを繰り返して数時間に渡って戦い続けてます。お陰でプレイ3日目にしてまだ4話だよ・・・。まぁ、バルドフォースでもコンボ制作に数時間かけてたり、洋介やバチェラ相手に乱取りウン時間とかやってたからなぁ。う゛あ、ACNBまでに全クリできんじゃ無いか・・・。

 トコロデ、始めて間もないせいか、数少ない戦闘の難易度が低すぎるのでHARDに難易度上げたとたん、妹の「未亜」に叩ッ殺されました・・・。ってゲームオーバー!?オマエ練習試合ちゃうんか。マジ殺し??
 ちゅうかバルフォの燐&メカ雪希にしろ、月姫の秋葉にしろ。なんでゲーム中の妹はことごとく兄貴をKiLL OFFしにやって来るんですカ?仕様ですカ?バグですカ?昔マジ妹を走行中の車から蹴落としたカルマですか?





 で、DSの特典CD「戯画オープニング集」がナニゲに良か♪いやいや最近のエロゲーの主題歌ってどれもこんな電波ソングなの?

   すきすきすKissKissKiss×4 ハイ!ハイ! キュキュンキュン♪きゅるるん♪ 

   ちゅいーんちゅいーんってえるあーる!えるあーる!!


 今、アナタの電波とワタシの右脳が直接コンタクト。不思議イヌくらえ、とんとんとん♪


10月04日

みなさーーん。はろにちは〜〜。
ボキは今〜〜、発売日から三日経って〜〜、やっと「DUEL SAVIOR」(以下DS)をプレイしていま−−す。


ドチキショーー!!

夜勤明けで一日中、部屋ン中でスパロボOGしながら待ってたのに。ナニ不在伝票をコソっと置いて帰るんだぁ。あーーーンヤマト運送!!お前ントコだお前ンとこコラァ!!!!!

んでアクションゲームとして買ったDSだが、ADVパートの出来も相変わらず神懸かってる。ファンタジーもんなんて、最近ゼンゼン興味なかったのに、世界観から惚れてしまったわ。それとシステム回りの造りは全ゲーム中、最強だと思うんだが。ロードゼーブのやりやすさとか、スムーズなオートモードへと移行とか。
 しかし、バルドフォース以上になかなか戦わせてくませんなぁ。全寮制の学校でどきどきメモリアルもいいですが、そろそろスレイターでカワイコちゃん達をマ○コさせてくれーー。とりあえず「B×3回止めキャンセル↓B大ジャンプA連打からの空中B、下降時に低空↓B」のお手軽コンボでパコパコやってます。




↑のお陰で、スーパーロボット大戦オリジナルジェネレーションをクリアしちまったぜ。

熟練度をイージーにならない程度に取りながらのプレイでしたが、難易度上昇に従って援護を使用した波状攻撃や、各キャラの育成方法が判ったりして、上手い具合に緊張感を伴いながら最終面まで遊べましたわ。全40話という長さはダレさせること無く、かつ一週目で培った知識のお陰で2週目へのプレイ意欲を促進させてくれるし、個人的に、こーゆー「50%の力でクリアできるが、150%の力でプレイしたい意欲を促す」難易度調節はタイヘン大好きです。まぁ、DSがアンのでしばらくはプレイ休止ですが。

んじゃとりあえず、ユニットベスト3
○3位 ゲシュペンスト Mk−II・M
ビバ量産型 ビバ汎用性。フロムのA.C.Eにも出演が決まったしねぇ〜〜。固定近接武装「ジェット・マグナム」が撲殺ってのもポイント高し。

○グルンガスト零式
誰か呼んだか、ATXチームの鉄切り包丁。ま・さ・に、二ノ太刀不要。バルマーの幹部はほぼ全部、コイツになます下ろしにしてもらいましたネ。「チェストーーー!!

○1位 アルトアイゼン
中途半端な装甲と運動性、弾数制限で高威力ながら使いづらい固定武装、必殺武器もこれまた弾数1発な上に移動後不可&空中不可。これだけ使いづらいのにキョウスケの能力と組み合わせると、乾坤一擲、一撃必殺のエースマシンへ大変身。ただ単に能力パラメータが高いユニットと違ってこーゆー方が味があって愛着がわきます。


しかし、キョウスケとエクセレンは何時の間にラブラブになったんだ?22話でアルトアイゼンに武装が追加され、24はで合体攻撃が使えるようになっっているから、23話のウラでナニやらやっていたのだろーか?





 「DRIV3R」のトレーラー見てたら本気で欲しくなった。サントラのセンスが良過ぎる!!
 とりあえず、1作目をプレイしてガマンしよう。


9月24日
つーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
かっ。

ロボゲー出過ぎじゃいッボケがぁ!!最近私生活やHPリニューアルで忙しいから日記にネタを書くこともできやしねぇ。
とりあえず、気になるロボゲーについてまとめてコメントをッ

ARMOREDCORE NINEBREAKER
だからバランス調整をあと1年くらいシロと言うとるじゃろぉうがぁッ!!でも楽しみ、超楽しみ♪特にアリーナ生成ハマれば他のゲーム完全無視でプレイの可能性大。

METAL WOLF CHAOS
とりあえず現在でイチバン期待してる作品。第47代アメリカ大統領VSアメリカ軍!!テーマは「破壊と笑い」つーことで戦車を爆風でお手玉したり、対装甲チェーンガンで歩兵を吹き飛ばしたりとやりたい放題ですな。つーか大統領、アンタ軍隊いらねーだろ?

Another Century's episode
情報が無いのでナントモ・・・。とりあえずバンプレオリジナルとナインボールの対決きぼーー。

スレイ〜ファントムクラッシュ〜(仮)
ムム、通信対戦が無料とな。しかし、1作目がどーにもしっくりこなくて放置中なんだよなぁ。

フロントミッション オンライン
最近ジャンルがアクションじゃなくて「移動と射撃がダイレクトに動かせるリアルタイムSLG」だということに気付く。スルー率上昇中。

ガングルフォン アライドストライク
おいおい、まさかと思うがTPSじゃなかろーーな?ガングリはFPSじゃないとやーよ。ACみたいに「FPSにもできますよーー」って言っても、TPS基準で難易度設定してりゃ意味ないんデスガ?

ポンコツ浪漫大活劇バンピートロット
後々の情報で、どーもGTA3みたくタクシー業その他雑務で金稼いだりできる?専用のカスタマイズも可能っぽい。とんりゃえず通行人は轢きに(以下検閲)

リモートコントロールダンディSF
やっぱギガドラよりリモダンだよな。サンドロット様。とりあえずゲームのボリュームを4クール(50話)から1クール、いやOVAぐらいにして下さい。そしたら買いますマジで。あと、難易度はリモダン基準で。

サクラ大戦V〜さらば愛しき人よ〜
なんかキャラの評判が悪いのがよく判らない。個人的にゃどのヒロインにも惹かれるポイントがあってグーなんだが(特にサジータとリカリッタ)。空中戦がスゲー楽しみ♪

スーパーロボット大戦オリジナルジェネレーション2
今やってる一作目を後2回クリアするまで待って(涙)

機動戦士ガンダムSEED 終わらない明日へ
150mガーベラを出せ。話はそれからだ。

ジオグラマトン−Dyogrammaton−(エロ)
デザイン回りのセンスが気に入った。とりあえず名前は刻ませて・・・、ってCLOCKUP?!?!



 



ナカナカ寝付けなくて、ふとインターネットを覗いてみると・・・。

な、ナンだ?この奇っ怪なロボゲーは・・・?

ポンコツ浪漫大活劇バンピートロット

むぅ。アイレムソフトウェアエンジニアリングが「絶体絶命都市2」に続いてゲームを発表すると言ってたが、コレのことなのか。19世紀初頭の産業革命あたりを時代背景に設定されたスチームパンク少年活劇といったところか。用意されたロボットはトロットビークルと呼ばれる蒸気機関マシーン。う〜〜ん、テイルコチェルト思い出す。トロットはザブングルを思わせる作業機械然としたデザインだが、多様なカスタマイズが可能!!重心低めのデザインと相まってまるでフロントミッションみたいである。うわ、バトリングもあんのか!ヤベ、チンコ立ってきた(笑)。いやいや、コイツはハートにずぎゅーんずぎゅーんだ。体験版が配布されるのを枕を高くして待っていよう。

・・・ところで、なんで音ゲー要素が混じってるんダ????