8月18日
ダメだ。
何か夏バテ気味っす。
仕事してグラV2〜3時間プレイしただけで全エネルギーを放出してしまいます。
とりあえず、箇条書きで最近のコト買いときます。
・プロディジーの新譜サイコー
・NANA11巻サイコー
・エレファントギアおもしれー
・スーパーロボット大戦オリジナルジェレネーション買った〜〜
おもしれ〜〜〜
・TKDさんCLANNADのサントラありがと〜〜
・カミサマ、台風ボタン叩きすぎ
8月15日
今週のお休みは、
GTAバイスシティのサントラガンガンにならしながら
7,80年代風のホラー映画みたいな雰囲気で墓参りしたり。
夜中の10時に川に飛び込み、河原のキャンプ客を騒然とさせたり。
肉9.9割のバーベキューをし、朝の2時までひたすら焚き火を囲んで
「人生ぇ〜って何だっけ何だっけ」な会話を男5人でしたり。
戦場(いくさば)に旅立った友人に
「CLANNADのサントラ買ってきて!!」とお願いしたり。
締め切った部屋ン中で冷房もつけず、汗まみれでグラVプレイしたり。
と
プチ夏休みを堪能してまいりました。
8月12日
び
び
ビーコンがカタいんじゃぁああああ!!
そんなこんなで、無事「永遠」から帰ってコレました。
それもこれもビーコンが強くてカタくて腹立つお陰です。コンチキショー。
いやー、「AIR」をプレイしたのが3年前とはいえ、回復力身につけたよなーオレってカンジでした。
ま、それでも「CLANNAD」クリア後はヤバかったスよ〜。
気を抜くとスグ泣き始めるんですよ?トコロ構わず。
朝、目が覚めてからは泣くは、出勤途中の車の中で泣くは
お気に入りのHIPHOPのCD(ギドラ、SOURCE)聞いては泣くし、
「マッハ!!!!!!!!」見ても泣いたトキはマジどーしよかと思いましたよ。
いや、寮の食堂でメシ喰ってる最中にも脈絡も無く泣き始めるし
食堂のオバチャンにぜってーなんかキメてると思われたな、アレ。
で、お約束のようになんかHPのトップページになんか載せてるし、
オレはポエマーか。
まぁ、CLANNADに対してこれだけは何度でも言える。
感動したどーの問題じゃない
自分で自分が好きになれた作品はこれだけってコト。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
しかし、今回ナニがさみしいって
ネット上、実際に付き合ってる連れに限らず
周りの人間が全ッ然ッCLANNADやってねーんだよなぁ。
一昔までKey作品をガンガンに推しまくってた人までスルーしてるしよー。
まぁ、当時の人間が年齢的に社会人になったって点はあるんだろーけど
「CLANNAD」ってAIRより対象年齢高ぇーと個人的に思うんだけどなぁ。
アレだ、FCロックマンからロックマンXに推移するカンジ。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
グラV7面突入中。
いやーこの盛り上がりが無いと最終要塞面とは言えんな。
トレジャー独特の「死ね死ねグルーヴ」もブレイク寸前!って感じだし。
ビーコン破壊後のエレクトロ全開の曲がまたたまんねぇ。
いや、まぁ通しでビーコン(中ボスその1)。面セレでキーパーズコア(中ボスその2)が限界ですがー
なんかフツーに通しでするより、面セレで7面ばっかプレイしてます。
久々に親指がブレイクしそうな勢いでねっ。
そういや最近、夏場に指の皮が全部剥けるという異常事態が発生せんなー。
学生時代は夏休み中、引き籠もってずっとSTG、ACTを
一日中プレイするというアホタレなことしてたからなぁ。
しかし、通しでやると、えーかげん集中力がもたんよーになってきたな。
しかも途切れる場所が5面(汗
開始→4面後半当たりからボーっとし始める→ブラスタキャノンーコアで覚醒!
てな感じ
もしかして5面ボスの異常な強さは、中だるみ防止なのか?
8月8日
あの8月の日に、
我らと、我らが仔と、我らが仔が焼いた人を思い。
悲しみを知った。
痛みを知った。 恐れを知った。 孤独を知った。
やはり世界は不幸で包まれていると感じた。
故に 故に
喜びを知った。
優しさを知った。 勇ましさを知った。 共感を知った。
それでも世界は幸せと温もりで包まれていると感じた。
春に備え、夏を抗い、秋に休み、冬に耐え、
両手の中にたくさんのものを手に入れながら、
溢れてしまったものを落として行き。
ひたすら流転する生活の中で。
僕は人を愛しました。
僕は人から愛されました。
慈しみ、敬い、慈しまれ、敬われ。
たくさんの人を愛し好きになれました。
そして、
自分自身も愛し好きになれました。
自分も含めた、全てのものの存在に、感謝しました。
ここに文字を連ねる僕が居て、
それを読んでくれるあなたがいる。
その存在を感じるだけで、僕は幸せになれる。
もしよければ、あなたにも幸せになって欲しい。
そうすれば、僕はもっと幸せになれる、温もりに包まれる。
そうすれば、周りの人もきっと幸せになってくれる。
温もりが際限なく広がって行く。
僕の幸せが山を越えて、あなたを幸せにし、
あなたの幸せが海を越えて、違う人を幸せにしてくれる。
ちっぽけで、粗造ですが。
僕の幸せをどうぞ。
CLANNAD IS OVER.
物語は終わってしまった。
次は自分が始めなければ。
8月7日
【訂正とお詫び】
前日の「8月5日(後半戦)」の日記において
自殺をほのめかす記述が有りましたが、
これを削除させて頂きます。
いや、スゲーマジメぶって書いてるケド、無論あれはジョーダンですよ?
真・女神転生をプレイして以来「生きてこそ真理」ってのがオレのモットーの一つですからね。
まぁ、CLANNADを語る上では冗談であっても
非常に同作品を侮辱した発言だと、本日気が付いたので、
こんな文まで載せて、修正したワケです。
ンなワケで、スイマセン。
あの一文は無かったってことでお願いしまっす。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
んだで、案の定、あの日記の後のプレイで発狂モード突入ですがな。
人生、常に「残0ボム0」の精神で、歯ぁ食いしばってプレイ。
したんですが〜〜、はっはーオレもまだまだ甘いっすわ。
全然先があるでやんの。
クリアなんて百年早ぇ。Keyサマはナカナカプレイヤーを楽にさせてくれませんわ。
しかし、CLANNADはどれだけプレイヤーに感銘を与えりゃ気が済むんだオイッ
ノリ的にスペースインベーダから始まって、気付いたらエヴァッカニア・ドゥームと戦っていたような気分なんだが。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
みなさ〜〜〜〜ん、ハロにちは〜〜〜〜〜。
今〜〜〜〜、ボクは〜〜〜〜〜
グフフフゥ〜〜〜〜
カバードコアMarkIIの中に居ま〜〜〜〜す。
斑鳩の4面ボス「鶚」と違って〜〜、レーザー吐いて追い出そうとしないんで〜〜。
とっても居心地がいいで〜〜〜す。
まるでお母さんカンガルーのお腹に居るみたいです〜〜〜〜〜。
お母さん、殺る気マンマンですが〜〜〜〜。
つーわけで、グラV6面クリアが結構近いです。
しかし、今回のボスオンパレード。
トレジャーらしく、どのボスも多彩で良いんだが。
なんかボスはボスでも中ボスなんだよなぁ。
まぁ、その分、数は有るんだがね
でも、グラディウス外伝の時は
6体中、4体がフォースフィールドフルでも気が抜けないようなヤツで、
全クリできるようになっても、ボスオンパレードステージだけはいつでも緊張が絶えなかったんだよな
ホント、強敵6体とのガチンコ対決!!って雰囲気でさ。
しかも「テトランだけどテトランじゃねぇ!ああっ!でも戦い方はテトランだッ」
なレーザーテトランや。
デス2体引っさげて登場するパラサイトコア。
現状でできる映像表現、限界まで詰めてマジでNEOにしましたッ
ってカンジのNEOビッグコアなどと。
ウマい具合に旧作ボスをアレンジしてんだよな〜。
ところで、ボスオンパレ後半戦。
カバードやマーク3なんかより、ローリングコアで苦戦してしまうのはナゼ?
訳注
エヴァッカニア・ドゥーム:怒首領蜂大往生でお馴染みCAVE制作「ケツイ〜絆地獄たち〜」裏ラスボス。ところで緋蜂とコイツってドッチが強いんだろう?
8月5日(後半戦)
「バルドフォースエグゼ」
初回特典(8/3分参考)の出来がスキ無しなんだが
思わず予約した店に確認の電話しちまったぜ。
グラVといい、9月に買う「強襲機甲部隊 攻撃ヘリコプター戦記」といい
最近、イカス特典が付くゲームが多いな。
つーかロボ戦オンリーのオリジナルデモもつくし、
ロボゲーとして更に洗練されていってるな。
10月28日が待ち遠しいぜ。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
ああ、ARMORED CORE NINE BREAKERって
発売日決まってたのか〜〜
フムフム、10月28日かぁ〜〜〜。
・・・・・・・・
ちょっとマテやーーーーーーー!!(↑参考)
ク、クソウ。モノがモノだからFFやDQと発売日が重なるよりタイミング悪過ぎるぞオイ。
「無理せずパーツ調整にあと半年使えやゴラぁ」とフロムにメール送ろうかしら?
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜^^
ネオ魂斗羅
公式サイト、ちょっと悪ノリしすぎ♪もっとやって下さい(はぁと)
特に「ジャグワァ今日のひとこと」はどーかと思いますコナミさん。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
いやぁ〜〜〜CLANNADねぇ・・・
(以下8月2日分の内容をリピートして下さい)
つーかコレやってると「良い意味」で胃がキリキリし始めたり、
心臓を直に握られたように神経張りまくったり
「オレ何、資本主義にセルアウトした人生送ってるんだろ。」
とか考えて鬱入ったりするので
CLANNADプレイ後のグラディウスVが精神的に楽になってサイコーです。
ウホッ硬派STGとラブラブギャルゲの良い相互関係(違ッ)。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
あと念のために書いときますが
もしかしたら、HPの更新が止まるかもしれません。
なんつーか、そろそろKeyの前作品「AIR」と同じインパクトがCLANNADで来そうな気がするんです。
あの時は1日まるまる廃人になった後、いつの間にかこのHPが出来てましたからね〜。
いやね、判るんですよ。
例えるならSTGでボスと戦っていて
「全くダメージを与えてないのにいきなり攻撃が止んで、破壊可能パーツが全部吹き飛んだ」状態?
クソッ!ガチ恐ェ。
今夜はラッパ我リヤの「新時代」聞きながら寝よう。
ココじゃネガティヴな思考は禁じたい!!
オヤスミナサイ
8月5日(前半戦)
いまさらなんだが、
グラVのブラスターキャノンコア(5ボス)マジ強ぇな〜〜。
前半戦の機雷散布からして安定して死ねるんですガ?
今日も、ミッソゥ封印してランク下げる方法を利用して
ウッヒョウ〜〜〜〜、あれだけキツキツだった岩がユルユルだぜ〜〜、と
意気揚々と突進したんですが、
ボスで4機喰わましたネーーー。
あの前方の弾幕と後方の岩に神経を同時に集中させる1段階目や、
「岩がジャマなんじゃいーー!!」とブラスターキャノン一斉掃射の迫力は大好きなんですけどね〜〜
ホラ、コイツの弾幕って岩無いと逆に避けれないじゃん?
だから、その弾幕を無効化するために、あえてアステロイド群に突入したと考えると
5面って凄くカッコ良く思えません?
いやぁ、とにかくコレ考えた人に会ったら、
「アンタ天才ダヨ!スゲーよ!」と全力で握手した後に
「お前がッッ!お前がッッ!!」と全力でドツキ廻したい気分です。
ああ〜〜〜、6面は難易度とギミックの面白さがヒジョーにいい塩梅なのに
安定して6面に進めれん!!
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
新ゲッターロボ見たーー。
何かGTA3シリーズを見てる気分ですな。
もう血とか肉片の飛び散りっぷりがハンパ無ぇーんすケド
原作漫画は読んだこと有るけど、コレやり過ぎだろ!!とヘンな笑いがこみ上げてきますわ。
正しい原作版ゲッターつぅより、
正しく石川賢の漫画をアニメ化したっつぅ感じですね。
いや、漫画だと色が白黒だけど、アニメは総天然色だからバイオレンス色が乗数強化。
これ見たらガンダムとかの方がよっぽど若年者向けに見えますわ。
「戦ってる」じゃ無くて「命がけでケンカしてる」感じの戦闘とかもサイコーです。
個人的お気にはゲッター2。
上半身のボリュームと下半身の脆弱さのアンバランスさが更に顕著になったデザインに
あの「シャカ!シャカ!シャカ!」って感じの高速移動と、
ホラー映画を彷彿とさせるドリルの使い方がタマラン。
これで神 隼人のキレっぷりが3話以降続いてくれたらなぁ〜
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
「マッハ!!!!!!!!」も見てきた〜〜。
アクション純度100%は伊達じゃねーな。
ホント、アクションシーンだけで成り立ってる映画だけど
「ストーリーもキャスティングもアクションも特殊効果もサイコー」って映画と
見た後の満足感がタメを張っている。
いや〜Bダッシュジャンプとか、魂斗羅みたいな回転ジャンプをフツーにやってるトコが笑えますわ。
つーか、殴り合いが本気過ぎ!
「見ててスゲー痛いから」と友人に言われてはいたが、
オレは主演のトニーが飛び肘を敵の脳天へ叩き込む度に
「し!死んだーーーーーっ!!!!」
って心で叫んでたんですがー。
いや、絶対トニーが飛び肘、飛び膝やった回数だけ
人が死んでるよアレ。
ストーリーは特筆すべき点は無いと思うけど
キレーに起承転結になったるのはスゲー好印象でした。
あと、途中で出てくる学ラン姿のジークンドー使い。
アレ絶対「草薙 京」リスペクトですね!マジ必見、キャラの濃さでは主人公を凌駕してる!
(ウン、ウソは言ってねーな)
しかし、21世紀にンな映画を見られるとはな〜。
「気を付けろジャッキー トニーが飛び越える」
のコピーに思わずうなずいてしまった。
8月2日
チームあびじゃんへ
日曜はオツカレ!!
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
ヤベェ。
CLANNAD隠しシナリオ、マジヤベェ。
どのくらいかっつーと、
初めてギャンスタの黒人HIPHOPやRage against the machinesを聞いた時の衝撃。
面白いとかどーとかの問題じゃねぇ。
作品に込められたメッセージが、自分を動かそうとする。
部屋の中に閉じこもってるのが恐くなってくる。
外に飛び出して、絶叫するだけでもいい。
とにかく、「世間」に対して何かアクションを起こしたくなってくる。
人生観、変えられたかもしれん。
いや、実際に変えるのは自分自身の努力だが、
それだけのパワーがある。
Keyが作品中にたびたび描いてきた「日常」というテーマ。
「特別では無い特別」としか形容のしようがない、
形にしようとすると、空気のように霧散してしまう、そんな曖昧なテーマを
CLANNADは完全に描ききった感じです。
あ〜〜、ダメだわ。
言葉にすると、なんか凄く陳腐なものに変わってしまうような気がして、文にできませんわ。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
CLANNAD隠しシナリオは言うなれば、パワーアップ無しのグラディウス。
しかも画面内にショットを2発までしか出せない旧作仕様。
これをフリープレイでクリアまで通しでプレイ。
一週に要する時間は8時間前後。
とにかく貧弱、プレイ感覚は地味そのもの。
熾烈とまではいかないが、敵の物量攻撃に自機は次々と撃墜。
だけど、フリープレイなのでゲームオーバーは無い。
たまには、がんばって中型機を破壊して自己満足してみたり
「どーせフリープレイだしなぁ・・・」と冷めてみたり
でも、ショットを一発一発丁寧にザコに当てていく感覚が楽しめる。
たった一機の砲台が驚異に感じる。
たった数ドットの地形の段差が、頼もしい盾になる。
これがSTGなんだと
感じれる。
はたから見りゃドコが面白いのかさっぱわかならい。
自分でプレイして初めて判る感覚。
今日、また
ゲームはやっぱり面白いなぁと
思えました。
7月31日
タダイマーー。
無事出張を終え、帰ってまいりました。
とりええず、ノルマの「盾×2撃破」は達成しました!!
あと、上海ルネッサンスのニラモヤシ炒めは相変わらずウマかったです!!(コラ)
つーか松山にレトロゲー専門店があってビビったわ。
どー見ても中古在庫をまとめて並べてるだけだったが(笑)
折角なんで、珍しいフィギュア付きのWSCソフト「RUM=DIM」をフラフラと買ってみたり
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
グラV、なんとか出張前に5ボスまで到達。
昨日、一昨日まで「んなムチャ攻撃避けれっかー!キシャーー!!」
と、キレてた場所が今日には、アイスコーヒーでブレイク入れながら抜けれるようになれるのがタマラン
しかし、グラV。精神的に疲れるね〜〜。
5面で死亡のヘタレプレイでも3面ボス撃破時に小休止を取ってしまいます。
達人王のボス音楽「HEAVY LONG」ってコトバがシックリきますわ。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
今更公式の「メタルウルフカオス」のムービーに
字幕が付いてることに気付く。
主人公。※大統領だったのか・・・。
映画エアフォースワンやID4の大統領もビックリのハチャケ具合だなオイ。
三国志にカエレ!って感じだ。
つーかノリが叢と同じで一安心。
美人秘書「大統領!大変です!!カナダとの国境で所属不明の特殊装甲歩兵が攻撃を・・・」
シュゴーーー!!
(大統領を乗せたC−130の離陸音)
美人秘書「大統領〜〜〜〜〜!!」
こんな感じだなたぶん。
でも、”GUNBOY”と”GOOD−BY”が韻を踏んでるトコが
キチンと和訳されてなくて残念。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
「どろろ」の体験版をプレイしたんだが
結構イイ感じ。
ストーリーや雰囲気を楽しむことに主眼を置いていながら
アクション部分がプレイヤーをナメてない程度に歯ごたえがある感じがいい。
腕ガトリングとか竹トンボ旋回斬りとか、動かす楽しさをキチンと押さえてるし。
無論、世界観や雰囲気はかなり良好。
キャラデザ、モンスターデザイン、背景デザインが恐ろしいまでに高レベルで融合してます。
まぁ、オイラはベルセルクのガッツみたいに
頭二つ抜けたみたいな強敵をボロボロになって倒す戦い方が好きなんで
とりあえずはスルーですが。
しかし「主人公は魔神に体を取られたため、和製サイボーグ」
「48体の魔神を倒せば、徐々に体が戻ってくる」
と、実にゲーム向けの設定を40年近くも昔に作ってた手塚治虫って
マジ生き神だったんだな〜〜
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
等とダラダラ書いてる間にグラV6面到達!!
「イヒ!イヒ!イヒイヒヒヒ!!!!!」とイカレ声張り上げながらプレイしてたら
悪名名高いゲルゾーンを初見で抜けれました。
おお、久々のシュータズハイだぜ。
訳注
盾:M−KAI氏によって、ワンダースワンプログラミングツール「ワンダーウイッチ」にて制作された縦STG「ジャジメントシルバーソード」ボスキャラ。いわゆるコアボスというヤツで、本体がチビっこい分、凄まじい弾幕を展開する。
7月23日
もうダメです。
我慢なりません。
ARMORED CORE NINE BREAKER (以下ACNB)が発表されたワケだが
フザけてるのかフロムソフトウェア?
最早、露骨に「レイヴンは買ってね」なんかじゃなく。
面と向かって「金よこせ」と言われている気分だ。
まぁ、なんだかんだ言いつつ買うとは思うんだけど
もう、発売日には買わん!!
しかも、イヤミったらしく中古で買ってやる!!
だいたい、中身なんて変わりゃーせんのだろーが。んー?
「プレイヤーは、”トレーニング”と”アリーナ”の二つのモードを行き来しながら、自らの腕を磨いていくことになる」
(ファミ通より抜粋)
ヤッハーー!!ACNBヤッハーー!!!(バカ)
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
改めまして。
バカレイヴンことレイヴンバカ、KTI-jinです。
射突ブレードを死に武装と判っていながら装備してしまう26歳です。
射突〜ブレードを〜付けたいな〜♪射突〜ブレードーにゃ〜ゆーめーがーあるー♪
あーーー判ってるさ、毎回毎回AC出る度に同じノリなのは(笑)
で、↑でも書いたが、どうもアリーナ重視と言うか1対1がメインのようだ。
多彩なトレーニングと言うのが、ロボゲーとしてシュミレーターっぽくてムフッ♪だし
何より初心者に優しそうな感じがある。
どうも、ACNXの低難易度や、初心者へのHP等でのフォローを見るに
対人戦の強化にフロムは力を入れてるようだ。
まぁ、2以降それまでのリピーターがAC離れを起こしているので
新たなリピーターの獲得とも取れなくは無いが。
何はともあれ、AC2AA以来の思い切った仕様変更は嬉しい
(思い切ってるんですよ!古参レイヴンから言わせると。)
1体1仕様と言うことは、装備もミッション用みたいなパーツは軒並みいらないことになるし
パーツが洗練されるのも期待できる。
とりあえず、パーツパラメータのバランス取りは無論。
AC3SLから顕著になったWトリガー一遍の仕様を修正して欲しいものである。
とにかく上級者用のトレーニングが楽しみである。
今回は「遊ぶAC」じゃ無く「極めるAC」になりそうだ。
つーかフロムさんもソニーに信頼されてるんだから、
「ACのオンライン版作るんで、全面バックアップしてください」
ってソニーに言ってみようよ〜〜〜。
7月22日
ヤッハーー!!グラディウスVヤッハーー!!!
いや〜〜、つくづくオレってば縦スクバリバリ型より
横スク戦略型のSTGが大好き♪てのを実感しましたね〜〜。
もう、DIRECTIONオプションでぐいんぐいんレーザーブン回すのが楽しい楽しい。
鬼のように入り組んだ地形に隠れた敵を
射角をクイッと定めて撃破する快感がたまりません!!
つーか2番装備最強じゃねーかオイ?
2WAYミサイルの回転率も合わさって、死角ナッシングだぜ!!
しっかし、このオプションフォーメーションの存在は凄い革命だと思うわ。
にょいんにょいんうねるレーザーの美しさも今更言うまでも無し!って素晴らしさだし。
いやぁ、現状で最強の横スクSTGですわ。
そういや、トレジャー節も所々でピリリと効いとります。
2面後半から難易度がありえん方向に伸び始めるし。
なんつっても、地形と敵に追い込まれる様がタマりません。
壁とか敵がグワーーー!!って寄ってきて自機を圧迫してきます。
もう4面のみつしりとした密度なんてサイコー♪
R−TYPE FINALの巨大戦艦シリンダー下以来の、狭さと圧迫感ですね!!
斑鳩の3面でも、脳汁シコシコピュッピュッと溢れたけど。
弾は通らないが、自機の当たり判定は通れるといった
ムチャ極まりない狭さが目白押しです。
くそう、来週の出張。PS2ごと持って行こうかしら。
7月20日
ディンジャー!ディンジャー!
(メタルストーカーのボイスで)
ついに、この日がやってきたか・・・。
ついに、
私の部屋に・・・。
アシダカグモが住み着いてしまった!!!
アシダカグモ、別名イエグモ。体長1.5〜3cmの蜘蛛の巣をはらない徘徊クモ。
オオジョロウグモを除けば日本最大のクモである
そう、ワタシはこのアシダカグモが檄に苦手だ。
ゴキブリ〜〜?ンなもん手で掴めるわい!!
はっきり言ってコヤツは神の唯一の失敗作だ!
絶対神様、足の長さの設定を間違ってるって!!
つーかコイツ噛むんですよ!!知ってます?!
しかもゴキブリを食べるという特徴だけで「益虫」とされてるらしく
世間一般の殺虫剤が効かないらしい。
警戒範囲は5m。はっきり言って危険範囲の1m以内には入れたことが無いのだが
先ほど、わずか数センチのBUZZ行為をしてしまった・・・
現在、どうもベットの下に潜伏してるっぽいが・・・。
さて、どーしたものか・・・。
対策1:物、人を仲介して部屋から追い出す。
ムリ。ココの寮ですでにワタシは5匹前後のアシダカグモを目撃している。
第2、第3の侵入を許してしまうのは火を見るより明らか。
対策2:擬人化して萌えてみる。
イイ線行ったけど、根本的解決にならないので却下。
対策3:慣れる
ハナシはちょっと替わるが、
私はつい先日まで。パソコンの壁紙をサイレントヒル4仕様にしていた。
これが、PC立ち上げる度に叫んでしまうくらい恐いのだが
2日3日経つとアラ不思議、全然平気になったのだ。
と
言うわけで
現在、私のパソコンはインターネットで探した
凄くグロいアシダカグモの画像を
拡大して壁紙にしちょります!!
チキショー!負ケンゾコラーー!!
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
京極堂シリーズ映画化で、ますます絶好調。
京極夏彦最新刊、榎木津おつかいシリーズ
「百器徒然袋 風」を読んでます。
いやぁ、オモロいっつぅか作者楽しんで書いてるよな〜〜。
「五徳猫」なんざ例えるなら
ケンイチ氏と正ちゃんが互いのグータラぶりを罵りあっている横で
ドラえもん「のび太といいオメーラといい、たいがいにしとけよコラ。」
とツっこんでいる感じ?
「ココまでやっていいのか?」
と読んでる方が心配になってしまう程、笑いに特化してますわ。
本編の京極堂シリーズとはエラい違いだ。
つーか、どっちかって〜と、京極堂シリーズより
コッチを映像化した方がいいんでないかい、ホンマ。
訳注
メタルストーカー;故フェイス制作。PCエンジン用任意スクロールSTG。
7月15日
友人宅にて「3年B組金八先生 伝説の教団に立て!」
に触らしてもらった。
いやぁ、教師のタイヘンさとステキさをちょっぴり堪能しました。
特に初めて生徒の前に立つ瞬間なんて
ノルマディー上陸作戦に参加した新兵の如く震えまくりですわ。
単純な選択肢に捕らわれないキワードシステムとか
生徒の才能開花とかホント良くできてますわ。
実際にはプレイできなかったケド、才能開花はオモろそーだよなー
生徒全員をロック精神に染めてみたりよーー
さて、いつものことながら妄想タイムなんだが・・・。
個人的にコレで「マリア様がみてる」のゲーム作ってくれたらパーフェクッなんだがー
主人公を一介の生徒にして、原作に沿った、もしくはオリジナルの数々の事件に参加させる。
細かいイベントの積み重ねで、ありえない「IF」の展開させたりさー
才能開花もやってみたいよねー
紅薔薇一家にヒッピー精神を叩き込んでみたいよねー。
あ、無論キャラデザは、金八先生と同じ森川聡子サンでひとつ。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
さて、先日2chのDJboxスレをコチョコチョ見てた所。
ダンスミュージック辞典みたいなサイトがリンクされちょりました。
そこを何気なく見とったんですが、
なんと、VGM。
俗に言うゲームミュージックがダンスミュージックの1ジャンルになってったんです!!
なんるほどなー、ドッチも電気で鳴らすミュージック。
レゲェとHIPHOPみたいな関係だよねーー。
(いや、ソレ言い過ぎ)
で、紹介されてた曲が、またゲームミュージックらしい
良い意味でチープな音を使ってるんだよね。
ファミコンとか80年代のアーケードゲームの曲みたいな。
いやぁ、感無量ッスよ。
ついにゲームミュージックも音楽の1ジャンルとして認められたんだなーーーって。
でもなーーー。
今、純粋にゲームミュージックって呼べるモンていくつあるんだろ〜〜。
ゲームは映像の進化と共に音楽も進化している。
昔みたいに「諸行無常(割れ声で)」程度のボイスでギャーギャー言ってたレベルじゃないモンな〜。
今じゃ生ロック、生オーケストラ、生声楽、なんでもござれ。
GTAバイスシティみたいに、まんま実在の楽曲入れてるゲームだって存在するもんなー。
ま、携帯ゲーム機もあるし。
山岡晃氏のサイレントヒルのノイズ音混じりの曲や、
斉藤司率いるアーマードコアサウンドチームのテクノを基としながらも、無秩序な曲は
VGMならではだと自分は信じとります。
で、
前にも言ったケド、R−TYPE FINALの曲、ンなにダメかぁ〜〜。
Δとか3がド派手なだけで、1とか2もあんな感じで抑えめだから
オレとしてはタイヘンRらしいと思うんだがな〜〜。
ゲインズ戦とか最高じゃん?ねぇ?
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
むぅ
DJboxってドコ行っても、あんまし話題に上がってないなー。
コレゲームじゃ無いんですよー。
CDJツールなんですよー。
詳しい紹介はまた後日。
訳注
ヒッピー:60年代、アメリカで流行した反社会的で自由奔放を愛した若者達と、それをバックにした文化を指す言葉。「LOVE&PEACE」を合い言葉にサイケデリックテクノをこよなく愛し、やたらインドのゴアに行きたがる(偏見)。当時のファッション、音楽にも多大なる影響を与えている。
諸行無常:ナムコ業務用作品、「源平討魔伝」内ボイスより。
CDJ:ターンテーブルでレコードを回すみたいに、CDをスクラッチしたりする音楽機器。
7月14日
映画のスパイダーマン2を見てきた〜〜〜。
ああ!もーー、 笑うし興奮するし泣くし幸せな気分になれる、
日記程度に感想書くのためらうくらいにサイコーの内容でしたよ。
ホント監督のサム・ライミさんてこの映画を撮るために映画監督になったとしか思えん!!
私生活との軋轢とか、電車の上での決闘とか語るところはいっぱいあるんだけど
個人的に印象に残ったのは「エレベーターの中のスパイディ」
あれこそスパイダーマンの最大の魅力だよなー。
あと、前回はクモの糸を使った戦闘シーンがアイデアに溢れてて良かったんだけど
今回の「張り付き」を多用した戦闘スタイル見てて面白かったです。
あと編集長。あんたサイコーだ!!
しかし、映画のスパイダーマンって
「莫大な制作費を用いて、、観客が見たい作品を、監督が撮りたい映像で作る」
世界一幸せな作品だよなーー。
7月13日
突然ですが
魔法少女アイです。
いや、銀色とかパネキットとかDRIVERとか
脈絡も無く忽然とプレイしたいゲームができるのは、いつものコトなんですがねー。
問題なのは、まぁなんつーか積みゲーが・・・。
現在、ACNXやサイレントヒル4で一旦放置してた
CLANNADとJ−PHOENIX2をガツンガツンプレイしてるんですが
積み順に「ジオニックフロント(PS2)」「ギャラクシーエンジェル(X−BOX)」→
→「ダイダロス(SS)」「BULDR HEAD(PC)」とまぁ詰まっとりまして。
まぁADVだし、合間合間にプレイできるかもしれないケド
今月グラVとDJbox買うしなーー。
その上ウラでは、ジャッジメントシルバーソード(WSC)とかその他諸々の携帯機もキリキリ稼働してるし
サイレントヒル2(PS2)のプレイ映像も編集してーし、NINJA GAIDEN(X−BOX)ベリハクリアしてねーし
SFCのスペースバズーカも買い直さなくちゃ、つーかe−bayでのメタルウォーリヤーズの値段の付き方ヘンだぞオイ!!
ついでに、オレはいつになったら、HITMANがプレイできるんですかねーゲームの神様。
あとMANHUNTをリージョンフリーで出して下さい。
訳注
パネキット:ソニー謹製PSソフト。ジェット、タイヤ、間接といった諸々のパネルをブロックのように組み合わせて色んなモノを作るゲーム。結構レアらしい。
メタルウォーリヤーズ:アメリカのメーカーが作ったヴァルケン2(!)である。フロントミッション−ガンハザード−の影響も多々受けており、多種多様のロボットを乗り換えるのが楽しいらしい。
リージョンフリー:コレになってると米製ソフトでも和製X−BOXでプレイできるんです。
7月11日
え〜〜と、
ちょいサイレントヒル4のHPに関するメモをちょっとココに置いときます。
いちおーネタバレなんでマウスドラックで閲覧可です。
サイレントヒリ4をクリアした人なら、見てみると面白いかも?
「21の秘跡」犠牲者順番
1人目「十の心臓」:ジミー・ストーン
ヴァルティエル派の司祭。ヴァルティエルとは処刑者も意味する「神に近い存在」であり、
SH3でバルブを一生懸命回していたカレである。
第一の犠牲者が教団内からというのは興味深い。
シルエットから考えるにゴースト「VICTIM−oldtype−」とは彼か?
2人目「十の心臓」:ボビー・ランドルフ
オカルト好きの大学生。ゲームにも出てくるジャスパー君のお友達。
教団の司祭(6人目のジョージか?)に会いに大学へ行った際に殺害されたと考えられる。
3人目「十の心臓」:セイン・マーティン
同じくジャスパー君のオカルト仲間。
どうも、ジャスパーもこの時一緒にいたらしい。
これが後に17人目に選ばれるきっかけになったのだろうか?
4人目「十の心臓」:スティーブ・ガーランド
建物乱立世界にあるペットショップのオーナーと思われる。
26年前に、子猫を傷つけた少年というのもウォルターか?
VICTIM4としてゴースト化
5人目「十の心臓」:リック・アルバート
同じくスポーツ屋オーナー。
バレーボールを盗んだのもウォスカー?
6人目「十の心臓」:ジョージ・ロステン
ヴァルティエル派No.2。ウォルターを術者仕立てた男らしい。
また、ウォルターの意識下に「ヴァルティエル」を忍び込ませたとある。
7人目「十の心臓」:ビリー・ロケイン
SH2でも出てきた兄妹殺人事件の犠牲者。
この時捕まった「ウォルター」が実のところ、本物か偽物かがちょっとナゾである。
8人目「十の心臓」:ミリアム・ロケイン
ビリーの妹。遺品を見るに、まさか頭皮をわざわざ剥いだのであろうか?
尚、VICTIM7+8として、彼らだけ大量発生しているのは子供だから?
9人目「十の心臓」:ウィリアム・グレゴリー
再び建物乱立世界(に昔あった?)時計屋のオーナー。
ウォルターが持ってきた柱時計が意味するところは不明。
10人目「十の心臓」:エリック・ウォルシュ
バーテン。建物乱立世界で初めに訪れる部屋が自宅と思われる。
VICTIM10となった彼に「帰服の剣」を刺したのはジョセフか?
11人目「解放」:ウォルター・サリバン
術者であり「21の秘跡」実行者。死亡後、デタラメーズに(笑)。
SH2でもジェイムス・サンダーランドが良く似た儀式を行おうとしていたが、
あっちは「十の心臓」の代わりに「書(失われた記憶)」を使うようだ。
12人目「虚無」:ピーター・ウォールズ
ジャンキー高校生。14人目のトニーから大麻を買っていたようだ。
死亡場所は建物乱立世界のスタート地点か?
ゴースト化してVICTIM-12へ
13人目「暗黒」:シャロン・ブレイク
信者の母親。息子の墓は森の世界にある墓地にある?
地下鉄で出てくるVICTIM−13でもある。
14人目「憂鬱」:トニー・アーチボルト
教団聖母派司祭。麻薬を利用した資金稼ぎはSH1のダリアを真似たのであろうか?
だとすると、アレッサを利用しようとしたのが「聖女派」?
「虚無と暗黒から憂鬱を生み」という21の秘跡の文面から
ピーターとシャロンの殺害を利用し、彼をおびき寄せたのか?
VICTIM−14であるが・・コイツどこで出てくるんだっけ?
15人目「絶望」:ジョセフ・シュライバー
SH3でもテキスト上で名前だけ出てきたジャーナリスト
シャロンとも取材上の関係で面識があるようだ。
「絶望にて知恵を与えし者に備えよ」の文から、
主人公ヘンリーへ何かと情報を与える役目は初めから決まっていたようだ。
物置辺りに大量のレアエロ本を隠し持っていそうだ(笑)
16人目「誘惑」:シンシア・ベラスケス
ゲーム内一人目の被害者。
森の世界の日記に書かれていた地下鉄の意地悪な女の子とは
彼女のことか?
17人目「起源」:ジャスパー・ゲイン
ちょっとアレな性格は、矢張り過去で仲間二人が
ウォスカーに殺されたせいだろうか?
18人目「監視」:アンドリュー・デザルボ
水牢の監視員。幼少時代のウォルターを虐待。
ここらから殺害目的に「コイツむかつくから」ってのが多くなってくる(笑)
19人目「混沌」:リチャード・ブレインツリー
アパートに来た幼少時代のウォルターをイジメた人。
どうでいいが、ウォルター。オマエちょっと公私混同しすぎ。
20人目「母体」:アイリーン・ガルビン
いわゆる聖母を光臨させる依代。
ウォスカーとは何度か面識があるようだ。
浸食度で森の世界の日記が読めたり、後半のイベントが変わるなど
ゲーム上でも芸が細かい。
21人目「知恵」:ヘンリー・タウンゼント
7月10日
サイレントヒル4−The ROOM−
とりあえず全エンディング拝んでフルウェポンモード出したので
一旦休止。、ちょいと公式HPを見てみる。
そこにシナリオ担当の村越卓氏インタビューが載っていたのだが
「ホラーというジャンルは主人公が怪異に遭っていれば、それでシナリオとして成り立つ
よって怪異の原因は、判らなくてもルートは変わらない。
知りたいプレイヤーだけが能動的に動けばよい。」
と、いったことが書いてあった。
成る程。
初プレイ10時間。早解き1時間30分の秘密はコレか。
本作は、ゲーム中全てのテキストに併せ、
クリーチャー一体一体の観察、公式HPの謎解きを全てこなさないと謎が見えてこない。
しかしながら、ンなこと知らなくてもゲームは十分楽しめる。
主人公のヘンリー・タウンゼントが今回の事件に
ほぼ無関係なのも、ソコに起因するのだろう。
まぁ、それにしたってエンディングがあっけないのはちょっと拍子抜け過ぎかも。
まぁ逆に元祖サイレントヒルプロデューサー外山氏の
「SIREN」みたいに難解過ぎるのもアレだが。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
で、最近知ったんだが
漫画「ヘルシング」で有名な平野耕太氏が
「重度のヲタクさんがサイレントヒルに行くと、どーなるんだーー?」
ってネタをやってたらしい。
サイレントヒルは見る者によって姿を変える
いったいどんなネタになってたんだ?
ちなみにオイラがサイレントヒルへ行くと
JIN・KTIは地方中規模都市アナンタチバナ方面にあるアパート
203号室に住んでいる
特に不自由な事も無く、彼自身この203号室での生活は気に入っていた。
しかし、5日前から奇妙な夢を毎晩見るようになり
そして、203号室から出られなくなった・・・・。
朝、目が覚めると、
壁の中から、
映画フィフスエレメントのヒロインみたいなカッコした小笠原祥子(Red rose thing)が
「にゅ?にゅ?にゅ?」(こえ:伊藤美紀)と奇声を発しながら、オレに迫ってくる。
思わず便所スリッパを片手に
ぺちっぺちっ!ぱこーーん!すっぱーーーーん!!
と弱攻撃3回に溜め攻撃の4連コンボを叩き込みダウンを奪った後に
「帰服の剣」で封印!!
しかし、動きを封じた小笠原祥子の口からは、
絶えず伊藤美紀の声、しかも声色は「ツインビーヤッホー」のグインビーで
マリみて一人ドラマが展開。
KTI-jin発狂、ゴースト化。
うわっ、恐ッ!!!!!
たまんねぇ。
サイレントヒル2−最期の詩−でもやろ。
訳注
Red rose thing:「紅薔薇と呼ばれる存在」。サイレントヒル2の敵「Red pyramid thing」より。
伊藤美紀:声優。代表的な役に、マリみての小笠原祥子、ドラゴンボールの18号、ツインビーのグインビーなど。
7月8日
オッシャーー!!
サイレントヒル4−The ROOM−
フルスコアクリア!!!!!
なんつってもツルハシ最強ナリ♪
たとえ10体のバケモノどもに囲われようとも、スイング一発でなぎ倒す凶器。
ハンドガンとセットなら3の神だって屠る自信があるッ
でも、使いやすさも考えたら、スコップも捨て難い。
通常攻撃はフツーに使えるし、溜め攻撃のリーチと攻撃範囲は驚異!!
踏み付けなんて2段攻撃だゼッ!まぁ攻撃力は変わんないケドね
次は「ワンウェポンプレイ」で一種類の武器しか使えないから、スコップでプレイだな。
いンやぁ〜〜しかし、撲殺武器の多彩さは4の特筆すべき点なんだが。
2の「大鉈」に敵う武器は無いんだよなー。
ベルセルクやFF7みたいな大剣なんだけど、
装備すると引きずって移動速度大幅減ですよ?
攻撃すると「ふんっ・・・よっっこい・・・・・・・・・せ!!」な感じでイッパイイッパイで振るんですよ?
しかも、2で完全に明かされないナゾの一つを暗に示してるし。
ああ、もしオレに「武装錬金」の核鉄があったら大鉈みたいな武器にしてー
特性は「ひたすら鈍重」♪
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
さて、巷じゃ何かと評判の悪いThe ROOM
オイラは大好きなんですが
(つーか自分が金出して買ったゲームは全てLOVEしてます♪)
アクション部分がバイオハザードと完全に差別化されてるトコとか
謎解きがいい意味でゲームっぽく無いトコとかはいいんだけど
やっぱ恐怖演出がミョーに和風過ぎるんだよなぁ
サイレントヒルの恐怖ってのは「オールレンジで意味不明理解不能」だし。
あと、せめてヒロインぐらいはキャラを掘り下げて欲しかったな〜〜。
まぁ、プレイした人間は皆、「部屋というシチュエーションは最高」って言ってるし。
以後の「部屋」シリーズに期待といったトコですね。
訳注
核鉄:錬金術の粋を集めて精製された超常の合金。使用者の精神の一番深い所、本能によって作動する。闘争本能を形に成せば、唯一無二の武器を創造する。
7月5日
ハーイ♪
今日も、今日とてロボゲー三昧でござぁーす。
本日ゲトって来たのはSFCソフト
「バトルクラッシュ」とその続編「メタルコンバット」
どっちも耳に馴染みが無いハズ。
バトルクラッシュは日本では「スペースバズーカ」で発売されており・・・
メタルコンバットはなんとSNES専用(アメリカ版スーパーファミコン)だったりする。
ジャンルはかの名機(?)スーパースコープを使って遊ぶ3DSTG。
バトルクラッシュこと、スペースバズーカは結構そこらで簡単に手に入ったが、
メタルコンバットはアメリカのみで発売されているので
ココを利用してワザワザ輸入したっちゅうに。
さて、SNESソフトはSFCとカセットの形が違うので
アクションリプレイ等の改造ROMカセットを仲介してSFCにブッ刺すのだが
ん〜〜〜〜〜〜〜?
なんか画面がチラつく・・・
もしかしてコレ、不良品??
っち。まぁしゃーねー。地球の裏から送ってもらってんだから
少々の不具合は覚悟してたしな。
気を取り直してスペースバズーカをプレイしようっと♪
スイッチお〜〜ん!!

OTL・・・・・・・
訳注
スーパースコープ:バズーカ型のガンSTGコントローラー。「大乱闘スマッシュブラザーズDX」内にて地味に活躍中
SM調教師 瞳:言わずと知れたSFCの違法同人ゲーム。
都市伝説:場末の中古ショップで買った全然無関係のカセットの中身が↑にすり替わっていることがあるらしい。まさか、実在するなんて・・・・・・・。
7月2日
携帯電話買い換えたッス。
って前まで持ってたのがSO504i。
オマエ504って・・・。ナ感じでひっっさしぶりの機種変すわ。
で買い換えたのがウワサのPremini。
前に持ってたSO504iがイヤんなるくらいデカかったせいもあるし。
何より購買目的であったIアプリ版怒首領蜂とかケツイが絶望的にプレイしづれぇ!!
もうイラン機能は付けん!!
てな具合にやっぱツールとして洗練されたデザインこそ俺好み〜〜とフラフラと買いました。
でウワサの小ささなんですがッ
ぶヲッ!!Huカードサイズッ??
(右はPS2のメモリーカードね)
つーかHuカードのケースに入りそう・・・
↓
無くしたら最後だな・・・。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
今週のファミ通。
「あ〜〜、ガンダムシードの最新作が『コロ落ち』の徳島さんプロディースだったら買うのにぃ〜〜」
とか思いながら読んでると・・・
「HARD−LUCK」
なるゲームの記事を発見。
ふむふむ、火事の高層ビルでの救助・・・、
なんじゃ?また消火ゲーム??
ファイヤーファイターといい、桜坂消防隊といい流行っとんのか〜〜
ってキャラクターは消防士と警官、そしてビルの設計者から選ぶのか・・・。
救助した人の数でエンディングが変化。
死ぬと制限時間が大幅減・・・。
・・・・・・・・・
ちょっとマテ!
コレ、もしかして「セプテントリオン」の血を引いてないか?
スパイクってヒューマンの血を受け継いでるし。
クソッ!手元にソフトが置いてないからプロデューサーの「元木伸秦」氏の関係が確認できんッ!
しかし、こいつはちょいと気になりますな。