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6月30日








続 SISTER PRISON
〜清麿×ガッシュはキツかった の巻〜



ウチの愚妹が何を間違ったかメデテク就職し

実家を出て早3ヶ月。

こないだの休日、実家に戻ったら、愚妹も戻っとりました。


オレ「おう、久しぶり。最近ちょーしどうよ?」

愚妹「聞いてだ、お兄ちゃ〜ん。私、もうアカンわ・・・。」

オレ「あ〜〜。ま、就職したばかりの頃はそんなモンよ。まぁ、みんなも初めはそんなカンジだからだなー」

愚妹「いやぁ、ナルトにハマっちたよ。」

オレ「ソッチかい!!

愚妹「もう、サスケってキャラがヤバいんよう。死にかけって時に主人公のコトを想ったりしてさぁ〜〜〜」

オレ「はー、さよですかーーー。」

愚妹「ルームメイトの先輩に見つからんように、ビデオを全巻見てもーたし。

あ〜〜、我ながらダメダメやわーー。」

オレ「いいんじゃないッスか〜〜〜。

オレも最近『マリみて』にハマっとるし♪」







愚妹「え?」

オレ「ハイ?」





愚妹「お兄ちゃん・・・、『マリみて』読んみょるの・・・・?」

オレ「『マリみて』ダメデスカ?」






愚妹「お兄ちゃん、終わった〜〜〜〜。」



オレ「エンド宣言キターーーーーーー!!」


6月27日








グラディウスVの体験版をプレイ。

奥行き感のある背景スクロールに大型の敵を初っぱなからバシバシ投入してくるステージデザインと

いつも通りトレジャーさん、いい仕事ですわ。

しかしながら、一面は「ああ、グラディウスだねぇ」って感じで

トレジャー節はおとなしめ。

以後のステージに期待大ですな。

難易度はグラディウス基準。ただしアーケード版。

一面ボスから結構、殺しにかかってます♪

で、今回の目玉「オプションフォーメーション」

イケるねぇ!!

特にオイラはイメージファイトみたいな射線を操作するSTGには弱いんでメロメロすわ。

例の歪曲するレーザーも、ミョーに気持ちいい。

前作までなら”みゃいーーん”ってワインダーさせるのが楽しかったケド

今回は”うにょーーん”とレーザーをひん曲がらせるのが愉快愉快♪

とりあえず固定オプションは初心者向け。

射線変更オプションは中〜上級者向けかな

回転はグラ2ファン用。上下展開はサンダークロスファン向けといったトコロか(笑)

あ、体験版では例の「↑↑↓↓LRLRAB」でフル装備ですた。


〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

麺カタこってLEE!!

てーへんだ!マキシマムザホルモンがメジャーデビューしやがった!?

おいおいスゲーなぁ。フザケルなッてカンジだよねぇ、ホルモン的に

で、曲が「ロック番狂わせ」

いいわぁ、ホルモンのこーゆーセンス大好きです。

3曲目に「W×H×U×〜ワシかてホンマは売れたいんじゃい〜」採録してるし。

つーか、ジャケットのメンバー写真。

全員、ポーズがオカしいのはいいが(?)

マキシマムザ亮君君だけ輪をかけてヘンなノリなんだが?カメラ目線じゃねーしよ(笑)

しかし、相変わらずマキシマムザ亮君君の曲紹介はセンスいいなー。

ファミスタとか中学生パワーとかエネルギーの例え方が素晴らしい!!


で、オリコン15位だそうだ。

ヤるねぇ。





ところでこのCDがオリコン4位なのが、音楽業界に疎いオイラにはさっぱー判らんのですがー。



訳注
マキシマムザ亮君君?:マキシマムザ亮君君は「マキシマムザ亮君」が名前なので、君付けで呼ぶとマキシマムザ亮君君と君を重複してしまうのです(ややこしい)。


6月23日








うっしゃっしゃ〜。「TECH GIAN」買ってきたぜーー。

目的は無論「マーズワース」のタメ!

早速プレイング〜〜〜。

・・・・・・・・・。

ヤベッ!面白くねぇッッ!!
(オイオイ。)

うーーん。個人的にゃ「20秒が壁じゃぁぁ!!」とか言いながら

スコアアタックに没入してるので、十分遊べてるんだけど。

前に日記で大々的にプッシュした手前、手放しに褒められないんだよなぁ。

まず単純にボリューム少なすぎッ!!

雑誌のオマケで何言ってんだ?と思われるかもしれないケド。

爆裂工房の前作「ASSULT ARMOROID ANGELIO」は

通常モードにスコアアタック、シナリオと、どれも十分のボリューム持ってたんだよなぁ。

今回、スコアアタックなんて敵が4体。最短8秒で終了だし。

なんかシナリオ部分も、こう胸躍るモンが無いし・・・

折角「アクションモード」すっぱ抜いた、前代未聞の初心者用モードも有るのに

勿体ねーなー。

アクションパートも

敵が狂ったように吹っ飛ばし攻撃や爆発系の攻撃でタコ殴りしかけて来るから

画面内で何やってるかワケ判らんよーになるのはどうかと・・・

ロックオンは敵の方を向かなきゃいけないのに、敵は高速突進してくるから避けざるをえないし

だいたいロックオン切り替えがヘン!!

自機の動きとか、基礎となる部分はキッカリ作ってるのにな〜〜。

体験版と比べても、溜め攻撃を交えたコンボが入れ易くなってるし。


まぁ、まだ連載は始まったばかりだし。

ちょいと長い目で見て行きますわ。


〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

等とウダウダ書いてみましたが、

ヤベッ!ヘンテコロックオンに慣れつつあるっ。

つーか、タコ殴りにされるのは、オイラがムリにコンボを狙いにいってるせいもあるよーな・・・。

でも、コンボがホンット気持ちいいんだよな。

攻撃が入るごとに、演出としてモーション落ちが起こるせいで、繋げやすいし。

う〜〜ん、小型の敵なんか出さずに中型機2〜3機で立ち回らせたら

結構、面白くなるんじゃなかろーか?




6月21日








いやもう、サイレントヒル4。

マジ最恐!敵無シ!!

前半部分じゃ

「あんまし恐いとは思わんなー今回。雰囲気が楽しめるからいいけど。」

とか思ってたんだが、

終盤に差し掛かってくると、本気でシャレにならん!!

ありとあらゆるシチュエーションが、裏をかかれた感じですわ。

だいたい、名作ホラー漫画「座敷女」みたいに

オカルトとリアルな恐怖の2重で攻めてくるんだよなー。

そもそも寮暮らしのオイラには、アパートが舞台ってのがかなりクる。

オレって部屋の電気消してヘッドホンでホラーゲームするタイプなんだけど

マジで寮内の音と、ゲーム内の音の区別が付かんよーになるから

あらゆる意味で、相乗効果。

こないだも。隣でマージャンやってたんだけど

「うおー!!」とか「チキショー!」とかの罵声が

SH内の獣の咆哮声と重なって、かなりイヤなコラボになりました・・・(汗)



あー、そういや今回、2作目みたいにヒロインと一緒に行動する場面があるんだけど

これが結構強かったり(笑)。


6月19日








あ〜〜〜〜ッ久しぶりに帰ってきましたよーー。

サイレントヒルにッ!!


サビ付いたグレーチングの床、血まみれの壁紙。

耳を澄ませば、獣の咆哮、けたたましいノック音、阿鼻叫喚。

四つ辻の向こう側からは、人間「っぽい」生き物が這いずり寄り。

径を曲がれば、体中粘膜で構成された四つ足歩行の獣が飛びかかってくる。


あ〜〜〜ッココロ満たされるぅ〜〜〜

オレ、ガキの頃。髄膜炎で死にかけたんだけど

絶対、その時に悪魔に魂売られてんな!アリガトウお母さんお父さん(オイオイ)!!

魂が惹かれ墜ちる蠱惑的世界。

今回は主人公がおじさまに戻ってくれて更に大感激です♪


今作は、3からかなり内容が一新され、まったく別モノといっていいくらいです。

唯一、無限回復とセーブが行える「自宅」を用意し、

まるで浸食してくるような、じわりじわりとした恐怖がまたタマリません。

謎解きも、いかにもゲーム的なものが全然無く

ステージも小分けになってるのでプレイが実に快適。

また、主人公の個性があまり描かれておらず。

自宅での主観視点も相まって、主人公とプレイヤーの一体感があります。


新しい敵「ゴースト」も巧い具合に、ゲーム的に幽霊を再現してますね

無敵&壁抜け&高速浮遊移動

接近されるだけで体力が削られるため。

ヤツがいる場所は脇目も振らず全力疾走!!

狭いトコで2体同時に襲われた時の嫌さっぷりは比類無きものがあります♪



そして、なんと言っても魅力溢れる撲殺武器の多さ。

とりあえず棒状のモノは片っ端から持ってブン殴れる爽快感。

わざわざ、ゴルフセットを一式用意してるトコなんで無駄に力入ってます。

さらに今回は溜め攻撃ができ、へっぴり腰でフルスイングする様はサイコーですよー、

今、お気に入りは「手斧」♪

リーチは短いんですが、溜め攻撃を放つと・・・

ピッチャー振りかぶって・・・・

振り降ろしターーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!

「どっっっっせ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜いッ!!!!」

一気に間合いを詰め、バケモノの頭蓋に渾身の一撃をお見舞いする。

相手が人間だったら、ラザニア噴水ショー。

地面に倒れる敵に接近しぃ〜

サイレントヒル最強攻撃!


今!!必殺の!!!!

踏み付け

「グキャッ」

相手はバケモノだから論理的にもゼンゼンOK。

お子様でも、安心して虐殺が行えます♪
(CERO15禁だっつーの)

まさにサイレントヒル ネクストジェネレーション。

もうバイオハザードの亜流とは言わせねぇ、ってカンジで個人的には最高の出来です。


そういや、今回。敵を倒しても死体は絶対消えません。

しかも飛び散った血は、時間が経つとご丁寧に赤茶色く凝固します。

ホント凝り過ぎ♪


6月15日








うわぁぁぁ!!やっぱりオレの価値観ってオカしいんだーーー(6月14日分)

だいたい、同じく大好きなサイコ系ホラー「セッション9」も評判悪いし・・・。


そういや、こないだAKEさんと電話したんだけど


AKE「また、HPのためにイラスト練習しようと思うんよ。」

KTI「あ、いいんじゃない〜〜。」

AKE「で、さぁ。KTIさんのHPになんかイラスト描こうか?」

KTI「そうだねぇ〜。んじゃ、ダディに怒られて頭抱えて『ごみんなさい』している・・・」

AKE「ふんふん。」

KTI「
レザーフェイスを、ひとつ。

AKE「・・・・・・・・。」

KTI「アレッ!?ダメ?ダメ?」

AKE「・・・もっと他にない?」

KTI「じゃあ今ハマってる『マリみて』とかどうよ?本渡すからさぁ。」

AKE「まぁそれなら・・・」

KTI「
で、それを『悪魔のいけにえ』のパッケージ風の構成で。

AKE「・・・・・・・・・。」

KTI「いや!無論ギャグっぽくね?ギャグっぽく!
サウスパークみたいな(ダメ押し)」



・・・もっとフツーに生きられないのかオレ。

訳注
ダディに・・・:映画の中のワンシーンより。

悪魔のいけにえパッケージ:無論、レザーフェイスがチェーンソーを振り下ろしてる後ろで、フックに吊された女性が叫んでるアレね。


6月13日








何気なく、映画系のサイトを見る。

そこで、たまたま「食人族」のレビューを見たのですが・・・

「史上最悪の悪趣味映画。」「もう2度と見たくない。」「これ面白いっていう人間は既知外。」

ア、アレ?

もしかして食人族って、世間一般的にメチャ評価低?

そりゃあ、オレだって人様にはぜってー薦めたりはできんけど、ちょいショックだす。

カニバリズムシーンより、白人取材チームのなりふりの方がヘドが出る内容だし

マスコミ批判の部分は、結構好きなんだけどなぁ。

教授の「真の野蛮人とは・・・。」のセリフは大好き。


って、まぁ矢張り問題なのは残酷シーンか。
(あとエグいエロ描写)

DAY OF DEADやハンニバルのラストシーンに比べりゃカワいいもんだと思うんだけどなー。

・・・いや、比較論で語っちゃあいかんな。

そういや、「武装錬金」で斗貴子さんの脊髄浸食シーンがエグいって書かれてたなぁ。

これが世間一般のグロのボーダーラインなのか、覚えておこう(笑)


で、

食人族ってイタリア製だったのネ。

やっぱイタリアンホラー最高♪

訳注
DAY OF DEAD:ロメロゾンビ3部作最終作品。ゾンビが完全に世界を覆ってしまった状態で始まる。

ハンニバル:御存知「羊たちの沈黙」の続編。レクター博士の紳士っぷりがイカス。


6月12日








ふぁいや〜〜すたーたッ!ふぁいや〜〜すたーたッ!(曲、不適切)

そんなこんなで「桜坂消防隊」。

消防活動キバってます。

なんせ発売日に職場で消防車(Ver.○○所仕様)を用いて消火訓練やったばかりですから

タイミング的にバッチです。

つーかはしご車や消火ロボットの動きが現物をかなり再現してるのがよく判りますわ。

シナリオ部分がかなりダメではあるんですが

ゲーム部分はホント面白いっすよ〜〜

恐ろしくスピーディな「フロントミッションオルタナティヴ」もしくは「クォヴァディス2」です。

いや、自機もガンガン動かすから「ジオニックフロント」か?

とにかく仲間のAIが賢いんですよね。


大地「いいか、全員ランデス・ロッテ(二人一組)で行動しろ!」

土井「大地さんは?」

大地「(ホースのジョイント部分を確認しながら)オレはいつも通り単独行動だ・・・全機(?)散開ッ!!」

土井「503号室、鎮火完了!」、緒方「倉庫で要救助者発見。これより救助しますっ!」

大地「朝倉。緒方の為に救助部隊までの通路を確保しろ。
土井、お前のカメラに遺留品らしきものが映った。回収怠るな!」

堀越「ボイラー室で爆発発生!鎮火急げ。」

大地「桜坂105現場に急行する。フッ、また星(消火数)が増えるな・・・。」



着色50割増しですが、オイラの脳内ではこんなカンジ

あーーチクショウッ。リリアン女学園みてーな女子校(要、木造)とか出てこねーかなァァ。

インパルス2丁持ちでマトリックス避けで消火しまくるのによ〜〜〜
(ゲームの趣旨、逸脱しまくり)

訳注
うた:FIRE STARTER/The Prodigy


6月11日








多くの継続する物が 俺の気持ちをいつか重傷にする

その時が来るまで君と話そう

何も分からぬ子供の様に

(NORMAL LIFE/The MAD CAPSULE MARKET’S)



CLANNAD、坂上智代クリア

悲劇を好き好んで堪能するのは、

現実の自分の幸せを実感するためだ。

感動なんてもんじゃない、カタルシスと自分は呼んでいる。

Keyの作品から得られるのはいつだってカタルシスだ。

そのカタルシスの突き抜けた感じがKey作品の長所であり短所だと思っている。


だけど、CLANNADは違う。

どうだろう、この満たされた

心の隅々まで満たされた感じは

心と体が、温もりで包まれた感触は


悲劇を見た後はいつだって清々しい。

だけど、今は寂しい。

何か、すぐそばにあったとても素晴らしいものが消えてしまったように。

でも

それはとても心地良い寂しさでも、ある。


今、心の底から言える


自分はとても感動している。



〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜


先輩「おい、KTIよう」

オレ「なんスかーー?」

先輩「昨日の晩さぁ、お前の部屋から奇声が聞こえたんだが・・・

何やってた?」


KTI「え、昨日の晩といやぁ・・・」


い.桜坂消防隊でバックドラフトに合い悲鳴

ろ.桜坂消防隊ステージクリア時に
「生き抜いてやったゼーー!!」
と絶叫

は.CLANNADプレイ時、ノリノリでDA PUMPの「IF」を口ずさむ

に.坂上ルートでBAD ENDを迎え
「オ”ァーー!!オ”ァーー!!」
と断末魔。

ほ.サイレントヒル4のデモをダウンロードし、
「あかんて。あかんて。あかんて。あかんて。あかんて。」
と連呼。



KTI「以上のいずれかと。」


先輩「・・・・・・・・・。」




6月10日








KTI「すいませ〜〜ん。桜坂消防隊、有りますかー?」

ゲーム屋店員「え、桜坂ですか?あ、一本だけ入荷してますよ!」

KTI「い、一本だけッスか・・・。」

ゲーム屋店員「いや〜誰かが買うだろうと思いましてね。」

そんな感じで怒り半分、嬉しさ半分で買ってまいりましたよ、え〜〜。

つーかスパイクの「ドライバー」や「ZANAC×ZANAC」買う時も同じような会話したような気が・・・。


で、桜坂消防隊。早速1面をクリアしてちょいと休憩。

CLANNADに勤しんでおります。

なんせコッチを急がないといけません。

だって。

このままじゃ「SILET HILL4−The Room−」と同時進行になっちまう!?

イカン。それだけは避けたい。

だってサイレントヒルってビミョーにKey作品と似てるんだモン。
(つうーかサイレントヒル2はぶっちゃけKANON)

ヒジョーにいい塩梅で両作をごっちゃにしてしまう。


まぁ、既に一ノ瀬ことみルートやってて

「うおおお!The Roomだよ!タスケテーー、ロビーくん!!」

とか叫んだけどさ。

〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

で、現在、坂上 智代とランデブー&BUZZ!!

プレイ前から本命キャラだったワケだが、マジ直球ド真ん中でヤンすよ。

なにせ彼女は「ONE」でイチバンお気に入りだった「七瀬留美」直系のアッパーバージョン。

その力強さとアクのある繊細さはそのままに、あらゆるパラメーターがUP。

クセは強いが、ハマればコレ最強。

まさに「突き抜ける最強」。

乗るも良し、乗られるも良しだ(下品下世話スマン)。


つーか、このシナリオほど「全年齢」仕様を悔しく思ったことは無いね。

チキショー、そんな生ぬるいPTじゃオレの中のオスは納得しねーぜ!

でもキスしすぎだぞ主人公。キスとSEXの実行回数は恋愛期間と反比例する(多分)。


いやぁ、久しぶりに恋愛ゲーやってるって感じです。

もうプレイ中とかDA PUMPの歌をテキトーに口ずさみながら頭振っちゃうホド。

気ぃ抜いた日なんか画面に向かって

「結婚して下さい」
(c 鳥肌 実



まぁ、なんだかんだ言いつつBAD ENDになったがなッ

「チキショー!BAD ENDだよーー










オレの人生がッ!!」

とか言いながらショットガンの銃口をパックンチョしたい気分です(泣)

訳注
ロビー君:サイレントヒルのマスコットキャラクター。血まみれのウサギの着ぐるみ。

BUZZ:航空機がかすめて飛ぶ、という意味がある。


6月6日








さぁ、もうすぐステキおじさま撲殺ゲームの発売日ですが。(SH4)

その前に買わなきゃイカンゲームができてしまいました。


桜坂消防隊」!!


絶体絶命都市とか、U−underwater unit−とか確かに面白いんだけど

R−TYPE FINALへの投資みたいなトコがあったし。

サイレントヒル4−ザ ルーム−も出るから、ちょっとチェックを外してたんですがね

体験版をプレイしたところ・・・コレがカッコいいんですわ!

もう、あまりのカッコ良さに漏らしそダーーー。

ヒロインなんていらない!これぞ最前線で戦う男達の姿

瞬間風速的に映画「バックドラフト」を超えましたね。

プロフェッショナル的カッコ良さつぅんですかね。

指差呼称や独特の略称を叫ぶのがタマらんのですワ!

二人プレイするときは絶対、

「桜坂105から103へ!」

とか直にとなりのヤツに叫ぶと思う(w

あと、主人公と同時に仲間に指示を与えるという、ACT+SLG的なゲーム内容。

コレがたいへん面白い。

メインの消防行為も「集中型」「拡散型」を使い分け

「照準固定」「自機固定」で火を狙っていく

簡単ながらメリハリのある操作が楽しめます。


いやぁ、絶体絶命都市からエラくパワーアップしてるなぁと思ったら

成る程、「U−underwater unitt−」のRACJINさんが制作してるんですな。


〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

例えば、

ごっつい面白いゲームがあって

友人知人に「これめっさおもろいから!是非やってみて!!」

と薦めたときに

「あ、オレ○○(ジャンル名)はダメなんだ」

とか言われたコトないですか?

まぁ好き嫌いダメって言うけど、

見識が広がろうが、何度か挑戦しようが

ダメなモンはダメ!ってモノができちまうもんです。

オイラなんてホラー大好き人間なんで、よくこういった状況になります。

ペットセマタリー、ロメロのゾンビ3部作、食人族、サイレントヒル

どれもホラーだけでは終わらない素晴らしい作品ばかりなのですが、

すんなり薦めれる作品でもありません。


ですから、せめて自分はこーいった状況にならないよう。

あらゆるジャンル、嗜好に極力チャレンジしております。



と、言うワケで


「マリア様がみてる」吸収完了!!

まぁ、まだ間違ってハラワタの所を喰ったりすると、胃液をブチまけそうになりますが。

少なくとも通常の小説として読めるようになりましたよ。

これでいつマリみての世界観で

戦略横STGや、ホラーアドベンチャー、銃国家型3D虐殺STG。

と言ったジャンルのゲームが出ても何の偏見無くプレイできます!
(出ねぇ)



まぁ、ヘンな前置きは置いといて

「マリみて」は矢張り面白かった!!

一巻だけで断念せず。一気に年代ジャンプでチェリー〜(9巻)を読み。

また2巻の黄薔薇革命を読むという変則プレイをした甲斐がありました。

この妙ちくりんな読み方で見えたマリみての面白さとは

スールというギミックが生み出す、システマティックなドラマ展開です。


御存知の通り、上下級生の間で義理の姉妹関係を作る「スール」制。

「システム的な儀式として扱うことで、女性同士の恋人関係を自然に構築させる」

と言うマリみての根元を成す要素ですが、これが予想以上にドラマを面白くしてくれます。

それが人間関係の多様化。

スールと言う関係は同級生同士という関係の輪を、学年の違う上下方向へ広げます。

文字通り姉妹、恋人または師弟関係と、これまた多様な繋がり方をして。

それはまるで神経がシナプスで繋がるが如く、その関係は膨大な広がりを見せます。

1から始まるキャラが、終端の100に到るキャラにまで、関係をもつのです。

更に高校という3年のサイクルの中で

新入生、卒業生と新陳代謝を行いながら、その繋がりは変容して行くのです。

いやぁ、なんかプログラムみたいで、これで特許取れそうだよな。

個人的には、ファイブスター物語のような時系列メチャクチャな進行をしてくれると

尚良いんですがねーーー(ムリ)


あとプレイする度に、劇中の人間関係がシャッフルされる。

マリみてのゲームも希望(笑)


6月4日







CLANNAD。

一ノ瀬ことみルートを攻略中。

・・・。

分けるのでは無く共有するか〜〜。

なんだろうな。

CLANNADって、こう自然にというか、

遊ぶとか読むとか鑑賞するんじゃなくて

感じる作品だよな。

風が吹いてるから気持ちいい、じゃ無く

気持ちよくて、幸せな気分にひたって

そこで「ああ、風って気持ちいいんだ」と

懐かしさと、新しい発見をした感動が混じった感覚。


なんていうか、

グランセフトオート3をやってるような感覚だよな。



あれ?

〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

不覚!

まったくをもって不覚!!

このような閃撃のロボゲーが発表されていたことに全然気付かなかった!!


METAL WOLF CHAOS


MURAKUMO−叢−の発売より約2年。

フロムソフトウェアがX−BOXでまたやってくれましたよ!

ゲーム内容は御伽でもお馴染み

破壊!破壊!!破壊の嵐のアクションSTG。

全然携帯サイズになってない携帯ガトリングを両手に構えるなど、

「ACの攻撃がチマチマしてて不満なら、これで文句なかろう!」

と言わんばかりの絶!弩重装備の自機ロボ!!

いやぁ、コイツはタマらんわぁ〜〜。

ま、実際の内容はまだ判りませんが。

画面を見るだけで「コイツはイケる。」と思える部分が多々ありますな。

なんといっても自機はパワードスーツ!

身長十ウンメートルの、その他ロボットに比べればこれまた小さいですが、

その「身近なサイズ」が逆にリアルな臨場感を感じさせます。

実際、ファミ通の写真では戦車、戦闘ヘリと実在の兵器を相手に立ち回ってますが、

自機は敵に比べて矮小そのもの。

そんな強敵に10も20も囲まれた状態で立ち回る自機!

血湧き肉躍りまセン?


更に自機のデザインがスバラシイ!

あの4対の武器を収納したバックパック。

大量の武器をコンパクトに収納し、展開時には猛禽類の羽のように展開。

ここまで機能性も考えデザイニングされたロボットは久々ですよ。

何より重装備の「人型」は、独特のカッコ良さを持ちます。

古くは武蔵坊弁慶。

映画コマンドーのシュワルツネッガー。ガンダムfromソロモン戦。エイリアン2最終戦。

単純な力強さと、あらゆる武器を駆使するプロフェッショナルなカッコ良さが同居する戦闘スタイルです。

必要時以外はバックパックに完全収納されているが故、通常時ではスマートなシイルエットでいられるのも新感覚です。


ミニマルでありながら、パワフル

重装でありながら、テクニカル


最強が故に孤独なこのオオカミは、

我ら「永遠のオトコのコ」が追い求めて止まない「硬派ロボット」の最極北に降り立ってくれるでしょう。


6月2日







「復活には理由がある。」

イカン、こいつぁヤラれた。

「達人をこえて王となれ。」「ライザンバーぐらいできなくてどうする?」

といった名コピーに匹敵するほど、ハートにガツンと来てしまった。

ちょいと冷めた目で見ていた自分ですが、

ここまで期待を煽ってくれるならば、

こちらも、それ相応の過剰な期待をしてやろうじゃないですか。


ところで、電撃○○?に載ってる細身のメカは、

ヴァルケンとはな〜〜〜んも関係ないらしいぞ。


〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

「曼殊院の掛軸」という有名な幽霊画や、

稲川淳二の怪談話「すきま女」を引用して、

100行近い大作日記を書いたんですが、

読み返したら非常にアホらしい文だったので掲載を断念しました。


よってその内容をここに簡単に要約します。



「マリア様がみてる  〜チェリーブロッサム〜」

の巻末の広告ページに掲載されている小笠原祥子のイラストは

かなり恐い。





〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

ちなみに

↑の絵を寮の部屋で一人見ていたら、

突然部屋に入ってきた先輩の声に

「ヒィぃっっ!!」

と大絶叫の叫び声を張り上げました
(AM1:00)

訳注
達人を〜:東亜プラン制作業務用STG「達人王」のキャッチコピー。前作のTATSUJINにかけている。

ライザンバー:データーウェスト制作PCエンジンSTG「ライザンバー3」のキャッチコピー。前作があまりの高難易度だったのを逆手に取った挑戦的なコピーである。



5月29日







電車に揺られ


家路を急いでたら、

後部車両からステキな、

ゾンビの群れが♪

って、オレのスグ横に藤堂志摩子さん風の女子高生がッ!!

こりゃイカンと思い、

ジャン クロード ヴァンダム風の開脚蹴りで、

華麗に志摩子さんをゾンビの群れに叩き込み、

そのスキに自分は、電車の外へ無事逃走。


と言う夢を見ました。

とりあえず、全国の藤堂志摩子さんファンのミナサマ、

ゴメンナサイ。

オレ。ゾンビの出てくる夢を見ると、

絶対、仲間を裏切って一人逃亡する役になってるんです。


しかし、アニメ風のゾンビの夢見るなんて珍しいなぁ。



〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

ホント、なんでニンジャガの後半戦ってダレるんだ?

つーワケでCLANNAD復帰。

次たるターゲットは伊吹風子である。

な・ん・だ・がーーーー。

落ちねぇ!!

何が悪いのかサッパ判らないんだけど、

半日かけてあらゆる手を尽くしてるんだが、まったく落ちない!

なんつーガードの堅さだ、スキねぇっスよ。

彼女には、ニンジャガ最凶の敵の名にちなんで

「カニレーザー風子」の称号を与えることにしよう。


仕方が無いので、彼女の攻略の手がかりを掴むため、

幸村センセイルートを撃破。


ってスゲー話が短いんですケド、Keyサマ?

そりゃ、「ギャルゲーでナニが悲しゅうてジジィ相手せなアカンの?」

てのは有るけどさぁ。

”ソレ”突き詰めるために、わざわざ全年齢仕様にしたり、ジジィ専用ルートこさえてるんだから

もうちっと、濃い内容が良かったな〜〜〜。



訳注
ジャン クロード ヴァンダム;米製ジャッキーチェンとでも言うべき、武闘派俳優。なんでも、もと格闘家だそうで、ゲーマーにはお馴染み映画版「ストリートファイター2」でもガイル役をやっている。

カニレーザー:正式名称バズズ。近距離で投げ、中距離ガード弾きの打撃、遠距離で防御不能レーザーを縦、横の2択で吐く。イヤな技がコンパクトに纏まってる上、デカいので投げ、空中コンボ不可、ガードも堅いというニンジャガ最強のザコ敵。


5月28日







いやぁ、件のPS2版「重装機兵ヴァルケン」。

SFC版の完全移植らしいですね♪

ヘンにSLGなんかじゃなくてホントよかったよかった。



・・・・・・・・

おもしろくねーな〜〜、オイ。

なんか個人的に毒にも薬にもならんってカンジでガックシ。

いや、リアルタイムでプレイした人にゃなつかしーってな感で、いいかもしんないけど、

オレってばコレ、プレイしたのガンハザードの後なんだよねぇ。

別にソフトが手に入らないってモノでもないし、

やろうと思えばスグSFC引っ張り出してできるし。

グラフィックは確かにキレイだけど、それだけじゃぁねぇ。

ま、重装機兵シリーズ復活の足がかりとして素直に受け入れときましょうか。

んじゃ、あらためて、

「オレの望んでいたPS2ヴァルケンはこうだ!!」

・ポリゴン3Dアクション(まだ言うか)

・メカデザインはヴァル2の宮武一貴

・スコアにより機体、武器を取得。レイノス2の装甲セッティングは廃止で

・メタルスラッグみたいなショットガンを!!

・ガードはナシ。常にローラーダッシュでカッ飛ばしてないと蜂の巣

・自機操作はバイオ式(AC式)、強制スクロールステージのみガンダム外伝方式

・武器エイミングは画面内であれば自動。

・L1R1ボタンは左右のターンピック。同時押しでブレーキ。片方押しで高速ターン

・強制スク、自由落下、護衛対象有りのステージを交えた8面程度。

・ステージ構成は縦に長く、目標地点到達制で

・ステージごとのセーブ有り。でも通しでも従来通りのプレイ時間。

・巨大ボス有り、ライバル機はお好みで、最終面近くが3つ程度に分岐すると尚良し!


んなカンジで。


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そういや、ちょいと気になるソフトが一本。

「SIMPLE2000 お姉チャンバラ」

ハラキリガールがポン刀でゾンビの群れをメッタ切り!!

タマラン!タマランねぇ!!

ゾンビの魅力の一つには「数の暴力」ってのが有るんですが、

コイツは正に数で押してくるゾンビ!!

しかも返り血を浴びるとパワーアップという粋な計らいと来たモンだ!

もうカッコさえ違ってりゃゾンビの動きは一種類でOKです。

ボスもいりません!!

ひたすら地平を覆い尽くすゾンビを、ローラーでペンキ塗りたくるようなカンジで捌いていきてーーーッ!!


・・・

でも、冷静に考えたら。

「人を斬るのはマズイんでゾンビにしましょう」

な企画な感じがするなぁ。



5月25日







・・・・・・・・・。

ぬわァ!!

いかん、また「NINJA GAIDEN」に没頭してしまった。

っち、後半入ってちょっとプレイがダレて来てたから、

「CLANNAD」の柊ルートを無事撃破したりしてたのに・・。

HARDで2週目始めたら再びハマるハマる。

つぅか、このゲーム軍事基地までが華だよな。

まぁ、後半戦がダメってワケじゃないけど・・・

1,2面が全面通して最高難易度ってのはナンかマチがってるだろ、オイ。


しかし、マジ2週目が楽し過ぎ。

HARDに難易度上げたのにサクサク進めるようになってるし、

1週目では強敵だった戦車なんざ、ザコだよザコ。

何より「殺陣」ができるようになった。

ある程度、閉鎖された場所で多数の敵を相手に立ち回る。

眼前の敵を切り捨て画面外の敵に向かって、

ホーミングジャンプ、もしくはタメ攻撃で自動エイミング。

特にジャンプ後に即、攻撃ボタンを押せばタメが瞬時に完了しちまうもんだから、

ホーミングジュンプとの組み合わせがエラく強い。

しかも、タメ攻撃時にアイテムが存在すれば無敵乱舞発動!!

50〜80体の敵を相手にする通称「殲滅戦」においちゃ、これだけの数の敵を

流れるように切り捨てることができる。

正に「殺陣」。いやぁ和風アクションサイコーですよ。


〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

和風っちゃあ、主人公ハヤブサのカッコ良さも日本的だよなぁ。

例えば、おいらも大好きなデビルメイクライのダンテ、

あっちは、ことあるごとにイカしたセリフを吐き、まるでイタリア人の如きであるが、

ハヤブサは常に寡黙。

最終面でヒロインが言い添うも、ウルトラマンよろしくジュワッチ!

幼馴染みのカタキを知らされるシーンでも、静かに怒りを噛みしめる。

その一つ一つの動作が、なんつーか重いんだよね。

特に幼馴染みの墓前に立つトコロ。

もう力強いとゆーか、切ないとゆーか。

もはや陳腐な言葉では表せれない、複雑な想いが背中から発せられる。

かつてのゲームのキャラ達は物言わぬが故に、言葉以上の感情を、その体で表現してきたケド

リュウ・ハヤブサの「演技」は流石、レゲー出といったところですかね。


5月16日







「考察」

小笠原祥子
主人公つーかヒーローつーかバリバリの前衛。
ハナシの途中で脱落することはまずないんだけど
ゴール直前での脱落が最近のハヤリなので率は高い。
逆にゴール直前で脱落した祐巳を勢いよく蹴落とすというシチュも考えられるので
タイヘン油断できない。


福沢祐巳
お姫様役つーかヒロインつーかノリノリの後衛。
最も脱落率は低いハズ。彼女が脱落するようでは全滅END間違いなしである。
ただ、彼女の脱落を阻止するため、3薔薇の誰かが代わりに脱落する危険性も考えられる。
とりあえずOP&エピローグの独白はガチ


佐藤聖
リーダー格。祥子さえも差し置いてガンガン活躍、吐くセリフもやたらカッコいい。
脱落したと思わせといて、後半復活などいいトコ全てかっさらって行くズルイお人。
ただ初めからトばし過ぎると
「攻撃」→「逃走」→「休止と思わせて突然の攻撃」
の3ターンKILLを喰らいかねない。


支倉令
バランス性無視の完全アタッカー。最後は自爆、コレガチ。
アメリカならば彼女の活躍シーンで場内は大喝采である。
脱落率99.99オーバーだが見てて非常に安心感があるキャラ。
フィギャア化した場合、イチバン人気。


藤堂志摩子
確実に悲劇のヒーロー系。いや、ヒーローは二条乃梨子のほうか?
乃梨子をフォローしきれず脱落させてしまう率がかなり高い。
最悪「乃梨子脱落」→「頭、真っ白」→「周りの数名巻き込んで脱落」のパターンが発動する。
唯一のチャンスは祥子&祐巳の脱落のみ!
目指せ逆転確率5千6百万分の1(笑)!!


二条乃梨子
志摩子さん以上にヤヴァい!!
物語中盤で見てる人間が「ヴぁあ!」と叫んでしまいような脱落をしてしまいかねない。
助からなそうで、ホントに助からない代表格。
まぁ、うまくいけば志摩子さんと二人ラヴラヴシーンに突入、
しながら仲良く脱落(あぁ・・・)


松平瞳子
とにかく危なっかしい行動が目立つんだけど、脱落はしづらい。
「やられた!」と思ったら根強く粘っている。
ただ、代わりにコレマタ3薔薇を犠牲にしてしまう確率高し!
脱落をあまりにも後半へ持って行き過ぎると、3分ぐらいの長回しで
ヒデェ脱落シーンを展開する恐れ有り。


武嶋蔦子
カメラマン(?)という特性上、危なくもあるし、安定性も兼ね備えている。
とにかく、その安否が想像しづらいであろう。
見ていて面白い、いわゆる「おいしい脇役」である。


福沢祐麒
実はかなり脱落率は低い。
下手すると、祐巳の脱落率を突破する。
後半30分を切ったあたりで残っていればもうカンペキ。
ただみんなのペットみたいな感じで本人としてはやりきれないであろう(笑)


柏木優
脱落率100%!!!
むぅり〜〜むぅりぃ〜〜♪
せめて、いかに楽しく脱落するかをワクワク想像するかがマナーである。
でも、結構、武器とか脱出路は彼持ちなので
最重要キャラではある。
ゼッタイ死ぬけどな!


以上、「マリア様がみてる」をゾンビ映画化した場合の
各キャラの推移でしたッ!!

逃げろ〜〜〜〜〜〜!!



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天子の御母、マリア様
罪人なるわれらのために、
今も臨終のときも・・・

(Ave Maria)


「私はここで、美しい朝焼けを見る。」



ドーン オブ ザ デッド

見てきたーーッ!!

15,16日と連続でなーーーー(笑)

いやぁ、テキサス・チェーンソーといい今回もタイヘン楽しんでこれました♪

「ゾンビ(79)」のリメイクなんだけど

良いカンジに全くの別モノですね。

ジョージAロメロの通称「ゾンビ3部作」は、人という最悪の化け物を描いた映画で

ベトナム戦争の戦場、そのままを描いた、正に人同士の殺し合いといった映画でしたが。

今回は「人間世界の終焉」を描いた、直球のホラー映画に感じました。

あまりの直球さ加減に、見た後、友人と二人でグロッキー状態に陥りましたよ。

特にゾンビの発生で、街が混乱していく様が描かれる冒頭は白眉の出来!!

そういや、「走るゾンビ」が、かなりイヤな感じでよかったですね。

それでいて要所要所はキチンと歩いていて、往年のゾンビを彷彿とさせてくれるし。

面白いのが「冒頭10分」「本編」「エンドロール」が別々の意味で楽しめる。

冒頭のシーンは、この映画の本質を描いていて
(友人曰く、このシーンのみで映画は完結しているらしい)

本編はキャーキャー楽しむトコロ。

エンドロールはB級ホラー好きへのプレゼントみたいな感じです。

なんか1〜3作目を一気に見れた感じで大変お得でした♪


で毎度の映画反省会〜〜〜
お題:映画のような状況でどうする?

友人「致死量の睡眠薬を身につける。」

オレ「あ、やっぱ?」



5月14日







「デビルメイクライ3」

くっそう〜〜。思わず笑いが出るくらいにカッコいいじゃね〜〜か。

きっちりガン=カタ身につけてるし(笑)

もうゲーム性なんてどうでもいい。

あのカッコいいアクションを見るだけのために買うぜ!!

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最近友人周りで

週刊ジャンプ掲載、和月伸宏の「武装錬金」がアツい!!

かくいう自分もドハマり中だ。

いやいや、ジャンプの漫画でこんだけワクワクできたのはガキの頃以来かもしれない。

持論として



魅力的なヒロイン、ハッタリ、笑い。


この3っつがエンターテイメント作品の重要要素と思っている。

いや、スラっとARMORED COREを否定したような気もするが・・・。

まぁ、とにかく最近のマンガとかアニメって硬派で緻密な設定に基づいたマジメな作品が多い気がすんだよね

その点「武装錬金」は、ソレがごっちゃりと詰まっている。

実に読んでてスカッっとするね。


まぁ、最も魅力を感じるのは、主人公「武藤かずき」。

とにかく作品の内容全てひっくるめて、読者ごと引っ張っていく大変勢いのあるキャラだ。

何より率直な性格が見ていて清々しい。


しかし、武装錬金、仮面ライダー、スパイダーマンと

最近なんかヒーローものが面白いわ。




訳注
ガン=カタ:カート・ウィマー監督映画「リベリオン」内に出てくる銃を用いた格闘術。カタとは武術の「型」から来ている。


5月13日





CLANNADが、

やっと始まった。


チキショー!Keyさんトコのスタッフはマヂ天才だと思うわッ!

マジやめらんねぇ!マジ止まらねぇ!


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ARMORED CORE FORMULA FRONT
(PSP専用)

ってオイ!

ゼッタイソニーからの圧力で作ってるとしか思えんな〜〜。

フロムさん、ACΣの二の舞はやーよぉ。

ってか、クロムハウンドはダイジョーブなのかしらん?

まぁいーや、ACの新作だし素直に喜ぶか!


しゃっほ〜〜〜。PSP購買ケッテ〜〜イ♪


5月12日





ニンジャガで左親指バースト寸前。

コンバンワ、お久しぶりのKTIです。

ニンジャガ、ボリューム満点なのはイイけど、なんか面ごとに波があるな〜〜。

担当したであろうスタッフが違うのがモロに判る。

なんか「デビルメイクライ」やってる気分になる面あれば、

1面ボスやアルマ戦のように格闘ゲームやってるようなプレイ感覚のトコもある。

ちなみに一番のお気に入りはやっぱ軍基地ステージ。

マシンガン飛び交う中を疾走する忍者って絵になるわぁ。

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クラナド、現在「古河渚」ルートを爆進中。

どうも、まだルート変更があるっぽいので気が抜けないがそれがまた楽しい♪

いやいや、今回は攻略しがいがあってオモロイ。

つぅか、今回はキチンと「恋愛」ADVしてるし。

ぶっちゃけKeyのゲームって

「代理人によるミュンヒハウゼン症候群」ADVって認識してたからなぁ(長ぇよ)

しかし、ネタバレを恐れて、まだ人様の感想を聞いたりはしてないけど、

AIR同様、賛否両論なんだろうな。

個人的にはイケイケで楽しんでますが〜。

ただギャグのセンスだけは恐ろしいまでに洗練されている。

古河渚、藤林椋へ告白はかなりツボにはいったゼ。


訳注
代理人によるミュンヒハウゼン症候群:弱者をでっちあげて「オレは今、弱者を助けている!スバラシイ!!」と悦に入る精神的疾患。最近の某ホラー映画の登場人物もコレが原因で犠牲者を増やしていた、


5月5日





やっほー。名古屋から戻ってまいりました。

なんか、名古屋っつーより大須行ってきたダケの感じですが、まぁ我らオタクの性ですな。


んじゃ、今週の獲物〜〜〜〜


「地球解放軍ジアース」

T&Eソフト/GB/縦型戦略STG

ハイ、「CONTINUE Vol.15」見て買って来ました(笑)

しかし知能低そうなタイトルですよね。何も知らないとまず買わんな。

で、モノクロゲームボーイの縦スクSTGなんですが

いや、確かに面白いですわ。

露骨にアイレムの「イメージファイト」をパクった所は有るんですが。

それでも各面のギミックやボスは多彩、オプションの操作も面白く。

画像はもちろん、音楽も高レベルでまとまってます。

自機がメイビウスゼロっぽくてカッコいいのもグッ!



飛翔鮎
天空時計/同人/縦型バリバリSTG

東亜プランの名作、飛翔鮫じゃございません、あしからず。

もうタイトル見た時点で買い決定!

内容はkanonのヒロイン月宮あゆ(フライングアユとでも呼ぶべきか?)を自機とした

80年代風縦STGです。

タイトルロゴからしてセイブ開発の「雷電」のまんまという徹底ぶり。

一面こそ、最近のケイヴっぽいなぁと感じますが、

2面で雪ウサギが用水路を疾走し、アヒルは攻撃と同時に自機の目の前で急旋回。

高架の下から中型目覚まし時計と、もう判るヒトには大爆笑ネタ多し!

「彼女たちの見解」の出だしが東亜節にしか聞こえねぇのもたまりません。

ゲーム性自体は地味ですが、出来としてはキッチリしており佳作と呼べるSTGですね。


ゾルディラス
TEAM DRYUAS/同人/横型戦略STG


こちらは、打って変わって80年代風横スク型。

かのアイレムに殉じる、血迷ったようなドット絵の嵐が凄まじい作品です。

って言うか、難易度も80年代風。

ほぼ一発、弾もらったら終了〜〜〜な、ドえらいムズさです。

なんか、タイトーのメタルブラックに通じるモンが・・・。


NINJA GAIDEN
テムモ/X−BOX/3Dアクション


安かったんで思わず買っちゃったのですが、

鬼!

いや、オレだって3Dアクションにはそれなりに自信あるんだけど、

かなりメゲそう・・・。

デビルメイクライを彷彿とさせる内容なんですが。

敵の行動がかなりエグい。

とにかく多人数で「的確に」タコ殴りしにくるし、

ボスは全然パターンにはめれないし。

主人公ハヤブサの多彩な技は全てこなし、敵の出現&行動パターンを頭にたたき込むことが基本。

とにかく瞬間瞬間で、いかに敵をさばくかが問題で、

反射神経とある程度の読みを必要とします。

1対多人数の格闘ゲームといった風体で、

流石、デッドオブアライブのTEAM NINJAといったとこですね。



そういや、トイ系の店で見かけた

ピンキーストリート」がかない良い。

思わず全買いそうになったぜ。

あと、友人がみんな「グルーミー」にハマって人形買いまくってました♪