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4月30日





クラナド一人目突破完了。

とりあえず一週してみて全体像というか、「掴み」みたいなものは理解できたと思う。

まぁ確かにエロゲにはできん内容だわ。

しかし、今回はゲームとして攻略するのが楽しい♪

ついでで、一週目に取っておいた攻略メモがセカンドプレイでいい感じに役立ってる。

なんせ今回、分岐多いからなぁ。

さっきランダムで出てくる箇所も見つけたし。

いや、まぁ開発期間に見合った量だわ、やっぱ。

しかし、例えるなら

メインの道は判ってるのに、隠し通路を無意気に探しまくって

結局、目指してた出口とは全然違うトコへ出るってことを繰り返しとんな〜、オレ。

全然、目当てのヒロインでクリアできん。


〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

んじゃ5月になる前に締めときましょうか?

エロボゲー強化月間、最終作品

「バルドヘッド武装金融外伝」「装甲姫バルフィス」「BULDR BULLET

そしてDC移植が決定した「BULDR FORCE」からなる

戯画「TEAM BULDRHEAD」が送る通称バルドシリーズである。

一作目に当たるバルドヘッドは未プレイだが

全作品、全てがロボットを自機とした見下ろし型の平面アクションゲームである。

この作品の特徴として、まず「常に敵をロックし続ける移動」がある。

平面と聞くといかにも一昔のPCゲームらしいチマチマしたものを想像しがちだが、

「敵を常にロックする」という点が、ゲーム性にアクセントを加える。

すなわち、「敵を狙う」行為がばっさり切り落とされているのである。

結果、どうなるか?

プレイヤーは敵の大量にして無軌道、多方向の嵐のような攻撃をさける動作に全てを集中できるのだ。

これは、ある意味STGのプレイに似ている。

しかし、「下から上へ」もしくは「左から右へ」と有る程度、攻撃の方向が決定さらているSTGと違い

バルドは正に全方向!!


更にゲーム性を加速させるのが「自機カスタマイズ」だ。

一度に装備できる技、武装の数は10種類以上。

ただ、単に装備するだけでなく、武装同士の相性によってはコンボにすることができる。

コンボ自体も、技の出る順序を設定できるため、ほぼボタンの連打でOK。

しかも「〜BULLET」以降は技のレベルアップ要素も加わり

「武装の取得」「レベル上げ」「コンボ制作」とまるでRPGのような忙しさである。


なんといっても、強めの飛び道具を飛ばしてるだけでクリアできる難易度、

クリア後はオマケの特別ステージで上級者さえ悶絶必須の高難易度プレイが可能と

初心者も上級者も、きっちり遊ばしてくれるバランス取りがまた憎い!!
(個人的な意見だが、この難易度設定の妙はこのゲームが最強だと信じている)


最後に蛇足なのだが、

このシリーズ、一作一作が別モノと言っていいほど、内容が差別化されているのも凄い。

女同士の格闘大会なバルフィス

ミリタリー世界で、雰囲気も難易度もビター風味のバルドバレット

そして、最近の「泣きゲー」要素を入れつつも、電脳世界を中心に「無菌室的な恐怖」溢れる戦場を描くバルド4th

さらに、現在TEAM BULDRHEAD制作の最新作は

DUEL SAVIER」たる横スク、ファンタジー物だったりする。


レイヴンたるオイラが「平面アーマードコア」と呼べる程のゲーム性を持った本作品群は

間違いなくエロゲー最強のアクションゲームと呼べるでしょう。


特に「BULDR FORCE」は文句無しの名作です。

どうしてもギャルものがダメなら「BULDR BULLET」もオススメです。

是非ともこれを読んで下さっている皆様にプレイして欲しい作品ですね。


4月29日





へい、よぅ。

みんな元気?オレ元気。

いやぁゴールデウィークだねぇ。

ワタクシ、仕事の都合上ここ数年、縁が無かったもんだから

運よく通常勤務になった今年は、30日に有給取って、ドトウの7連休ダスよ。

29,30日でクラナドを舐めるだけ舐めつくし、5/1〜4で名古屋へランナウェイ〜

5日はダイビングで締め!!


あ、実家帰るヒマが無ぇ。

〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

銀剣

がんがんやってます。

現在プレイ時間4時間ちょい。なんかクラナド以上にカウンターが回ってる気がする。

ゲーム性は地味ッちゃあ地味なんだけど、その分きっちりとバランスが練られてますね。

特にバリアの緊急回避としての特性と稼ぎとの折り合いがいい感じでやんす。

つぅかキエーーー!!と高速弾避ける時もあれば

アチョーーー!!と高密度弾幕を潜り抜ける場面もあって

実にウハウハです。


て言うか現在、20面の盾ボスがかなり難関だ

あとナナメが押しづれぇ。


4月28日





てのひらの上に、猫いる。


掌の上に、犬がいる。


右手の猫は、活きながらにして死んでいる

シュレディンガーの猫
CLANNAD


左手の犬は、死ぬか生き延びるかの二つの運命しか持たない

2進法の犬
JUDGEMENT SILVERSWORD



ダボゥル(グラディウス声)ですよーーーー

ダッブゥ〜〜(ギースハワード声)で来ましたよーーーーー!!

「シルバーソード」「クラナド」同時到着!

まさに両手に花、カラサワダブルトリガー状態でゴザいます。


さて、現在二つのソフトを一旦、仏壇に奉ってコレを書いとりますが。

いやぁ、良いタイミングで届きましたよ、


実を申しますとKTI-jin、未だにギャルゲーには抵抗があるんです

なんせ一日連続一時間のプレイが快適にプレイできる最大の時間だったりします

「月姫」とか「アトラク=ナクア」のプレイが数日に渡ったのもこのせいですね。

しかし!ギャルゲのプレイの合間合間にアクション、STG系のゲームをプレイすると

サウナ:水風呂 の要領でかなり快適なプレイを長時間行えるのです。

ちなみに「AIR」ならトレジャーの「罪と罰」

「KANON」ならフロムソフトウェアの「フレームグライド」でした。

しかも今回のシルバーソードは携帯ゲーム!

実に効率的なプレイができるワケですね〜〜


〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

ところでクラナドなんですが。

なんと!あのウリボウ(本名:ボタン)のぬいぐるみがオマケとしてついてきました〜〜〜

イヤァッターーー!!

なんんんてっQTなんだぁ〜、これから毎晩一緒に寝てやる!!


しかもプルプル機能付き!

プルプルするんですよ?!プルプルッ!!??

プルプルプルプルプルプルプルプルプル〜〜〜〜〜〜!!

ファあ〜〜〜!!凄いや!!REZのバイブ以来の衝撃の初回特典だZi!!


訳注
シュレディンガーの猫:量子力学者シュレディンガーが自らの理論を概念化したもの。毒薬と一緒に箱に入れられた猫で表される。外部から一切遮断された箱の中では猫の「死と生」が同時に存在しており、しばしば「パラレルワールド」の概念としても捉えられる。

二進法の犬:花村萬月著の小説。ふいにヤクザ社会に足を踏み入れてしまった青年を描いた、熾烈にして切ない物語。

REZのバイブ:セガの新感覚テクノ3DSTG、「REZ」に付いてきたバイブレーターのこと。ケツの下に敷いてプレイすると前立腺が刺激されて凄いことになる(笑)。


4月25日





来たよ来たよ来たよーーー。

CLANNAD」発送メールがッ

(メール内容確認してジャッジ〜の発送メールじゃないことに少しガックりしたのはヒミツ)

とりあえず、久しぶりにPCエンジンDUOの踊りを踊っておこう。


P〜C〜エンジン♪ 

     ♪  Å
   ♪   / \   デュオッ♪
      ヽ(´Д`;)ノ   
         (  へ)    デュオッ♪
          く       


やぁドキドキですよ。

だってさぁ、こんだけの大作ギャルゲを発売日に買うなんて生まれて初めてだもん。


これを書いてる今も、同じ空の下でドキドキしてる共感者達が大勢いるかもしれない、

もしかしたら、ニトロダッシュでフラゲしてる人もいるかもしれない。

そして、これから数日の間、ネタバレに恐れながら生きていかなければならないと思うと。

ワクワク感という海綿体を四六時中おッ勃てて、生活しなきゃいけませんよ。

くそう、とりあえずネクサスの攻略本(ソフトバンク刊)のカバーを裏返しとくか。

〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

で、「ショコラ」を見たわけなんですが、

まぁ、他のビデオで予告編見て、借りてきていて

エロゲの「ショコラ」とごっちゃにさせる目論見はあったんですが

何気にバルドフォースエグゼとは「戯画開発、アルケミストDC移植」繋がりだったんですな。

いやぁ、偶然とはいえ面白い。


一昔のフランスを舞台に

不思議な親子がチョコレートで人々を幸せにしてゆくという、実にメルヘンちっくな映画

見ててこんだけ「幸せな気分」になれる映画は久しぶりダスよ。

特に

「人間性とは、何かを否定するのでは無く、受け入れることに価値がある」

ってセリフが素晴らしい。

「人間性」を「ゲーマー」に置き換えれるところなんかがね。



あ〜〜〜、「魔法」「お菓子」「幸せ」つながりで、

なんか「おジャ魔女どれみ ナ・イ・ショ」が見とーなってきた。

訳注
アーマードコアネクサスの攻略本(ソフトバンク刊):何気にカバーがリバーシブル

DUOダンス:PCエンジンDUOのCMソングに乗せ踊る。KTIオリジナルのヨロコビの舞。


4月25日





あ”あ”〜〜〜〜。

じぇりょさんのサイトが更新停止してもうたぁ〜〜〜。

サイトをたたまれなかったのが救いだけど、

BGR−44氏の件といい、最近こんなんばっか

ともあれ、じぇりょさん。バッチリ充電完了してカムバックされるのを待っております♪


〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜


と、いうワケで。

TOPページの「ヴァルケンゼロ、3Dでもいいじゃ〜〜ん」発言に恐れ多くも代さんに、ご意見もらっちゃいました。

まぁ、普通に重装機兵シリーズを愛してる人間なら、2Dゲー望むのは当たり前なんだけど、

やっぱ見たいじゃん。ヴァルケンがポリゴンでローラーダッシュぎゅんぎゅん言わせてる映像がさ。

やっぱ重装機兵シリーズって「ロボ」ありきのゲームだと思う。

自分としちゃ、あの独特の重いジャンプとか、ローラーダッシュ時の低姿勢とかがタマんなかったし。


つーかクロスノーツさんは、ヘンなヴァルケンのデットコピーもどきを作るより。

思いっきりはっちゃけて、ヴァルケンゼロを作って欲しい。

失敗したらしたで、SFC引っ張り出して1作目やるからさ(笑)


〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

カミサマッ!ゲームのカミサマッ!

ホントに・・・、ホントにありがとう!!

バルドフォースエグゼ」のDC移植を実現してくれてッ!!

さぁ、これで「エロゲーはちょっと・・・」なアイツに薦められる。

PC持ってないアイツにもDCごと貸してやれる。

何度も言うけど、TEAM BULDRのこの作品は、オーバーグラウンドにサルベージすべき名作なのだ。


と、いうワケでエロボゲー強化月間、最終の美を飾る飾るのは

御存知「バルドシリーズ」で御座います。

と、

いきたいトコロですが時間が無いのでまた来週〜〜。



さ、借りてきたショコラのビデオ見て寝よ。



4月21日





映画「アップルシード」見てきた〜〜〜。

「和製ロボメカSFサイコ〜〜」と楽しめると同時に、

「アーマードコアってアニメ化してたんだ♪」とイイ感じに騙されて2度おいしかったです。


あと、予告編みて

下妻物語」が激しく見たくなった。

〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

というわけで、

「ARMOREDCORE NEXUS オリジナルサウンドトラック」
を早速買ってまいりました。

今回は2枚組ちゅうことで、シリーズ中最多の曲数&COMPOSERを使用してますね。

ってN.O.Y.Bって何?人物名?団体名?
(そーいや1作目の曲も、なんかドラゴンカンパニーみたいな別会社、噛んでなかったっけ?)

で、ブックレットにコメントしてる星野康太氏、3からの人だと思ってたら、

1作目から居らっしゃることに気づきました。つーかSLは全部この人の曲なんだよな。

曲目の幅広い方だよなー。


で、今回はロック調の曲つーか、ギター、ベース音が心地よい曲が多いね。

Brandnew Armored Core Runs Aboutとか、Like A Buffaloとか、

特にGalaxy Heavy Blowのベースソロはかなりタマランものがある。

何気にオリジナルのイントロ、アウトロが入れてある曲があるのもグッ♪

個人的にCDで改めて聞いて、Chime(試験ミッションで、よくかかるアレ)がかなり気に入った。

あと、Wall Flowerってガレージ曲”World Navigation”のアレンジなんだね。イイカンジ。



つぅか、頼むからARMORED CORE2 Another Ageの曲、CD化してよ。


4月17日





機神咆吼デモンベイン」、ありえねぇぐらいにCGアニメーションが増えてるなぁ。

特にジャバウォック連続殴打がタマラン。

やたら発売延期を繰り返してるけど、それも頷けるわ。


OPテーマも「機神咆吼ッ! デモンベイン」になってるっぽいし。

生沢佑一の「HOLY WARLD」も好きだけど、ロボットモノならヤッパこっちでしょう。


というワケで本日紹介のエロボゲーは「機神咆吼デモンベイン」の移植元


斬魔大聖デモンベイン
(ニトロプラス)

HPラブクラフトが作り上げた異種神話体系「クトゥルー神話」の設定を使った

スーパーロボットものADVである。

「Gガンダム」「OVA版ジャイアントロボ」といった今川泰宏作品のような荒唐無稽なキャラに

ゲッターロボのような天井知らずの力強さを称える巨大ロボット群。

ストーリー展開や設定は実に奇抜極まりないが、

ゲームから発せられるオーラは、実に単純で心地よい作品である。


何より「力の勧善懲悪」と言える、正にスーパーロボット作品に相応しいストーリーが素晴らしい。

個人的意見だが

ヒーローが最も輝く瞬間は「逆境をはね除ける」瞬間だと思う。

弱者の盾になりながら、絶対的多数の相手に対し、ボロボロの体と武器で辛勝する。

だいたい、この作品ほど敵と主人公の戦力差の激しい作品は存在しない。

幾度となく挫け傷つき、それでも芥虫のように惨めに、しかしその意志の炎を絶やさず立ち上がる。

作品そのものが「逆転勝利」の戦いなのである。



この作品で語られる正義は「弱者達」の叫びだ。

主人公「大十時九朗」さえも弱者に他ならない、

だからこそ、九朗の敗北の痛みはプレイヤーにそのまま伝わり。

プレイヤーの猛りと憤りは、九朗の、機神デモンベインの渾身の一撃となる!

右の頬を殴る手が理不尽であれば、左の頬を更に殴ろうとする手をはね除ける

その正義の一撃に加えられた単純で力強い想いを、

巨大ロボットという、数値変換不能の力の塊に乗せ、語られる御伽噺。


それが、この「斬魔大聖デモンベイン」なのだ。




4月14日





さぁ、いよいよ4月も末でございます。

そう・・・、もうすぐ待ちに待った

ジャッジメントシルバーソード−リバースエディション−」の再販日!!


・・・

いや!それもあるけど!!

ああ、ダメだ。「CLANNAD」の発売日が近いってのに盛り上がらねぇ。

「肉まんをくわえながら、ケガをした狐を探して野に分け入る。」

「鳥乙女だろうが、マーズマトリックスのラスボスだろうが、羽生やした女子を見ると激しく反応する。」


などとバ鍵っコさ全開だったオイラも、今ではすっかり勢いがなくなり

鍵ゲー不能者となりつつあります。


いっそPS2の「機神咆哮デモンベイン」買った方がイロイロ幸せなんではなかろーか。

そんな日々を送ってたのですが、

某誌に載せられていた一文




『世界にたった1人残された、女の子のお話です』



嗚嗚嗚ぉ!!

魂魄がっ揺さぶられる!

いいねぇいねぇ、このカンジ

矢張りKey節は健在だなぁと思わされましたよ。



つぅか

「ウリボウ」が・・・QT過ぎる!

訳注
鳥乙女:水木しげる原作TVアニメ、「悪魔くん」に登場する12使徒の一人。

マーズマトリックス:TAKUMI制作「使用無制限バリア」装備STGの完成型。アーケード版だと近年の作品に珍しくカンストが起こる。


4月13日






いや、マジでTV映ったんですよ。

一瞬だけだがな〜、

しかも、フード付きのウェットスーツ着ていたから、誰か判らないワナ。

〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
今日も元気にAC2AAメインテーマや真女神転生の「銀座」を口ずさみながら

零式」をマッピングしております。

一階層のマップが52×36の方眼紙にピッタリはまってくれるのがキモチいいですわ。

しかし、この主人公の姉妹。色んな意味でPLUS
(操縦テクニックとか、性格の破綻してるトコとか)

そのうち、姉貴の方が暴走して妹に襲いかかってきて
「気を・・・付けろ
ガガッ!!お前・・・も・・・・(ドカーーン!)」

みたいなイベントが起きそうな、そうでないような。


〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

んじゃ、今日もエロボゲー紹介〜〜。

今回は趣向を変えて「KTI的にイマイチさん」なヤツを紹介。

ECLIPSE−絶対隷奴計画・喪失少女−
(Clockup)

ADVゲーム。

タイトルロゴがAC2AAに似てるという理由だけでプレイした作品です(オイ)

確かにそれなりに戦闘シーンもあるだけど・・・

あのロボのデザインはどうかな・・・?

コクピットの様子しか映さないから、いまいち臨場感ないし〜〜。

戦車みたいに4人でキチンと役割分担(操縦士、砲手、ジェネ管理)してるのはオモろいんだけどなぁ。

ただ、エロゲーとして見ると実用性は凄い。

思わずタイムチャート作ってヌキ所を研究したいくらいだ(笑)。


HPでもDLできる、OPデモだけはやたら格好良い。


ぷろすちゅーでんとGOOD
(アリスソフト)

エロゲ版スーパーロボット大戦。

エネルギーを消費してダメージを2倍3倍と軽々パワーアップできる

ネジがヌケてるとしか思えない仕様でかなり爽快に戦えます。

が、問題は「30歳以上推奨」なトコロ。

本ゲームは全編においてギャグネタで統一されとるんですが。

「宇宙戦艦ヤマト」とかそこら辺直撃の世代でないとネタの理解が不能!!

「あ〜〜ここゼッタイ笑うとこだよな!」と悔しい思いでタイヘン精神衛生に宜しくありません。

う〜ん、結構人気有るソフトなんだけどなぁ。



4月10日






今日は〜、高知の室戸岬まで〜、沈みに行ってきました〜。

というワケで今年、初めてのスクーバダイビングでゴザいます。

しかも初のビーチダイビングということで、

X−TRAILのCMみたいにガケの上からエントリー(入水)しました(ウソ)

今回潜るポイントは、岩が多く、地形的に面白いトコロで。

その他、岩に穴を開け、固定砲台のようにに鎮座するウニの大群や

無数の魚群にまるでR−TYPE FINALのF−Aのように囲まれてみたりと

思わず、ダライアスの「キャプテン・ネオ」を口ずさみながら、海底探検をランデヴーしました。
(お前ホントにダイビングを楽しんでるのか?)

しかし、ながら当日の海は大変荒れており・・・

KTI、波に浚われる!!

しかも、水温がメチャ低いのに、ムリして薄々のウェットスーツで潜り

KTI、水温に凍える!!

ボロボロの状況で浜に上陸しようとして・・・

KTI、岩の上でスッコける!!

どうして、オレのアウトドアな趣味ってドレも命がけなんだろ・・・。


〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

閑話休題

ダイビングの帰り、あまりにもヒマなんで

キャラバンの中で、他ダイバーと古今東西などを嗜んでおりました。

しかし、なが友人Vはかなりの博識であり

あらゆるお題にもスキを全く見せません。

ところが、彼の驚くべき弱点を発見!

それは「車の名前」。

知り合いや、オレを含む友人の乗る車で、なんとかやり繰りしてたのですがー

どんどん返答に詰まり始め・・・。

「え、え〜とセフィーロ?」

「う、ウィンダム!」

「カルディナ・・・まだ出てないよな?」


レイアースや!こいつ魔法騎士レイアースを駆使して答えを導き出してやがる!!

唯一ネタの判ってるオイラだけ、心の中で大爆笑♪



ちなみに結局、Vは負けてしまったのだが。

その後、「邦画」のお題で

「大巨獣ガッパ。」、「吸血鬼ゴケミドロ。」

と、オイラと二人で場を引っかき回したのであった。

訳注
魔法騎士レイアース:やたらめったら車関係の名前のキャラが出てくるファンタジー漫画。たぶんメタルネタ満載のファンタジー漫画「バスタード」に対抗したのであろう(そうか?)


4月9日







切ねぇ。

こないだから、こう胸にポッカリと穴が開いた気分だ。

何が原因かっていうとアレだ「アトラク=ナクア

4月7日の日記、アレ空元気のカタマリなのが読み返すとよく判る。

なんつぅか、オチが割り切れない。どーしてもモヤモヤみたいなモンが胸に残っている。

プチ拒食しちまったKeyの「AIR」に比べればマシなんだがねぇ。


こんな時はオタクらしく、二次作品のひとつでも作れば良い。

SSが簡単で手軽だ。思いをイラストにするのもスカっとできる。

しかし!!

無能な自分には、そんな技量は無い・・・。

そんな、そんな無粋極まりないオイラにできることは・・・、






ACを作るコト♪♪



デザインソースは無論、初音お姉様(Ver本気)。

蜘蛛っつーことで、四脚、腕マシ&EOで八本脚を再現。


今までの経験から、変に欲張った機能を4脚ACには求められないので、

高攻撃力、スピード重視と極力単純な構成になりました。

AC名は「瓔珞ノ顎(ようらくのあぎと)」

瓔珞は瓔珞百合(黒百合の別名)から。


しかし、最近は対人戦完全無視のACばっか作ってるなぁ。

ま、面白いからいいか。


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はいはいー、今日もイカすエロボゲー紹介しますよー。


零式
アリスソフト

ヤリ込みゲー大好きアリスソフトの作品。

結構有名なのでは、ないでしょうか?

ジャンルはなんでも「詰みRPG」だそうな。

期間限定、ポイント式で他プレイヤーと得点を競う、ダンジョン探索型RPGである。


現在、ちょびっと囓っただけですが。

コイツはかなりツボにハマっております!!


そう!言うならば「RPG版アーマードコア」

自機は結構、カスタマイズが効き。マッピング機能のパワーアップも必須。

武装の選択や、ヘッドパーツの機能も気にしながらお買い物をし、

残弾を気にしながら、手探りで長丁場のダンジョンに潜る様はまさにACの探索ミッションそのものじゃねーか



「攻撃」「接近」「回避」「狙撃」のコマンドを規定ポイント内で1ターンで複数選ぶ戦闘も、楽しい。

「回避」「回避」「接近」「攻撃」
で攻撃を完全回避しながら、使用回数無限の近接武器で攻撃したり

「狙撃」「狙撃」「攻撃」
で一撃必殺の武器を命中させたりと、マジで実際の戦闘を行っているようです。

もう、脳内OBとか脳内空中斬りとか行いながらプレイしとりますわ♪


ところで、コレプレイしてて思ったんだが。

「探索ミッション」オンリーのアーマードコアとか作ってくれないかな。

PS1版無印ACの探索ミッションって、「キングスフィールド」のフロムらしく、

壁の隙間からロック装置を撃って、ドア開けたり。

毒ガスの充満した部屋を、隠し通路を利用して走覇したりと。

「バリバリ戦闘する」楽しみとはまた違った遊びを提供してくれたんだよねぇ。

マジ希望。




4月7日







アトラク=ナクア」 IS OVER。


ステッキィ!ステッキィ!和製Spideyステッキィ!!

いやもう、ラストのネタバレもさることながら、

脳勃起モノのラスボス戦が素敵過ぎです、お姐様♪

あ〜〜〜、純愛系のエロゲをワザワザ一般向けにして映画化するくらいなら

コレをバイオレンス描写過剰気味に映画化して欲しいヅラよ。

監督はサム・ライムあたりでなーーー。

特撮部分は無論、「死霊のはらわた」風コマ送りカットで!むしろ!!


あは、しかし。

燐(薔薇)初音(ブゥトン)かなこ(ブゥトン・プティ・スール)

の「マリみて」ENDが見たかったなぁ。



〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

昨日に引き続きエロボゲー紹介。


鉄拳機甲マーズワース
(爆裂工房)

これまた、昨日に引き続き爆裂工房制作の一品である。

って、まぁ今月初めに体験版が発表されたばかりのソフトだが〜。

今作は前回と打って変わって3Dアクション。

しかしながら、その操作性は快適の一言であり、爆裂工房の仕事の良さが感じられる。

特に格闘戦を仕掛けたときのヤケクソ気味な画面の暴れっぷりがイカス。


遠距離から通常弾撃ってるだけでクリア可だが、

ダッシュ近接からのコンボで爽快にスコア稼ぎが出来るのもエンジェリヲ譲り。
(ダッシュ攻撃→タメ撃ち連射→近接攻撃連打でお手軽コンボ)


なお、このソフトはエロゲー雑誌「TECH GIAN」八月号(6月21日発売)よりの

連載作品となっておりますので、ご注意下さい。



しかし、藤田一己デザインのメカは初見じゃけっこービミョウだと思ったけど。

実際、画面で動くとサマになるなぁ。

訳注
Spidey:あなたの隣人。御存知スパイダーマンの愛称。

サム・ライミ:最絶叫ホラー「死霊のはらわた(原題:Evil Dead)」でデビューを飾った映画監督。最新作は「スパイダーマン2」


4月6日








んあ、さて。

ACNXが少々、タンクアセンで煮詰まっているので、ちょいとここらで一息いれたい。

つーわけで、今月はエロボゲー
(c 暗黒式1024強化月間とする!

エロボゲーとは読んで字の如く、エロゲーであり、かつロボゲーのことである。

自分も戯画のバルドシリーズをきっかけに、最近触れる機会が多くなってきた。


さて、

エロボゲー最大の特徴は「認知度が低い」に限るであろう。

だいたい、「硬派」のロボゲーに「軟派」のエロゲーがくっついているモンだから
(個人的に硬派=ロボっつーのは間違いなんだけどネ)

通常、ロボットモノが大好きなゲーマーもついついスルーしがちなのである。

よって、この月間内では舌の肥えたロボゲーマニア納得(?)の品々を紹介していきたい。

んじゃ記念すべき一回目は

ASSAULT ARMOROID Angelio
(爆裂工房)

ちなみに「ANGELIO」は日本語読みで「エンジェリヲ」ね。

ジャンルは縦スクロールSTGである。

このゲームの個人的にイカすところは、自機の描写。

縦シューのロボットってのは、「武者アレスタ」にしろ「精霊戦士スプリガン」にしろ「アーガス」にしろ

ゲーム上での絵がびみょーにカッコ悪い。(サイヴァリア2はギリギリ許容範囲か?)

トコロがエンジェリヲはセンスが良い。

これは自機ロボのボディが横に平べったいからである(ACのコアみたいなカンジ)

これにより真上から見ても、大変見栄えのあるデザインなのだ。

その上、自機はなんといわゆる多間接で描写。

脚はキチンと進行方向を向き、多様なモーションで近接武器をブン回し、銃の格納・武装をこなす。

これだけでも、私のようなロボゲー好きには大変感心する点である。

ゲーム内容も通常弾の他に、

敵どころか、敵弾自体をも弾き飛ばす格闘武器で、

千切っては投げ千切っては投げの痛快戦闘をこなす。

ボス戦は、自動照準で敵を狙うので、まさに「一騎打ち」といったステキシチュエーションが堪能できる。

しかも、デメリット無しのフリーコンティニュー制ときたもんだ。


更に、「投げ」を利用した稼ぎを始めると爽快感も急上昇。

オマケに難易度も鋭角度数で急上昇とスキのない出来である。


スカッと暴走プレイも良し、綿密計算稼ぎプレイするも良し。

高難易度化の激しいSTGにとっても貴重な作品と言えます。



でもね。


ちょいと問題が有りまして・・・・




ぶっちゃけ
現在入手不能

ワタクシも公式HPの体験版しかやったコトがアリマセン。ヨヨヨ・・・

なんでもインストーラーに不具合があるとかで。

チキショー。インストーラーは開発元が作ったワケじゃ無ぇのに・・・

というワケで、体験版をやって気に入った方は

たのみこむで一票入れてやって下さい。


「エロボゲー与太話」

clockupの「ECLIPSE−絶対隷奴計画・喪失少女−」のロゴは

ARMORED CORE2 ANOTHER AGEのロゴに激似である。


4月1日








判らない〜〜〜

んじゃめな本舗」のFATE〜stay night〜本のイラストの意味が判らない〜〜

前回のつげ義春ネタのゼノサーガ本もスゲーと思ったが

どーしてココの同人誌は明後日の方向を向いた内容になるんだろう?

もう、大好きです♪
(そのクセ、ココの同人誌一冊として持ってないが)

つぅかHPの日記が「バカ映画百科」となりつつある・・・。

〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

先輩がムリヤリ「鳥肌実」のCDを貸してくれた。
(代わりにMADの新譜が奪われていった)

いやぁ、このヒト映画出たり、CD出したりとアングラながら活動範囲も広い芸人だよな。

ネタの大半がエセ○翼ネタだけあって、未来永劫公共の電波には出演できん方だが。

内容は・・・。矢っ張り鳥肌実最高♪

いきなり右○カーばりの爆音演説に始まり。

ワケのわからん念仏もどきが延々と流れたり、右○&下ネタオンパレードのコントが満載でした。

やばぇ、オレも買っちまいそうだ。

ですますしましょう♪敬語でSEX!!♪


あ〜〜〜なんでオレのハマるモンって

どれも人様に激しく薦められないモノばっかりなんだろう?




3月29日








アリカのホームページで「エスプガルーダ」のデモ(テストプレイ)を見た。










なんか関西弁喋る、ESP者が居たんですけど〜〜〜〜。










あと、セセリが「光翼型近接支援残酷戦闘機」に見えるってどーゆーことですかーーー?





訳注
ESP者:エスプガルーダの前作でもあるケイヴSTG「エスプレイド」に出てくる特殊能力者

光翼〜:御存知、「ケツイ〜絆地獄たち〜」の真ラスボス。現時点でSTG界、最凶にして最悪の弾幕ボス。


3月28日








ホラー映画の金字塔「悪魔のいけにえ」リメイク作

テキサス・チェーンソー」を見てきた。

まぁ、内容は「超正統派スプラッター」なんで、いつも以上にヒトに薦められるモンでは無いですがー

しかし、カントクがパールハーバーとかアルマゲドン撮った方だから

ヘンに毒の抜けた内容だったらどうしようかと思ってましたが〜〜

そんな心配ドコ吹く風な、飛ばしっぷり!!

もう、足は飛ぶ、腕も飛ぶ、脳みそもブチまけるでやりたい放題。

最近の映画と比べると、見てるこっちが爽快になるようなキレっぷりですよ。

レザーフェイスの電ノコさばきとか、殺人鬼一家とかスゲーパワーアップしてるし。

レザーフェイスが死体加工するトコや保安官の死体処理とか

「判ってるなーカントク♪」なシーン有りすぎ。

あと、ヒロイン以外の人物からセットから小物まで徹底してドきたねぇのも凄いこだわりだと思う。。

しかし、ながら単純なショッカー映画ではなく、

画面の一つ一つの構成がすごく考えられていて、

ワンシーンワンシーンがまるで絵画のように美しく、額縁に入れて飾りたいくらいです。

ホント、その他の演出も含め

フィルムが芸術品として、美術館に納められてる元祖に負けない出来です。

もうスゲー満足でしたネ。

筋は元祖「悪魔のいけにえ」でありながら、全く新しい映画とも言える

絶妙のアレンジ具合がタマりませんでした。


しっかし、こーゆー映画を「素晴らしい!素晴らしい」と始終思いながら

至福の笑みを浮かべ見れてしまう、自分が大好きです♪

むしろ殺人鬼のレザーフェイスを応援してるし(笑)

ああ、マリア様。すいません。

私はあなたがオ○コ無しでキリスト様を産んだなんて信じられない人間なのですぅ。

訳注
マリア様〜:映画「フルメタルジャケット」のセリフより。知らない人のために更に説明すると、マリア様は処女懐妊でキリストを産んだとされている。


3月23日








くそう、仕事の疲れであんましACがプレイできん。

ってまぁ退社したあとに車を1時間かっ飛ばして「サイヴァリア2」のサントラ買いに行けば疲れもするか。

つぅワケで何気にフラゲ完了〜〜

流石、AWAレコード。アニメイトよりゲーム関係の品揃えがいいゼ!

ヤッパ4面の「GRAVITON」がサイコー。

アレンジ曲も暴れまくっとるしな〜〜。

ZUNTATAのメンバーがほぼ活動休止状態にある今、

こうゆう「泣き系バリバリSTG曲」は貴重ですな。


しかし、作曲者の御三人、はっちゃけ過ぎ。

特にCDケース内の注意書き(笑)


そういや、20曲目の終わりに前作PS2版のロード曲が入ってるのには感動した!

ついでにデモ曲も入れて欲しかったな〜〜〜。



〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

バーズコミック「新 しびとの剣」を買う。

待った。

待ったよーーー、この新作を。

そう!しろー大野の新作を!!


しろー大野は、青春時代をPCエンジンと共に過ごした人には感慨深い漫画家であろう。

PCエンジン情報誌である「○勝PCエンジン」において「ムッシュゴリグリ鈴木ド・ヤコペッティの優雅な生活」
(すげー!今ソラでタイトル書けたゼ!)

電撃PCエンジンにおいて「しろー駄作劇場」、

そしてPCエンジンの隠れた名作「ファージアスの邪皇帝」のキャラデザ&漫画を手がけた方である。

「ひげと筋肉」を主軸にした豪快で独特の画風は、非常に魅力的であった。

そして、故SNKのサムライスピリット関連の仕事をこなしたりしながら、

メディアワークス「ガオ」にて連載作品「オズヌ」を執筆するが〜〜

ナゾの諸事情によりポシャってしまう。

以後、電撃王にて細々とイラストを描くだけという、まさに飼い殺しの扱いを受ける!!


そして念願の漫画作品がこの「新 しびとの剣」である。

知らぬ間に画力とかがスゲーパワーアップしてて感激です。

冒頭の武田信玄が残像付けながら起きあがるシーンとか、実に氏らしくて笑った。

いやぁ、応援してきますよ、この作品。


ところで、園ちゃんは気が触れたまま投げっぱなしですか?

カンベンして欲しいッス。


3月21日








AC NEXUS

どうもエンディング、固定っぽい。

誤情報載せてスンマセン。


で、やっとこさクリア。

賛否両論な虫エンドですが、オイラは超絶にカッコいいと思いましたね!!

「雄!雄!雄!雄ッ!!!!」と叫んだちゅうに。

でも、今回も前回に引き続いて意味不明だよなぁ。

3の世界の「旧世界遺産」は全てナゾで終わらす気なのか・・・?

投げっぱなしは、フロムの得意技って言えば、そうだけど。

もう少しなんとかならなんのかなぁ?


さて、現在は爆雷ミサイルが個人的に流行ってます。

直撃させると凄まじい破壊力で、ミッションのおバカACとかに効果的。

しかし、回避され易いので左腕グレや連動ミサで足止めして、命中率を上げて使用してます。

 さ、REVdiskの方もクリアすっか。





3月17日








苦い。

実に苦い。

それに単純で淡泊な味だ。

「不味い」とまではいかないが、なんの先入観も無しでこれを味わって、何人の人が旨いと言ってくれるだろうか?


だからこそ、微妙に混じる「旨味」「甘味」を楽しむことができる。

ガツガツと腹に入れるモノではない。時間をかけ租借し、味わうモノだ。

「ARMORED CORE NEXUS」

現在ミッションもそこそこに、「武器購入」→「テスト」を2時間ほど繰り返してたりする(笑)。

しかし、前作から比べて、派手になったのはデモとかの外面だけで

ホント、変更点が地味。

パーツのパラメータの調整とか、格納武器の存在とか。

でも、悪くはないね。

まだ数時間しかかじってないけど、とても洗練された感じがする。

JP2を昨日までやってたせいもあるんだろうけど。

ジェネとかパラメータをチマチマいじるのが楽しい♪

特に懸念していた「機体発熱概念の強化」は今のところいいバランスである。


で、今回個人的に期待していた「企業間闘争の重要化」も最高。

ミッションクリアする度に新聞みてーに情勢に関するメールがドカドカ送信されてくるのがGOOD。


んじゃ、今現在判ってるちょっとした変更点をピックアップしてみます。

・熱要素重要。
下手にラジエータを安物にしとくと、ブーストだけで熱がステッキィなスピードで上昇。
熱暴走するとEもガンガン減るので、かなりピンチに陥る。

・左腕にグレのようなサイトの小さい武器を装備すると、右手武器のサイトも小さくなるっぽい。


・今回、買ったパーツは売るとき値段が落ちる。
でも、ACテストで使っただけなら値段そのまま。

・肩装備は右肩に装備するなら、キチンと右肩用の装備を買わないといけない。

・両腕どちらにでも装備できる武器がある

・初期装備売却不可。

・装備しているパーツがなんの警告も無く売れるので注意。
USED価格で売っちゃうため、買い直すと損。

・COMが「APが半分だヨーン」とか「敵勢力、残り3機だヨーン」とか親切に喋ってくれる。
個人的にAP警告は少し心臓に悪い

・SYSTEMでのセーブは一時保存!QUIT GAMEでセーブして終わらせないとダメ。
一時保存のデータ(赤いマークがつく)をロードするとペナルティがあるらしい。

・初めはEVOLUTIONディスクから始めよう。
RE〜は金が入らないし、難易度も高い。


・パイルは今回も・・・
いや、みなまで言うまい(涙)


今回はホント、一作目からやってるような人のために調整がされている。

難易度は高いことはない(と思う・・・)から初心者でもOKだけど、

かじるようなプレイではなく。

細かなパラメータや、ACのちょっとした挙動にまで目がいくようになるまで、やりこんで欲しいですね。


〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

OPは相変わらずカッコいいけど、3や2AAにあったストーリー性が無いにゃ〜・・

曲は、一作目のような無機質感が復活してて良いかんじ。

特にガレージの曲は近年、希に見る出来の良さだと個人的に感じている。

いつまで聞いていても飽きない。


つーか、思いっきりロードしちまったよ、一時保存(笑)

どーするよオイ。



3月14日








本日、ずーっと機甲兵団J−PHOENIX2をプレイしておりました。

クリアはいちおーしたケド・・・。

なんか、ミッションが倍に増えたんですがー。

先、長っ!

いや、ココ喜ぶトコロだよな、フツー。

いや、もうACnexus発売に間に合わすためパッツンパッツンなプレイしとりますからな。

ホンマ面白いんだけど、ココロに余裕がないと腹立つゲームだよなー。

とりあえず、デバックと脚本やったヤツに狂い死毒電波をピピッと送信しておこう。


最近やっとダブルBURMの使い方を覚えた。

ボタン一つで武器から背面ブースターからドカンと吹き飛ぶのは、ナカナカ圧巻。

しかる後にハンドガン一丁で、超連射モードに移行するのがマイスタイル♪


〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

エスプガルーダ、オリジナルサウンドトラック到着〜〜。

気になってた作曲者は「T.T」になってるケド誰ざんしょ?

アレンジャーじゃなくて、キチンと作曲者のコメントもつけて欲しかったなー。


しかし、ノリノリレイブ調の曲は凄く良いのに、

ムリにラスボス戦にハイスピードドラムを載せてる気がする。

確かに怒首領蜂大往生とケツイのラスボス曲も確かにそうゆー曲だったけど

あれはバトルガレッガから続く並木学さんの趣味だしね。


って、次回作も並木学さんかいな?

いや好きだけど、そう毎回されてもな〜。

それに次回はまたケツイみてーな鉄の味がする作品だと期待してたのに、キャラ色強そうだしぃ。

でも、韓国風のキャラはとてもナイス♪


3月11日










現在のマイPF「華式−GIGA ’N tech−」

日本刀にショットガンに背面ブースターとヒジョーに判りやすい構成です。


つぅか、武器開発がシンドくなってきた。

なんか仕事してる気分・・・。

ホント疲れてるので今日はココマデ!!


3月8日








機甲兵団J−PHOENIX2がやっとこさ軌道に乗ってきた。

武器破壊兵器で敵を丸裸にした後、

部下にジワリジワリと止めを刺させるのが最近のお好みプレイ♪


ついでにノリに任せて「リップス小隊」を見る。


うわぁ〜〜


やっぱコレ、オモシロイって!

ココロに余裕が無いと、たぶんディスクを窓から放り投げてるがなーーー。

ロベルトパパ、カッコイイ!!

つぅか、コレでシマイとか言うなよ。折角3機(?)揃って小隊の体制もできたんだしよ〜。

OVAでも深夜アニメでもいいから続けてくれよ。本編はどうでもいいから(オイ)



しかしドロレスといい。どうもオレは20m強の大きめの女の子が好みらしいな。
(大きすぎるわ・・・。)

コレがダライアス外伝攻略ビデオで語られた「巨大物へのジレンマ」というヤツか!

訳注
ダライアス外伝攻略ビデオ:ポニーキャニオンより発売されたこのビデオには、攻略プレイの他に「ユング心理学」を元にしたドラマが収録されている。同ゲームの曲担当である小倉久佳氏が同時期に心理学にハマっていた影響であると思われる。

巨大物へのジレンマ:神話や伝承で語られる巨大な生き物は、母性の象徴であり、「抱擁されたい」という意識と「抱き締め殺されるかもしれない」という意識の、相反する二つの集合無意識を表していると言われる。


3月7日








BGR−44さんがサイトを畳んでも〜た〜〜。

折角、リンク張ったばかりなのにぃ。


まぁ、常識逸すホドにご多忙な上、

熟練した職人のように気難しい方ですから、

前触れなしでこういうコト有るだろなーと思ってましたが、
(自分の知る限り、前に一度あったし)

またいつの日かカムバックされることを

お待ちしております。


〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜


ゲーセン版「サイヴァリア2」をプレイしたら

もの凄い違和感感じた。

つぅかレバーだとローリング維持ができない。

パッドがいいなんて言う人間。オレだけだろうなぁ。


その後、久しぶりにエスプガルーダをプレイしたら

いきなり最終面まで行けてビビる。

どうも、サイヴァリアのせいで弾避け能力がレベラッ!してたらしい。

キチンとボスとか自爆まで粘ってたもんな〜




3月5日







友人とアーマードコアの話題になったのだが、

その友人にアーマードコアの汚点をエラいこと言われた。

ココで言い返せればいいのだが。

実にそれが当を得ていて言い返すことができなかった。


ちなみに、その内容は対戦バランスをどうにかしろとか、ダメパーツをどーにかしろとかでは無く。

「初心者を完全無視した操作性を何とかしろ!!」

である。

ココで「練習しろ」と言うのはカンタンだけど、

初代からのレイヴンなら薄々感じていた点ではないだろうか?

対戦相手を作るために知人友人にACを薦めてみようとするが

操作性の問題で気が引けてしまう。

レイヴンなら一度は経験したハズである。


歴代のファンは、「初心者の入りずらさ」に気付きながらも

パーツの増加に一喜一憂し、OBやエクステンションを交えた新戦法を身につけていった。

気付けばACは、落ち目のシューティングや格ゲーと同じ道を辿っている。

現在までの作品で「ARMORED CORE2」が最も売り上げを上げているのが良い証拠である。


それでは、どうすれば良いか?

視点をオートロック式にする?動きを鈍重にする?


ンなもんはACでは無い。

「オートマ」では無く、全ての操作を「ミッション」でスピィーディに行う操作感がACのウリなのだから。



そう考えるとやっぱACってシリーズ物として限界なのかなぁ〜〜

AC3の発売時にさんざん扱き下ろしたけど

やっぱ、寂しいなぁ。


3月1日







友人からかのような電話があった。

友人「FATE/stay nightやってるで〜」

オレ「ナニィ!?あんた最近その手のゲーム、ご無沙汰だったじゃん!!」

友人「いやぁサーヴェントカッコいいねぇ。
オレも『人切り半次郎』あたりをサーヴェントにして聖杯戦争そっちのけで、暴れまくりてぇ!!」



チキショー!

オレだってJフェニ2で「武器開発」という名の単純作業繰り返すより、

藤姉ぇと乳繰りてぇよ!!

こうなりゃ行き着くトコまで後ろ向き爆走!

アトラク=ナクア(1997年アリスソフト発売)」をプレイ!!

巷では「アトラク3部作」を代表とするゲームミュージックが絶賛されており

そこまで凄いなら一度聞きたいとKTI式ムーンゲートを通じて、だいぶ前に手に入れたのですが〜。

ゲーム本体があるのにプレイしねぇのはゲーマーとして無粋と、今回のプレイに至ったのです


で、チマチマとプレイを開始したのですが。

その内容は・・・。

ブラックマリア様がみてる!!
フランスの黒い聖母伝承ーー!!(意味不明)

冒頭いきなりの男性排他!!主人公が女なら獲物もみんな女よ〜〜。

マリみてが嘆美ならば、アトラクは淫靡が支配する百合の園。

つうか主人公の初音がヒロインの奏子に「姉様と呼びなさい」と言うシーンの

凄い既視感に思わず笑ったちゅうに。

まさに暗黒の姉妹<スール>。一夫多妻制だし(日本語になってねぇ)


まぁ、マジメな話。

ピカレスク・ロマンちゅうか主人公、妖怪蜘蛛の化身「初音」のワルっぷりが大変魅力的な話です。

人外の力だけに頼らず、言葉巧みに登場人物の心を操る様は京極堂シリーズを思わせ。

それでいて、人外故の独特の疎外感を放つ主人公、初音の「蠱惑的」な魅力。

そして、ココロに空隙を持つため、主人公に惹かれ、魅せられてゆくヒロイン達の存在を併せ、

エロスゲーならではの、切ない背徳感が心地良い作品ですね。



訳注
人切り半次郎:本名、中村半次郎。幕末の薩摩藩士である。示現流の使い手で新撰組にさえも恐れられた剣士であるが、実際には血生臭い記録はあまり残されていない。西南戦争において戦死。

ブラックマリア:欧州において実際に崇拝されていた、文字通り黒い聖母。土地の地母神信仰がキリスト教と融合した姿とされる。