![]() TVゲームと聞けばナンでもみくすちゃー ココは、そんな日記とれびゅーの素敵空間 |
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| 12月29日 |
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年が変わる前にこれだけわ・・・。 そんなこんなで2008年ゲームまとめッ! 1位 「Fallout3」(Bethesda Softworks) 能書不要!説明不要!の間違いなく2008年を代表する作品!! オブリビオンの自由度を引き継いだ近未来FPS風RPG。 今回は人間が中心ってことで会話系の自由度が増えたのが楽しかったですな。 騙したり無理矢理説得したり、脅したり取引したりと 舌先三寸でクエストをクリアしてくのはホント他のRPGに無い快感です。 リアルタイムな戦闘を従来のターン性戦闘風に切り替えるV.A.T.Sも 戦闘の臨場感を無くさずに戦術性の高い戦闘を展開できて新感覚。 またBethesda Softworksが日本にも支社を置くことで異例のスピードローカライズ を行ったのは、これからの洋ゲー移植に一石を投じたと思います。 フィールドの三分の一も制覇できてないので来年もまだまだ遊びますよー。 2位 「リトルバスターズ エクスタシー」(Key) まだ沙耶ルートプレイ中だけど、去年無印をプレイ中で年末にレビューが 間に合わなかったってのも兼ねてこの評価。 とにかく本筋とは関係ないところがムチャクチャ面白いサービス精神過多なADV ストーリー展開上ではムダな要素なのだが兎角それが楽しいので困るw ストーリーも「周回プレイを重ねる」という恋愛ADVのお約束を逆手に取った上手い展開。 脚本には問題あるが、過剰なボリュームを巧みな編集能力によってまとめた点は 前作CLANNADよりも作品として評価できます。 実はノスタルジックな男の友情物語。そんなKeyの新境地。 3位 「ペルソナ4」(アトラス) 和製RPGの新境地、堂々の続編。 前作とうって変わって正統派学園モノとも言うべきゲームの雰囲気 「こういうやついるいる♪」「ああ、こんなこともしたな。」 となんともノスタルジックに浸れる学園生活 しかしてその裏では戦闘バランスの再構成により、 より多様性と緊迫感に富んだ戦闘が展開。 全てがパワーアップではなく青のP3、黄のP4とまさしくカラーチェンジと言える内容は 両作の面白さを互いに際立たせて、ナカナカ味のある作品だったと思います。 何気に北米で神ゲー扱い こんな感じですな。 今年はNINJA GAIDEN2やDMC4といった「良い出来だけど、もっといけるのでは?」 という続編作品が多かった印象が。 そしてDEAD SPACE、LEFT4DEAD、GTA4、GoW2といった洋ゲー勢が大暴れ。 北米版をまんまでプレイするのがゲーマー的にも常識的になってきた年でもありました。 ・・・フロムにはACFAのレギュの更新にもっと力を入れて欲しかった・・・。 来年はNINJA BLADEとデモンズ ソフルズのフロムソフトウェアの猛攻から始まり バルドシリーズ新作「バルドスカイ」2部作。まだまだ続くよFallout3DLC 化けるかバイオハザード5!どうなるKeyのReWriteと これまた良作の一年になりそうですね。 それでは皆様、良いお年を〜〜〜。 |
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| 11月09日 | ||||||||
GTA4を友人の家で触ってきたけど、今回ストーリーが面白いなぁ。 こないだ映画の「ディパーデット」見たばっかりだからブロンクスを仕切るマフィアボスのヘタレ具合が超ウケルw やりたいけど、DEAD SPACEとサンダーフォース6とリトルバスターズ(以下略)の計6っつを同時進行しているのでムリです。 ああ、来月のオトメディウスどうしよ。 「女神異聞録 デビルサバイバー」!! きたぜ次なる女神異聞録!! まぁぶっちゃけ「おおう、魔神転生の新作か!」と思ったけどネ。 久しぶりの東京崩壊を描いた作品で楽しみです♪つかスタッフ「ヘタな選択肢選んでるとコロっとキャラが死ぬぜぇ」とか書いててタマラン。 |
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| 11月1日 | ||||||||
サンダーフォース6買いましたーーー。 とりあえずノーマルクリアしての感想など。 まず言うべきは難易度。 単に易しいのではなく、最近の言葉をきちんと使って言えば 「レベルデザインが優秀」 複数回プレイを積めば経験がきちんと知識になって(武器選択や攻撃の避け方) 早い段階で先へ先へと進めるのがいいですねぇ。 死亡時に武装が無くならないのはホント正解だと思います。 ステージも短いお陰でリトライも苦にならない。 いざとなれば笑いが出るほどの威力を誇るオーバーウェポンを使えば ボスであろうと瞬殺という奥の手までありますしね。 難易度曲線も演出メインの4面で一旦、難易度が落ち着くのがありがたい。 「STGの復権」をテーマにしているだけあって実に考えられてます。 「昔TFにハマってたけど今はSTGに触れていない」といった 友人に安心して薦められます。 この点に関しては本ソフトの最も重要で優秀たる部分です。 あと「弾幕ゲーにしない」ということで、敵の攻撃も面白いです。 初っ端のガーゴイルからして変速軌道の弾を撃ってきてびっくりしまた。 5面道中の画面奥の敵から放たれる弾もお約束の攻撃ながら軌道が弾道予想をできるようになっていて 往々にして不条理な攻撃になりがちなところを上手く手を加えてあります。 全体的に自機の攻撃にメリハリをつけなければいけない攻撃が多く 避けててとても楽しいです。 つかボスでOW使うのは勿体なさすぎる! 演出は、まぁ過去作と比べると普通ですかね。 4面の流れとかは好きですけど きちんと連邦軍の攻撃とそれを受けて撃墜されるオーン軍の艦隊を写すとことか 降下〜市街戦の流れ。あとA3の後継機かと思いきや別のボスの後継機なボスとか 件の文字とボイスの演出ですが 自分とかVの後でIIIをかじった人間なんで 「異世界に住む、共闘者との邂逅」って感じで盛り上がったんですが やっぱIII、IVとやってる人間からすれば 「なんで連邦の人間は、あんなヘンな言語で喋るのよ?」 といったところかもしれません。 ゾルゲさんもオカルトに造詣深そうなんだから、 ゼビ語みたいに言語自作すれば良かったかもしれませんねぇ。 あ〜〜あと巷で有名なラスボスの造形。 あれはダメだww つかダメ過ぎて最高!! プレイヤーの全てが「あんな悪趣味なのあるかよ!」よ言っても オレだけは認めるは、アレ。 ガルチ制作と聞きますが、背景の書割感やボス連での読み込みのラグといった 技術力の乏しさがチラホラ見えるとは言えセンスあると素直に感じました STG復興第一弾ということでこれからもがんばって欲しいです。 DEAD SPACEもプレイしてるヨ。 感想はまた後日。 スペース電ノコ最強!! |
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| 10月23日 | ||||||||
デビルサマナー葛葉ライドウ対アバドン王入手! 仲魔2体召喚でウハウハ!と言いたいトコロなんですが、前作以上にゴチャゴチャした印象を受けるのデスガ・・・。 フィールドは広くなってるんだけど、結局味方が一体の敵に直行するからワケのわからないことに。ん〜〜、もっと仲魔は分散させるべきなのかぁ。 MAGスケジューリングも、わかり易く書くと「MPはパーティー共有で弱点付いて随時回復してねーーっ」て感じでどうも爽快感に欠ける感が。まぁ、全体属性攻撃で敵の集団を攻撃して、硬直中に大攻撃をバシバシ当てて消費分MPをチャラにしたりするのは楽しいですが。 しかし、前作の最大のウリであったと個人的に感じている「仲魔との共闘感」は相も変わらず。つか、初期悪魔のカワイらしさは異常!!いきなりポルターガイストに恋をしました。コロボックルの仕種とか鼻血モンすよ。もう凡百のギャルゲーなど話にならん萌え度です。 悪魔の数も目に見えて増えているのが判りますしね。 会話は真・女神転生IIIよりかはマシか、ってレベルなのは残念。 あと、金子一馬画伯による新デザイン悪魔がチラホラいるのが大変嬉しいです。始めて合うことになる魔人とか個人的にスゲー良かったです。うおーーー魔人で○○かよ?しかもデザイン、イカす!みたいな。 冒頭からルイ総統他出演でストーリーも気になるとこですしこれからが楽しみです。 ケツイ・デスレーベルも買ったーーー!! ほんとボス対戦ばっかりで、確かにアーケード版をやっていると物足りない感はあるんですが、お気楽にシンデレラアンバーの変態軌道弾幕を堪能できるのはいいですねーー。 つかSTGどころかふつーのそこらのアクションゲームと比べても抜群のレベルデザイン。とにかくやりこんでるとサクサクとクリアして行けるのは気持ちいいですね(簡単なワケではなく、難易度曲線とボム推奨のシステム、一定間隔でアップする残機数のバランスが絶妙)。制作のアリカががんばってるだけあります。 それからオマケ要素。360の実績のようなものがあるんですが、面白いです。残機残ボム0でクリアとかボスより上に出て撃破とか、実績名「悲痛な叫び」には吹いた。 「おしえて!!IKD先生〜絆地獄の巻〜」は内輪ネタ自重w やっとこさリトルバスターズ エクスタシーも軌道に乗ってきました。 つか、朱鷺戸沙耶ルートがッ!もう凄いです。ダメな方向で。むしろダメ過ぎてヤベェ。「グランセフト女」の称号は最早朱鷺戸沙耶のモノって感じです。 でも、マジメな話、同じ時間軸の物語をプレイしてるようで、実は一過性の時間軸をキャラ別プレイ通して体験しているこのゲームの世界観を朱鷺戸ルートは面白く使っていると思います。 アイレムソフトウェアエンジニアリングの最近の作品にも言えますが、盗んだ車で走り出すだけが箱庭ゲーの面白さじゃないんだなぁ。と感じます。 マクロスエーズフロンティア。やっとこさFシナリオの「EX フレンドリ・ファイア」をクリア。ミシェルがアルトにキレる理由が解かりますw 生粋のマクロスゲー好き(もしくはVF−X2ユーザー)には評判悪いですが、バルキリーの各形態をまんべんなく使わそうとする製作者の工夫が結構凝ってますね。敵のパターンとかは大雑把な部分を感じますが、スパルタンで格闘無双できたりとそれなりに楽しみ方にも幅がありますし。 んーー、でもやっぱ各ステージにもっと差別化が欲しいですね。ひたすら短いサイクルで経験値を稼ぐってのは携帯機ゲーらしいんですがね。 さて、来週はX-BOX360の「DEAD SPACE」と「サンダーフォース6」か。 嬉しい地獄が続きますw |
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| 10月09日 | ||||||||
マクロス エースフロンティア入手! ファイター形態時にロール操作ができない(右キーを入れると右に旋回し始める、いわゆるアーケード操作)のが残念ですが、なかなか楽しいです。 時間チャージ式のゲージを消費してイロイロできるんですが、そこまでまだ頭が回らない・・・。 いや、ホントこれ面白いんですが・・・。やっぱVF−X2のシステムは神掛り過ぎなシステムだったと今更実感しました。まぁ、アレ河森監督と板野氏がガシガシ製作者に意見して作られてるもんなぁ。 とりあえず、VF-171EX入手を目指そう。 東京ゲームショウ開催!! デモンズ ソウル:軽快なアクションと敵との距離感が掴み易い視点でいい感じです。剣と盾を装備した状態で素早く剣を両手持ちに移項できるのは流石フロム。でも思ったよりオブジェクトとかこまごましてるナァ。 NINJA BLADE:NINJA GAIDENプラス GOD OF WARなカンじ。場面の展開、攻撃のタイミング等に非常にメリハリが利いてます。とりあえず、ビルの側壁を高速落下はカッコいい。 R-TYPE(X-BOX360ライブ):1&2のリメイク。押さえとかにゃ。 つか龍が如く3がフツーに面白そう。「天啓」で思いついた技を高速で携帯に打ち込むのに大爆笑w |
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| 10月05日 | ||||||||
東に「Demon's Souls」、西に「罪と罰2」 つぉ〜〜い!持ってないPS3とWiiにこれだよ!!なんだかんだで今のゲーム業界嬉しい悲鳴ばっかだぜ。 今だコレを越えるアクションSTGに出会ったことがないトレジャーの「罪と罰」はともかく、 フロムソフトウェアがNINJA BLADEに引き続きまたまたやってね。 オブリビオンリスペクト+ワンダ巨大敵+ACの多様武器 ダークファンタジーな世界観を携えて、キングスフィールド正等進化型主観アクションRPG!しかもソニーとタッグ!! ソニーもPS3出すときにコレをやっとけよ〜〜、もうーー。 つかファミ通にワンダサイズどころかアームズフォートサイズの敵が・・・。フロムいいぞ!もっとかませ!! 女神異聞録ペルソナ 今日はアイテム合体によるランダム魔法継承に挑戦!! ジャスティスの「マッハ」にマカラカーンを付けてウハウハをやろうと「きずぐすり」をミックスさせてがんばったのですが・・・ ・・・できない。 冷静になってマカラカーンの付く確率を計算すると・・・176分の1じゃねーーか!! くじけずに合体再開。 イレギュラーでテンジクトクベエが出来た・・・・・・・・(確立256分の1) しかし、ペルソナ1の合体は面白ぇな〜〜。ストーリーそっちのけでやったますよホント。 そもそもデフォルトの所持魔法が使えないのが多い本ペルソナ。潜在復活くっつけて長期計画で育成するペルソナと、レベル帯に沿った成長を前提としないペルソナの使い分けが面白い。 現在潜在復活育成の練習としてアギラオ継承ブラフマーを育成中。ペル1のペルソナのデザインはかっこいいね!早く金子画集に纏められないかなぁ。 |
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| 09月30日 | ||||||||
女神異聞録ペルソナ。 タナトスの塔、初回突破成功!! やったぜ、高校時代のリベンジ。10年またぎで成功したっ!! まぁ、ボスんとこまで行きゃなんとかなるもんだね。ほとんど触手からの打撃攻撃しかやってこんかったし。 さて、これからはゆっくり潜在復活でペルソナを育てて行くかね。 ついに来たぜ!高速2Dロボゲー「バルドシリーズ」最新作が! つぅかこの手の進化型2Dアクションゲーってエロゲーだからできる要素だよな。 今回も自機は電脳世界で使用する「シュミクラム」。GIGASやHAWSといった実機を久々に操ってみたい気がしますが、プログラムって点でコッチの方が世界観に幅を持てせれるんですよね。 つーわけ今回はなんと学園モノ!キャラクター絵の菊池正治の絵も丸っこくなってて親しみ易いし今回も楽しみです。 とりあえず、西野亜季で。(なにが) |
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| 09月21日 | ||||||||
リトルバスターズEX始めようと思ったのですが。 攻略順を全く考えてませんでした。 なので「女神異聞録ペルソナ」をプレイしながら考えようと思います(うぉい)。 つーわけで「雪の女王」、タナトスから逆駆け開始中。 学生時代、あまりのムズさに諦めちゃったんだよね〜〜〜。 レベル一桁代の敵が一気に40近くまでアップ。時間制限あるわ、パーティーメンバーは一度死んだらほぼそこで終了だわ(生き返らせても超弱体化してしまう)と鬼ルートで御座います。 つか、久々にプレイして気付いたんだけど、ダンジョン内は一時セーブしか使えないんだな・・・。 お決まりでカジノでコインを稼いだ後、メギドラオン継承のリリムを製作。心細いのでフォレグにもメギドラオン継承させてエリーにセット。それでもめちゃキツいっす。 クチサケよりもたまに気まぐれな対応する天使パワーが怖すぎ。魔法無効とかヤメテ。 つか、一時セーブのコピーしくって丸二日のプレーがパーよ!これぞ初代ペルソナ!!ゲロ吐きそう。 おとなしくリトバスEXしよ。 |
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| 09月16日 | ||||||||
WII新作「ハルヒの並列」を 「ハルヒの張付(磔)」と読んで一瞬ドキッ♪とした。 たぶんオレは病んでいる・・・・。 ペルソナ4も無事クリアしたってことで。 リトルバスターズ−EX−をやるぞうーーーーーーーーー!! 発売日に買って開封はしたものの、インストールさえしてなかったちゅうに。 そしてインストールを終えると同時に無印リトバスの来ヶ谷ルートを途中で放置していたことに気付く・・・。 オレは一体いつになったらリトバスEXを始められるんダ? んで、やっとこさ真・来ヶ谷ルートを制覇。 いやぁ・・・。これ一回全てのナゾを解いてからプレイするとかなり印象変わるなぁ。初回はイロイロ酷いこと書いてスマネェ。(初回プレイの感想) ちょっと時間無いんで短く今の感想を書くと「パラドクスが生む無常で、しかし幻想的な悲恋」てとこでしょうか。ま、最終的にゃハッピーエンドですが、物語の中心はやっぱ「悲恋」ですから。 よしっ!これで明日からリトバスEXだッ!! 困ったことに久々に引っ張り出した「女神異聞録ペルソナ」がムチャクチャ面白いんだがソコは気合でがまん。 |
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| 09月15日 | ||||||||
・・・・・・・・・・・・・・・・・・ NINJA GAIDEN2とペルソナ4にハマッテたら秋になっちゃった(汗) つかねぇ、資格試験とかイロイロ忙しかったんですよネ。 つぅワケで、今日から心機一転で再開デス あとやっとペルソナ4クリアしたゼーーッ!! ほぼ三ヶ月、プレイ時間125時間・・・長かった〜〜。 P4の感想は「どこまで行ってもフツーの高校生の話」なのがヨかった。 古代の大神や万魔の使徒の力を借りて異世界で超力合戦やってるのに 話の中心は「連続殺人の犯人を追え!」なんだよね。 んで、ペルソナをレベルを上げる「色んな人とのコミュニティ」も 結構ありふれた(?)内容ばかり。 P3が凄いヒロイックな話だったから逆に際立ちます。 ホントP3とP4はいい意味で相反してます。 戦闘は3に比べて多様性が増した感じ。 ペルソナの能力も万能性の高いものが少なく(ヨシツネは例外中の例外) 最強を目指す!じゃなく個性を伸ばしてこだわりを極めるって風ですね。 全体的にフラットなのがP4。しかしそのフラットさが堪らない そんな作品でした。 んじゃ、KTIのこだわりペルソナなどッ フツヌシ:イノセントタック、チャージ、空間殺法、攻撃の心得、アドバイス、武道の心得、仁王立ち、闇無効 4ケタダメージのイノセントが楽しい主戦力。 空間、攻撃の心得、闇無効を継承させるため半日がかりで製作。 だって戦車4体ふくむ特殊5身ですもん。 素材の物理スキル3っつ持ちのキンキから物理スキルを全部消すのにエラい苦労した。 空間殺法があんま強くないけど、まぁ雰囲気ってことで。 サタン:メギドラオン、コンセントレイト、魔術の素養、大気孔、大治療促進、疾風無効、漆黒の蛇 最強の万能攻撃、漆黒の蛇を叩き込む大砲。 毎戦闘でメギドラオン打ち込める燃費の良さも持ってます。 まぁ、あんま使わなかったケド(汗) コウリュウ:ジオダイン、マハジオダイン、雷撃ブースタ、雷撃ハイブースタ、メシアライザー、魔術の素養、大気孔、コンセントレイト Wブースタのジオダインがザコ戦で猛威をふりましたねーー。 もう、弱点狙わなくてもだいたい一撃でしたから。 |
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